Monde Virtuel et Business - Introduction

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Introduction sur les mondes virtuels pour le business.

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Monde Virtuel et Business - Introduction

  1. 1. Monde Virtuel et Business vendredi 13 novembre 2009
  2. 2. Qu'est ce qu'un monde virtuel ? « Un monde virtuel est un monde créé artificiellement par un logiciel informatique et pouvant héberger une communauté d'utilisateurs présents sous forme d'avatars ayant la capacité de s'y déplacer et d'y interagir. La représentation de ce monde et de ses habitants est en deux ou en trois dimensions. », Wikipédia
  3. 3. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels par superposition ● Club Cooee ● Exit Reality ● RocketOne
  4. 4. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels dans le navigateur ● Habbo ● MetaPlace ● Meez
  5. 5. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels avec logiciel ● Second Life ● There ● Kaneva
  6. 6. Typologies des mondes virtuels Les mondes virtuels sur console ● Home
  7. 7. Connaissez-vous les mondes virtuels d'aujourd'hui ?
  8. 8. Pour qui ?
  9. 9. Des chiffres !
  10. 10. ● Au cours de l'année 2009, 37% des enfants agés de 3 à 11 ans visitent au moins une fois par mois un monde virtuel. ● Ils seront 54% en 2013.
  11. 11. ● Les adolescents sont 18% à s’être connectés au moins une fois par mois durant l’année 2009. ● Ils devraient être 25% à l’horizon 2013.
  12. 12. Prévisions
  13. 13. 80% des internautes actifs auront un avatar, et 80% des 500 plus grandes entreprises auront une présence dans un monde virtuel. (Gartner, 2007) 52% des utilisateurs d'Internet, pour la plupart des pays développés, vont utiliser un avatar 3D au moins une fois par semaine fin 2016. (Metaverse Roadmap, 2007) 70 % des entreprises disposeront de leur propre univers virtuel d'ici à 2012. (Gartner, 2008)
  14. 14. Quels usages ?
  15. 15. Le cas Second Life
  16. 16. Jeu ?
  17. 17. Ou business ?
  18. 18. 2 exemples d'usages concrets
  19. 19. Formation / E-learning Second Life pour la formation de 200 personnes - Michelin « 97,5 % jugent que Second Life est un environnement approprié à la formation » « Nous avions prévu un temps d’acclimatation de 25 minutes. Finalement, cinq à dix minutes ont suffi ! » Second Life pour la formation de 2000 personnes – Crédit Agricole “Les sessions sur Second Life sont comparables aux formations classiques. Elles sont même plus efficaces car elles exigent une plus grande concentration” Source : Courrier Cadres (mars 2009)
  20. 20. Réunion / Conférence Conférence IBM Avec un investissement initial d'environ 80 000 US$, IBM estime avoir économisé plus de 250 000 US$ en frais de déplacement et autres frais de conférence et plus de 150 000 US$ en gains de productivité supplémentaires (étant donné que les participants étaient déjà à leur poste de travail et qu'ils pouvaient donc retourner immédiatement à leur occupation). Réunion Cisco L’entreprise Cisco dispose sur Second Life d’une île d’accès privé où ses commerciaux se réunissent par groupes de cinq à vingt personnes pour assister à des présentations de modèles d’équipements en 3D. Source : Etude de cas IBM / Courrier Cadres (mars 2009)
  21. 21. Des questions ?
  22. 22. Odomia c'est aussi : Envie d'aller plus loin ? Usage des blogs D'en faire plus et de passer à l' action ? Réseaux sociaux Création de site web Jean-Marie LOUCHE +33 6 50 64 93 62 Skype : jmlouche Référencement Twitter : jmlouche Second Life : JM Blachere jmlouche@odomia.com Visite Virtuelle http://odomia.com

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