2. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-1. Mission
- 개발 하고자 하는 앱북의 미션은 무엇인가?
여행하는 사람들의 수는 점차
늘어나고 있다.
이에 따른 스마트폰과 같은 기
기의 사용자는 늘어나고 있는
추세이며 보다 가볍게 여행에
대한 정보를 얻고자 하는 사람
도 늘고 있다.
->앱북을 통해 보다 접근성이
간편하게 소비자의 욕구를 충족
시키는 데에 중점을 두었다.
3. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-2. Objectives
- 개발 하고자 하는 앱북의 목적은 무엇인가?
앞서 이야기한 것과 같이 책보
다 편하게 접근할 수 있게 만들
고 도움이 되는 내용을 많이 담
기 위해 노력했다.
4. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-3. Target Users
- Primary Target 사용자와 Secondary Target 사용자
Primary Target: 여행을 자주 다니는
20대~30대 청년층
Secondary Target: 30~40대 중장년층
5. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<Wired magazine>
어도비와 손을 잡고 어도비 DPS
개발에 참여한 ‘와이어드 매거진’
은 어도비 DPS를 통해 가장 먼저
만들어진 디지털 잡지
6. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<Martha stewart living magazine>
2011년 1월 19일 아이패드용 라이프
스타일로 출간되었다. 인쇄 잡지와 똑
같게 심플한 레이아웃을 유지하고
다양한 인터랙티브 효과를 사용하고
있다.
7. 1단계 전략수립(strategy / research)
• 1-4. Scope of the Project
<씨네21 magazine>
2011년 5월 아이패드
용 영화잡지가 출간되
었다. 인쇄 잡지와 비
슷한 듯 다른 레이아
웃과 유지하고 다양한
시각적인 요소들을 통
해 많은 인기를 끌고
있다.
8. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-1. Concept Development
Simple Fun
Colorful
9. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
표지와 작가소개페이지,
각 4파트로 나눴다.
10. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
진행방향→
버튼을 누르면 각 목차
페이지에서 가장 상위
로 올라가도록 설정함
11. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-2. Interaction Design 설계
각 그림을 클릭할 시
목차로 이동함
12. 2단계 디자인 및 스펙결정 (design / Ideation)
• 2-3. Creative Design
최대한 가독성 있게, 사진을 많이 사용할 것
-독자를 최대한 고려함