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La ciudad como espacio de creación: activando lo intangible Juan Freire http://juanfreire.net/ Universidade da Coruña
Las grandes infraestructuras y los iconos arquitectónicos: LAS CIUDADES COMO MEZCLA DE MUSEO, ESCAPARATE Y CENTRO TURÍSTIC...
LA CIUDAD GENÉRICA Y LA DESAPARICIÓN DE LAS IDENTIDADES
¿Cuántos  Bilbaos  podemos financiar? ¿Cuántos  Guggenheim  pueden tener éxito simultáneamente? ¿Existe arte contemporáneo...
- Ciudades como  redes sociales  dinámicas gracias a la “ ausencia de espacio ” -  Diseñar lo intangible  (“la red”) - Cre...
LAS CIUDADES COMO SISTEMAS COMPLEJOS Y AUTO-ORGANIZADOS De JANE JACOBS  a REM KOOLHAAS
<ul><li>Estrategias de gestión urbana basadas en la  comunidad - Posiciones  anti-planificación “centralizada” - Capacidad...
<ul><li>El mundo es “plano” (Thomas Friedman) o “montañoso” (Richard Florida):  ¿No existe el espacio en la era de Interne...
EL DEBATE DE LAS CLASES CREATIVAS 1.  Richard Florida : las  3 Ts  (tecnología, talento y tolerancia). Atraer a las  clase...
URBANISMO 2.0 <ul><li>transdisciplinar e integrador (“ política local ”) </li></ul><ul><li>importan más  las personas y la...
<ul><li>ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0  </li></ul><ul><li>0. Definir el  modelo deseado  de ...
<ul><li>ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0   </li></ul><ul><li>Utilizar preferentemente  mecanis...
LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS <ul><li>Los espacios públicos son la  razón de ser de las ciudades , </li></ul><ul><li>Pero ...
¿CÓMO RECUPERAR Y REVITALIZAR LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS? <ul><li>movilidad y conectividad  (integración de infraestruc...
ALGUNOS EJEMPLOS DE DISEÑO “INTANGIBLE” Y USOS DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS
¿Es más habitable y sostenible el cemento o las zonas verdes?
 
<ul><li>ENRIQUE PEÑALOSA Y EL PROYECTO BOGOTÁ </li></ul><ul><li>La fuerza de la voluntad política y la gestión eficaz </li...
PARK(ing): &quot;remix, remake, reconfigure and reconsider&quot;
TECNOLOGÍA Y CREATIVIDAD: REDES SOCIALES Y WEB 2.0 -  Modelo “ bottom-up ”:  la creatividad surge de los propios ciudadano...
ESTRATEGIAS POLÍTICAS Y SOFTWARE SOCIAL <ul><li>Conversaciones abiertas  (web 2.0) en que participen ciudadanos y político...
<ul><li>Cultura 2.0 = </li></ul><ul><ul><li>Conocimiento abierto + </li></ul></ul><ul><ul><li>Redes sociales + </li></ul><...
LA CONECTIVIDAD: DEL PROBLEMA A LA OPORTUNIDAD <ul><li>Modelos posibles : </li></ul><ul><ul><li>Iniciativa privada, </li><...
Algunas excepciones prometedoras Manresa & e-lens MIT
LA NUEVA FRONTERA DE INTERNET: LAS REDES HIPERLOCALES <ul><li>local : geografía + intereses, cultura </li></ul><ul><li>“ h...
<ul><li>Ejemplos en España: </li></ul><ul><ul><li>Tagzania </li></ul></ul><ul><ul><li>Blog Ciudadano ZGZ </li></ul></ul><u...
NEW MEDIA ART  COMO PROSPECTIVA TECNOSOCIAL Y TECNOPOLÍTICA
Canal*ACCESIBLE de Antoni Abad
PERIODISMO CIUDADANO EN BARRIOS MARGINALES: LOS MEDIOS HIPERLOCALES <ul><li>El caso de los disturbios de las  banlieues  f...
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Ciudad_espacio_creacion

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La ciudad como espacio de creación: activando lo intangible.
Ciclo de Conferencias para la Reformulación del Plan Estratégico de Gijón 2002 - 2012
Gijón, Agencia Local de Promoción Económica
18 Diciembre 2006

Published in: Technology
  • i can't understand a single word!
    http://www.mindpowerspecialreport.com/
    http://www.myselfhypnosis.net/<br /><br/>
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Ciudad_espacio_creacion

