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Introducción al 7º hackathon UGR

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Cómo sacarle el máximo provecho a un hackathon. Escrito para la UGR, pero sirve para cualquiera

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Introducción al 7º hackathon UGR

  1. 1. 7º Hackathon CUSL-UGR: Notas para proyectos JJ Merelo dirosl@ugr.es
  2. 2. ¿Qué es un hackathón? Una experiencia de trabajo colaborativo para trabajar en proyectos de desarrollo de software
  3. 3. ¿Para qué sirve? Para dar un empujón a los proyectos granadinos participantes en el certamen + visibilizar el software libre + los proyectos que participan.
  4. 4. ¿Cómo se usa? Vayamos por partes
  5. 5. Atraer al colaborador Tenéis diez minutos para contar de qué va el proyecto y atraer a colaboradores.
  6. 6. Educar al colaborador Explicadle lo necesario para que comiencen a participar en el proyecto. Nunca será todo lo necesario. Preved sesión de entrenamiento personal.
  7. 7. Incluir al colaborador No todos van a ser informáticos, ni van a tener el mismo nivel. Aún así, deberéis preparar una tarea para él o ella.
  8. 8. Ayuda de la OSL Problemas con GitHub + difusión del proyecto + testeo + lo que se pueda.
  9. 9. Tareas para todo el mundo Analizar, programar, pero también probar, diseñar, documentar, escribir manuales, traducir, buscar modelos de negocio, crear iconos, crear historias de usuario, controlar la marcha del proyecto, plan de comunicación, diseñar casos de uso...
  10. 10. Y vosotros en todas Cada tarea, un issue, cada issue debe resolverse con un commit, cada commit se refiere a un issue. Si no os fiáis, fork + pull request.
  11. 11. Más vale que sobre, que no que falte Es mejor que tengáis que dejar de hacer alguna tarea, a que vuestra parroquia se aburra sin nada que hacer.
  12. 12. Previo al hackathón ¡Liberad ya el (o algo de) código y subidlo a la forja! (Si no lo habéis hecho)
  13. 13. Guía de (buenas) prácticas Nombres de clases, de variables, dónde van las llaves, quién es la persona que decide lo que va en el código o no, hashtag propio, plantillas para la documentación...
  14. 14. Incorporación de código Tened un procedimiento claro de incorporación de código: qué condiciones debe cumplir, qué tests debe pasar, quién lo aprueba, quién lo integra, qué pruebas debe pasar una vez integrado.
  15. 15. ¡Integración continua! ● Si no lo tenéis, puedeser laprimeratarea. ● Y parahacer integración continua, hacen falta tests. – Puedeser latarea0.
  16. 16. Buscad una metodología de trabajo SCRUM, programación por parejas... lo que más os convenga, pero tened una. Y siempre trabajar con hitos + issues.
  17. 17. Cread una lista de tareas == issues en GitHub. En principio para 4-5 personas x 24 horas, pero puede haber más (o menos). Recordad: no todos son informáticos.
  18. 18. No planifiquéis ningún trabajo para vosotros mismos Tendréis bastante con ir apagando fuegos, explicando cosas, integrando lo que hagan otros y ayudando a la gente.
  19. 19. Recuerda que hay un fin de semana por medio Y tendréis que prever algún sitio, durante todo el tiempo o parte.
  20. 20. ¡Usad tickets! Github y el resto de las plataformas tienen un método fácil de asignar tareas.
  21. 21. Gran poder conlleva gran responsabilidad Los que asistan os están dando su tiempo. Vosotros tenéis que darles, al menos, el vuestro. + Reconocimiento + invitarlos a café o a pizza.
  22. 22. El hackathón es programación + comunicación Designad fotógrafo Flickero/Picasero+ instagramero + YouTubero + twittero + bloguero + Facebookero + G+ero + cronista (puede ser un colaborador externo)
  23. 23. #hackathonugr + (#|@)[proyecto] + [@oslugr]
  24. 24. El lunes día 16 queremos ver versiones x+1 (o +2) de todo. Obtened un resultado tangible
  25. 25. El hackathón no termina el lunes Tratad de conservar a los colaboradores hasta el final del concurso (y más allá)
  26. 26. Preguntas, sugerencias y comentarios

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