Racks

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Esta presentación es un resumen sencillo de los Racks de almacenamiento en Flexsim.

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Racks

  1. 1. SIMULACIÓN RACKS (ALMACENES)
  2. 2. ÁRBOL DE LA FAMILIA FLEXSIM
  3. 3. RACKS <ul><li>El Rack se usa para almacenar flowitems como si estuvieran en estantes de una bodega. </li></ul>
  4. 4. RACKS <ul><li>La cantidad de columnas y renglones en el rack puede ser definido por el usuario. </li></ul><ul><li>El usuario puede especificar en qué celda se colocará cada tipo de flowitem. </li></ul><ul><li>El Transporter hace su OFFSET TRAVEL hasta la celda específica en la que se encuentra el flowitem para cargar o descargar. </li></ul>
  5. 5. RACKS <ul><li>La cantidad de columnas y renglones en el rack puede ser definido por el usuario. </li></ul><ul><li>El usuario puede especificar en qué celda se colocará cada tipo de flowitem. </li></ul><ul><li>El Transporter hace su OFFSET TRAVEL hasta la celda específica en la que se encuentra el flowitem para cargar o descargar. </li></ul><ul><li>Bay=Columnas </li></ul><ul><li>Level= Filas </li></ul>
  6. 6. RACKS <ul><li>La cantidad de columnas y renglones en el rack puede ser definido por el usuario. </li></ul><ul><li>El usuario puede especificar en qué celda se colocará cada tipo de flowitem. </li></ul><ul><li>El Transporter hace su OFFSET TRAVEL hasta la celda específica en la que se encuentra el flowitem para cargar o descargar. </li></ul><ul><li>Bay=Columnas </li></ul><ul><li>Level= Filas </li></ul><ul><li>” Place in bay” y “Place in level” son funciones </li></ul><ul><li>El momento en el que estas funciones tienen lugar depende de la configuración del Rack en el modelo. </li></ul><ul><li>Si los objetos llegan al rack DIRECTAMENTE desde un objeto fijo previo (sin usar un transporte), estas funciones son llamadas en el momento en que recibe los flowtems (OnReceive). </li></ul><ul><li>Si están siendo transportados al Rack (un montacargas, por ejemplo), entonces las funciones son llamadas en el momento en que el “Transporte” termina su tarea TRAVEL e inicia su OFFSET Travel de la tarea de UNLOAD. </li></ul><ul><li>Es en este momento cuando el rack “pregunta” en dónde localizará el flowitem, de forma que le pueda “avisar” al transporte a qué celda debe viajar. </li></ul>
  7. 7. RACKS <ul><li>El Rack puede ser también usado como un almacén en piso. En este caso, el número de columna (bay number) representará una posición en X, y el número de nivel (level number) representa una posición en Y. </li></ul>
  8. 8. RACKS <ul><li>El Rack puede ser también usado como un almacén en piso. En este caso, el número de columna (bay number) representará una posición en X, y el número de nivel (level number) representa una posición en Y. </li></ul>
  9. 9. RACKS <ul><li>El Rack puede ser también usado como un almacén en piso. En este caso, el número de columna (bay number) representará una posición en X, y el número de nivel (level number) representa una posición en Y. </li></ul>
  10. 10. RACKS <ul><li>El Rack es una subclase de los Fixed Resources. </li></ul><ul><li>Continuará recibiendo flowitems hasta que contenga tantos como lo permita su “Maximum Content” </li></ul>
  11. 11. RACKS <ul><li>Inclinación de las repisas o niveles </li></ul>Son unidades de distancia (metros por ejemplo), no son grados
  12. 12. RACKS <ul><li>Inclinación de las repisas o niveles </li></ul>
  13. 13. RACKS <ul><li>Porcentaje (0-1) de opacidad. </li></ul><ul><li>1 = totalmente opaco, </li></ul><ul><li>0= totalmente transparente </li></ul>
  14. 14. RACKS <ul><li>Porcentaje (0-1) de opacidad. </li></ul>
  15. 15. RACKS <ul><li>En ocasiones, es posible que el operador o transporte “se meta” al rack al hacer la descarga. </li></ul><ul><li>El usuario puede especificar una distancia desde la cual el operador haga la descarga. </li></ul>
  16. 16. RACKS <ul><li>En este caso, el operador hace la descarga desde 3.00 metros de distancia </li></ul>