  1. 1. La ciudad como espacio de creación: activando lo intangible Juan Freire http://juanfreire.net/ Universidade da Coruña
  2. 2. Las grandes infraestructuras y los iconos arquitectónicos: LAS CIUDADES COMO MEZCLA DE MUSEO, ESCAPARATE Y CENTRO TURÍSTICO MODELOS DE CIUDADES
  3. 3. LA CIUDAD GENÉRICA Y LA DESAPARICIÓN DE LAS IDENTIDADES
  4. 4. ¿Cuántos Bilbaos podemos financiar? ¿Cuántos Guggenheim pueden tener éxito simultáneamente? ¿Existe arte contemporáneo para dar contenido a todos los museos de arte contemporáneo?
  5. 5. - Ciudades como redes sociales dinámicas gracias a la “ ausencia de espacio ” - Diseñar lo intangible (“la red”) - Crear condiciones que catalicen las capacidades existentes en proyectos sociales y empresariales CIUDADES CREATIVAS E INNOVADORAS
  6. 6. LAS CIUDADES COMO SISTEMAS COMPLEJOS Y AUTO-ORGANIZADOS De JANE JACOBS a REM KOOLHAAS
  7. 7. <ul><li>Estrategias de gestión urbana basadas en la comunidad - Posiciones anti-planificación “centralizada” - Capacidad de los individuos y los pequeños grupos frente a los gobiernos y las grandes corporaciones - Diversidad de usos y concentraciones de elevada densidad - El conocimiento local es clave </li></ul>
  8. 8. <ul><li>El mundo es “plano” (Thomas Friedman) o “montañoso” (Richard Florida): ¿No existe el espacio en la era de Internet? </li></ul><ul><ul><li>La población, la innovación y la actividad económica están más agregadas que nunca, </li></ul></ul><ul><ul><li>Pero las agregaciones son enormemente dinámicas en el espacio </li></ul></ul>NUEVAS OPORTUNIDADES PARA LAS CIUDADES
  9. 9. EL DEBATE DE LAS CLASES CREATIVAS 1. Richard Florida : las 3 Ts (tecnología, talento y tolerancia). Atraer a las clases creativas a las ciudades 2. Políticos : hacer atractiva mi ciudad. MAYOR GASTO PÚBLICO Al principio … Centros comerciales Después ... Palacios de congresos Ahora... “La cultura” 3. Clases creativas vs. Ciudades creativas : crear condiciones para que los ciudadanos desarrollen su capacidad creativa y de innovación
  10. 10. URBANISMO 2.0 <ul><li>transdisciplinar e integrador (“ política local ”) </li></ul><ul><li>importan más las personas y las redes sociales que las infraestructuras, </li></ul><ul><li>la tecnología y la imaginación permiten soluciones &quot;de abajo a arriba“, baratas y efectivas (tecnología efímera vs. burocracia masiva), </li></ul><ul><li>los ciudadanos somos usuarios activos y no consumidores pasivos </li></ul>
  11. 11. <ul><li>ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0 </li></ul><ul><li>0. Definir el modelo deseado de ciudad </li></ul><ul><li>Decisiones basadas en información objetiva </li></ul><ul><li>Eliminar la conexión perversa entre planificación urbana y financiación municipal </li></ul><ul><li>Favorecer los flujos (de personas, información y financieros) </li></ul><ul><li>Tecnología y diseño efímeros </li></ul>
  12. 12. <ul><li>ALGUNAS PROPUESTAS PARA EL URBANISMO Y LA POLÍTICA LOCAL 2.0 </li></ul><ul><li>Utilizar preferentemente mecanismos de mercado en la provisión de servicios </li></ul><ul><li>Densidad y diversidad de usos </li></ul><ul><li>Gestión ambiental basada en la internalización de costes de uso de servicios y recursos ambientales </li></ul><ul><li>Afrontar el problema de la delincuencia de modo realista y eficaz </li></ul>
  13. 13. LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS <ul><li>Los espacios públicos son la razón de ser de las ciudades , </li></ul><ul><li>Pero la ciudad “difusa” transforma los espacios públicos, ¿los debilita?. </li></ul><ul><li>Los espacios públicos tradicionales desaparecen o dejan de ser útiles a los ciudadanos. El capital social se reduce y las redes sociales se debilitan </li></ul>
