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PERIFERICOS DE ENTRADA

UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO
PSICOLOGÍA EDUCATIVA
INFORMÁTICA(TICS)
PRIMER SEMESTRE
INTEGRAN...
Aporte: Jhonatan Coro
Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto,...
Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor q...
.Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros,
y traducirlas a...
Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea
el lápiz óptico, precursor de los actuales styl...
El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un videojuego. Un
controlador está conec...
Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee
un código de barras y emite el número que muestra el cód...
APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V.
Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconso...
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Universidad nacional de chimborazo.docx periferitos de entarada

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  1. 1. PERIFERICOS DE ENTRADA UNIVERSIDAD NACIONAL DE CHIMBORAZO PSICOLOGÍA EDUCATIVA INFORMÁTICA(TICS) PRIMER SEMESTRE INTEGRANTES:LilianaUrgilés,JessicaCepeda,LuisPalacios,CristianAraujo,Jua nRobalino,MónicaBermeo, ,jhon patricio tenemapguay FECHA:30-09-/2013 GRUPO:1 DOCENTE:FernandoGuffante. Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Aporte: Maria Guacho Dispositivos de entrada: captan y digitalizan los datos de ser necesario, introducidos por el usuario o por otro dispositivo y los envían al ordenador para ser procesados Aporte :Liliana Molina Moncayo Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los mas comunes son: Teclado:El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.
  2. 2. Aporte: Jhonatan Coro Los teclados de computadora presentan teclas alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales en el teclado se encuentran las teclas del alfabeto, las numerisa, alfanumericas,direcionamiento aporte de lilianaurgiles Aporte: MònicaBermeo. El Teclado esta estructurado de una división de teclas, tanto por la diferenciación de sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos: Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución. Teclas de edición: habitualmente situadas a la derecha del teclado alfanumérico. Sirven para editar (Ins, Supr). Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial BloqNum, que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación) y / (división).; A     Aporte de: Dora Tenelema El teclado es un dispositivo que presenta un conjunto de teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos, por lo general el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión . Las teclas del computador presentan: 1. Teclas alfanumericas ( letras, números) 2. Teclas de puntuación ( punto,coma,etc.) 3. Teclas especiales ( que cumple distintas funciones) Aporte de:Vanessa Guaño El Teclado.- En parte se inspiro en las maquinas de escribir, se utiliza una disposicion de botones o teclas para que actuen como placas mecanicas o interruptores electronicos que envianinformacion a la computadora, el teclado tiene entre 99 y 147 teclas y esta dividido en cuatro bloques que son : de bloques de funciones,bloquesalfanumericos,bloque especial, bloque numerico.
  3. 3. Ratón óMouse:Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC. Aporte: Jhonatan Coro Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimientoque hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso Aporte : Marcia Ordoñez eLMause denominado tambienraton por su apariencia,unamause regularmente es arrastrado sobre una superficie plana mesa o escritorio este movimiento es reflejado dentro del monitor, mediante ubna flecha llamada puntero del mouse . APORTE: Jhoanna Bonilla elmause es un hardware que te premite escoger íconos de la pantalla de un computador. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico. Micrófono:Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. APORTE:CristinaPallmay Un micrófono es un elemento capaz de captar ondas sonoras convirtiendo la potencia acústica en eléctrica de similares características ondulatorias. Para ello se necesita la combinación escalonada de dos tipos de transductores. El primero de ellos consiste en una fina lámina, denominada diafragma. Su misión es transformar las variaciones de presión en vibraciones mecánicas, es por tanto un transductor mecanoacústico. El segundo transforma las vibraciones mecánicas recibidas en magnitudes eléctricas, es por tanto un transductor electromecánico. El conjunto de los dos transductores puede considerarse como uno electroacústico Aporte : Lisbeth Silva es un tranductorelectruacústico la funcion que cumple es de traducir las vibraciones debida a las presiones acústicas APORTE:Grety Quezada