  17. 17. RACKS <ul><li>Esta opción hace que se pinte de color rojo la celda que contiene un flowitem en cola para llamar al Operador (solo cuando será descargado del Rack) </li></ul>
  18. 18. RACKS <ul><li>En el momento en que un Flowitem infresa en el Rack, ejecuta la función “Minimum Dwell Time” </li></ul><ul><li>Esta hace que el flowitem deba pasar en el rack un tiempo determinado por el usurario (dwell time) </li></ul><ul><li>Al terminar ese tiempo, el Rack hace “release” al flowitem </li></ul>
  19. 19. Triggers (Disparadores) <ul><li>OnEndDwellTime . Esta función es llamada cuando en un Rack, el tiempo de anaquel de un Flowitem ha expirado y está listo para abandonar el Rack. </li></ul>
  20. 20. Triggers (Disparadores) <ul><li>El Rack transmite parámetros especiales como parte de sus Trigger OnEntry y OnExit. </li></ul><ul><li>Dentro de los Triggers, parval(3) es la bahía en la que se encuentra el flowitem, y parval(4) es el nivel correspondiente. </li></ul>
  21. 21. RACKS x x x x Full Draw Mode Back Face Draw Mode with Cells Back Face Draw Mode Wire Frame Draw Mode
  22. 22. RACKS <ul><li>En esta pestaña se pueden configurar las formas y tamaños de los Racks. </li></ul><ul><li>Panel Básico: Para formar un rack simple, que sea una matriz uniforme de columnas y niveles (bays and levels) </li></ul>
  23. 23. RACKS Number of Bays : Cantidad de columnas deseadas. Width of Bays : El ancho cada columna (es el mismo para todas las columnas). Number of Levels : Cantidad de niveles deseados. Height of Levels : Altura de los niveles (es el mismo para todos los niveles). Todos los cambios hechos a estos valores se aplican solo hasta que se oprime el botón “ Apply Basic Settings ”. Es común que el usuario cometa el error de oprimir solo el botón “ OK ” esperando que con eso sea suficiente para terminar la modificación del Rack.
  24. 24. RACKS <ul><li>En esta pestaña se pueden configurar las formas y tamaños de los Racks. </li></ul><ul><li>Panel Avanzado: Para dar especificaciones distintas a cada columna y a cada nivel. </li></ul>
  25. 25. RACKS <ul><li>En esta pestaña se pueden configurar las formas y tamaños de los Racks. </li></ul><ul><li>Panel Avanzado: Para dar especificaciones distintas a cada columna y a cada nivel. </li></ul>
  26. 26. RACKS <ul><li>Del lado izquierdo del panel hay una lista de todas las columnas. </li></ul><ul><li>Seleccione alguna de ellas y edítela usando las opciones y botón del lado derecho. </li></ul><ul><li>La figura 3D se actualiza de forma automática conforme se modifican las celdas </li></ul>
  27. 27. RACKS Duplicate Bay : Duplica la columna seleccionada, y agrega la nueva al final del Rack. Delete Bay : Borra la columna seleccionada. Add Level : Agrega un nivel al final de la columna seleccionada. Delete Level : Borra un nivel del final de la columna seleccionada.
  28. 28. RACKS Bay Width : En este campo se especifica el ancho de la columna seleccionada. Level Location : Especifica la posición inicial en Z del primer nivel de la columa seleccionada. Level Heights Table : Aquí se puede especificar la altura de cada nivel en la columna seleccionada.
  29. 29. COMANDOS ESPECIALES PARA RACKS <ul><li>rackgetbaycontent(obj rack, num bay) </li></ul><ul><li>Regresa el número de flowitems contenidos en una determinada bahía </li></ul><ul><li>rackgetbayofitem(obj rack, obj item) </li></ul><ul><li>Regresa el número de bahía en el que se localiza el flowitem </li></ul><ul><li>rackgetlevelofitem(obj rack, obj item) </li></ul><ul><li>Regresa la cantidad de nivel en el que se encuentra el flowitem </li></ul><ul><li>rackgetcellcontent(obj rack, num bay, num level) </li></ul><ul><li>Regresa la cantidad de flowitems que hay en una celda </li></ul>
  30. 30. COMANDOS ESPECIALES PARA RACKS <ul><li>rackgetnrofbays(obj rack) </li></ul><ul><li>Regresa el número total de bahías que tiene el rack </li></ul><ul><li>rackgetnroflevels(obj rack [,num bay]) </li></ul><ul><li>Regresa el número total de niveles que tiene determinada bahía del rack. </li></ul>

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