  14. 14. ¿CÓMO RECUPERAR Y REVITALIZAR LOS ESPACIOS PÚBLICOS URBANOS? <ul><li>movilidad y conectividad (integración de infraestructuras de transporte y comunicaciones) </li></ul><ul><li>coordinación institucional en la escala metropolitana , </li></ul><ul><li>promover el valor para los ciudadanos de los espacios públicos </li></ul>
  15. 15. ALGUNOS EJEMPLOS DE DISEÑO “INTANGIBLE” Y USOS DE LOS ESPACIOS PÚBLICOS
  16. 16. ¿Es más habitable y sostenible el cemento o las zonas verdes?
  17. 18. <ul><li>ENRIQUE PEÑALOSA Y EL PROYECTO BOGOTÁ </li></ul><ul><li>La fuerza de la voluntad política y la gestión eficaz </li></ul><ul><li>- La importancia de la recuperación de los espacios públicos </li></ul>
  18. 19. PARK(ing): &quot;remix, remake, reconfigure and reconsider&quot;
  19. 20. TECNOLOGÍA Y CREATIVIDAD: REDES SOCIALES Y WEB 2.0 - Modelo “ bottom-up ”: la creatividad surge de los propios ciudadanos. - Combinación de estrategias políticas y software social. Web 2.0
  20. 21. ESTRATEGIAS POLÍTICAS Y SOFTWARE SOCIAL <ul><li>Conversaciones abiertas (web 2.0) en que participen ciudadanos y políticos </li></ul><ul><li>Acceso abierto a Internet : redes de telecomunicaciones ubícuas y baratas </li></ul><ul><li>Bases de conocimiento amplias y diversas: Digitalización de la vida municipal </li></ul><ul><li>Formatos abiertos para la información pública </li></ul><ul><li>Utilización de licencias abiertas y flexibles: REUTILIZACIÓN Y RECOMBINACIÓN CREATIVA </li></ul>
  21. 22. <ul><li>Cultura 2.0 = </li></ul><ul><ul><li>Conocimiento abierto + </li></ul></ul><ul><ul><li>Redes sociales + </li></ul></ul><ul><ul><li>Web 2.0 </li></ul></ul>Conocimiento abierto <ul><li>Independiente (“ free speech ”) </li></ul><ul><li>Gratuito o de bajo coste (“ free beer ”) </li></ul><ul><li>Modular. Remezcla </li></ul><ul><li>Capacidad generativa (abierto y en red) </li></ul>
  22. 23. LA CONECTIVIDAD: DEL PROBLEMA A LA OPORTUNIDAD <ul><li>Modelos posibles : </li></ul><ul><ul><li>Iniciativa privada, </li></ul></ul><ul><ul><li>redes con publicidad, </li></ul></ul><ul><ul><li>redes municipales, </li></ul></ul><ul><ul><li>cooperativas ciudadanas, </li></ul></ul><ul><ul><li>alianzas entre instituciones públicas y privadas, </li></ul></ul><ul><ul><li>“ el modelo FON”, … </li></ul></ul>Redes de telecomunicaciones ubícuas (móviles, wifi) y baratas : inexistentes en España
  23. 24. Algunas excepciones prometedoras Manresa & e-lens MIT
  24. 25. LA NUEVA FRONTERA DE INTERNET: LAS REDES HIPERLOCALES <ul><li>local : geografía + intereses, cultura </li></ul><ul><li>“ hiperlocal ”: sinergias del poder de las redes digitales y de las redes físicas </li></ul><ul><li>mashups : aplicaciones híbridas basadas en la integración de piezas de información digital georreferenciada. Accesibles a usuarios con escasos conocimientos técnicos </li></ul>
  25. 26. <ul><li>Ejemplos en España: </li></ul><ul><ul><li>Tagzania </li></ul></ul><ul><ul><li>Blog Ciudadano ZGZ </li></ul></ul><ul><ul><li>Bilbao.bi </li></ul></ul><ul><ul><li>Escoitar.org </li></ul></ul><ul><ul><li>Panoramio, … </li></ul></ul>
  26. 27. NEW MEDIA ART COMO PROSPECTIVA TECNOSOCIAL Y TECNOPOLÍTICA
  27. 28. Canal*ACCESIBLE de Antoni Abad
  28. 29. PERIODISMO CIUDADANO EN BARRIOS MARGINALES: LOS MEDIOS HIPERLOCALES <ul><li>El caso de los disturbios de las banlieues francesas. BondyBlog </li></ul><ul><ul><li>medios convencionales </li></ul></ul><ul><ul><li>periodistas 2.0 empotrados </li></ul></ul><ul><ul><li>periodismo ciudadano </li></ul></ul>

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