DEFINICJA WEB 2.0 web 2.0
UGC = USER GENERATED CONTENT TREŚĆI TWORZONE PRZEZ UŻYTKOWNIKÓW web 2.0 UGC
WEB 2.0 JAKO SLOGAN web 2.0 społeczności użyteczność RIA RSS „ długi ogon” integracja blogi UGC
STATYSTYKI produkty / słowa kluczowe sprzedaż  liczba wizyt
RZECZYWISTOŚĆ OFFLINE
ZASADA PARETO (ROZKŁAD POTĘGOWY)
PARETO - ZASADA 80/20
RZECZYWISTOŚĆ ONLINE
DŁUGI OGON (ROZKŁAD POTĘGOWY)
80% PRODUKTÓW  80% DOCHODÓW
PARETO VS LONG TAILS
DŁUGI OGON - BLOGOSFERA
PRASA OD CZASÓW GUTENBERGA
WEB 1.0
WEB 1.5
WEB  2.0
SPOŁECZNOŚCI
SPOŁECZNOŚĆ, KTÓRA DZIAŁA
POLSKIE SPOŁECZNOŚCI WEB 2.0
WEB 2.0 NA ŚWIECIE
GENEROWANIE TREŚCI ONLINE
ZARZĄDZANIE TREŚCIĄ OFFLINE
ZARZĄDZANIE TREŚĆIĄ ONLINE – SECOND BRAIN
MÓJ SECOND BRAIN
IMPORTOWANIE TREŚCI (SERWISÓW)
IMPORTOWANIE TREŚCI (SERWISÓW)
SPOŁECZNOŚĆ - ZNAJOMI
SECONDBRAIN.COM  <ul><li>MS Visual Studio 2005 </li></ul><ul><li>MS .NET 2.0 (C#) + MS Ajax + NHibernate </li></ul><ul><li...
DZIĘKUJĘ <ul><li>Jakub Krzych </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>Second Brain www.secondbrain.com
 
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Wprowadzenie do koncepcji Web 2.0

3,592 views

Published on

Prezentacja wyjaśniająca co to jest Web 2.0 oraz jak z tą koncepcją związane są serwisy społecznościowe. Wyjaśnione jest zjawisko określane jako długi ogon oraz podane są przykłady polskiego Web 2.0.

Published in: Technology
0 Comments
3 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
3,592
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
30
Actions
Shares
0
Downloads
38
Comments
0
Likes
3
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Wprowadzenie do koncepcji Web 2.0

  1. 3. DEFINICJA WEB 2.0 web 2.0
  2. 4. UGC = USER GENERATED CONTENT TREŚĆI TWORZONE PRZEZ UŻYTKOWNIKÓW web 2.0 UGC
  3. 5. WEB 2.0 JAKO SLOGAN web 2.0 społeczności użyteczność RIA RSS „ długi ogon” integracja blogi UGC
  4. 6. STATYSTYKI produkty / słowa kluczowe sprzedaż liczba wizyt
  5. 7. RZECZYWISTOŚĆ OFFLINE
  6. 8. ZASADA PARETO (ROZKŁAD POTĘGOWY)
  7. 9. PARETO - ZASADA 80/20
  8. 10. RZECZYWISTOŚĆ ONLINE
  9. 11. DŁUGI OGON (ROZKŁAD POTĘGOWY)
  10. 12. 80% PRODUKTÓW 80% DOCHODÓW
  11. 13. PARETO VS LONG TAILS
  12. 14. DŁUGI OGON - BLOGOSFERA
  13. 15. PRASA OD CZASÓW GUTENBERGA
  14. 16. WEB 1.0
  15. 17. WEB 1.5
  16. 18. WEB 2.0
  17. 19. SPOŁECZNOŚCI
  18. 20. SPOŁECZNOŚĆ, KTÓRA DZIAŁA
  19. 21. POLSKIE SPOŁECZNOŚCI WEB 2.0
  20. 22. WEB 2.0 NA ŚWIECIE
  21. 23. GENEROWANIE TREŚCI ONLINE
  22. 24. ZARZĄDZANIE TREŚCIĄ OFFLINE
  23. 25. ZARZĄDZANIE TREŚĆIĄ ONLINE – SECOND BRAIN
  24. 26. MÓJ SECOND BRAIN
  25. 27. IMPORTOWANIE TREŚCI (SERWISÓW)
  26. 28. IMPORTOWANIE TREŚCI (SERWISÓW)
  27. 29. SPOŁECZNOŚĆ - ZNAJOMI
  28. 30. SECONDBRAIN.COM <ul><li>MS Visual Studio 2005 </li></ul><ul><li>MS .NET 2.0 (C#) + MS Ajax + NHibernate </li></ul><ul><li>MS SQL 2005 </li></ul><ul><li>IIS 6 </li></ul><ul><li>Development w Krakowie </li></ul>
  29. 31. DZIĘKUJĘ <ul><li>Jakub Krzych </li></ul><ul><li>[email_address] </li></ul>Second Brain www.secondbrain.com

×