  4. 4. .Un micrófono es un dispositivo hecho para capturar ondas en el aire, agua (hidrófono) o materiales duros, y traducirlas a señales eléctricas.Es por eso que los microfonos permiten introducir información en forma de sonido. Scanner:Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif., Aporte: Erika Mancero El scanner es uno de los elementos más utilizados en computación debido a la ventaja de poder obtener las imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o almacenarlas. Existen varios tipos de scanner, de distintos precios y funcionamientos. APORTE: Grety Quezada El Scanner es un periferico que se utiliza para convertir imagenes impresas o documento a formato digital mediante el uso de la luz. Esta luz capturada es reflejada a través de un sistema de espejos que continuamente mantiene estos rayos alineados con una lente. Webcam:Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. APORTE: AURELIA CRISTINA ROBALINO VELASCO También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Ekiga, Skypeetc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este se clasifica como dispositivo de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.
  5. 5. Lápiz Òptico:Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el lápiz óptico, precursor de los actuales stylus que se usan en muchas pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT. aporte: Viviana Rojas Se creía hace mucho tiempo que este periférico podría funcionar con cualquiera pantalla basada en CRT, pero no con las pantallas de cristal líquido, los proyectores, u otros dispositivos de visualización. Sin embargo, en 2011, Fairlight Instruments lanzó su Fairlight CMI-30A, que use un monitor LCD de 17 pulgadas, controlable con lápices ópticos. aporte:Mariana Naranjo. es primero en forma de lapiz que tiene un sistema optico en su punta,tiene un let y el sistema optico hace que ingrese al ordenador es tactil. Controlador de juegos:Los dispositivos de entrada, tales como botones y palancas de mando, se puede combinar en un único dispositivo físico que podría ser pensado como un dispositivo compuesto. Muchos dispositivos de Juego tienen controladores de esta manera. APORTE: Grety Quezada
  6. 6. El controlador de juegos es un dispositivo de entrada que es usado para controlar un videojuego. Un controlador está conectado normalmente a una consola de videojuegos o a un ordenador personal. Aporte ; Soledad Flores Un controlador de juegos puede ser un teclado un raton un gmepad una palanca de mano u otros dispositivos diseñados para jugar que pueda resibir entrada tambien existen dispositivos especiales como volantes y pistolas de luz algunos como el raton y el teclado son dispositivos genericos que no solo se usan como controladores de juegos . Cámara digital:Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas químicacomo las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. APORTE : Lizbeth Silva permiten tomar fotografías guardandolas en una memoria digital al contrario de laas convencionales en ls cuales las imágenes quedan expuestas en un papel Aporte: Xavier Quizhpi A. Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en películas química como las cámaras fotográficas de película fotográfica, aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes. Las cámaras digitales compactas modernas generalmente son multifuncionales y contienen algunos dispositivos capaces de grabar sonido y/o video además de fotografías. En este caso, al aparato también se lo denomina cámara filmadora digital. Actualmente se venden más cámaras fotográficas digitales que cámaras con película de 35 mm
  7. 7. Escáner de código de barras:Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen. Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. APORTE DE: ...luishenrry gusquicayo lafuncion del escaner es leer el simbolo del codigo de barras y proporcionar una salida electrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del codigo de barras. sin embargo es el decodificador el que reconose la simbologia del codigo de barras analiza el contenido del codigo de barras leido y transmite dichos datos ala computadora en un formato de datos tradicional puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escaner sin decodificador , que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador...............////// Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegosde ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. APORTE: MA. ISABEL ZAMORA Joystick traducido al español significa palanca de mando. Es un dispositivo con una palanca especial que funciona tomandolo de manera ergonómica, es decir con una sola mano, tiene una serie de botones integrados en la palanca que controlan los movimientos y acciones de los objetos en la pantalla de los videojuegos .
  8. 8. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V. Dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola al transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. APORTE: JORGE STALIN VILCACUNDO V. Sistema de reconocimiento vocal Dispositivo que digitaliza la voz permitiendo al ordenador reconocer y ejecutar comandos a través de la voz humana. Si bien es una materia que se encuentra en constante desarrollo, se han dado los pasos suficientes y hoy cuenta con un nivel de sofisticación tal que se lo puede usar en algunos tipos de aplicaciones como la implementada en el iPhone, llamada Siri.
  9. 9. REFERENCIAS

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