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Moderne Visionäre der MCI

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Dies ist der letzte von drei Kurzvorträgen für die Vorlesung Interaktionsdesign.

In diesem Vortrag habe ich drei Personen vorgestellt, die ich im weiteren Sinne als Visionäre im Bereich der MCI betrachte. Diese drei Personen entstammen verschiedenen Teilgebieten und haben stark heterogene Hintergründe. Ich habe auf Lebenslauf-Fakten beinahe komplett verzichtet und die Darstellung stattdessen anhand von Zitaten der Personen vorgenommen.

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Moderne Visionäre der MCI

  1. 1. Moderne Visionäre der MCI Julian Fietkau Universität Hamburg 13. Juli 2011
  2. 2. Julian FietkauOrganisatorisches vorweg Diese Folien sind unter CC-BY-SA 3.0 freigegeben. Die Quellen zu den nummerierten Abbildungen finden sich im →Abbildungsverzeichnis. Alle nicht nummerierten Illustrationen stammen aus dem OpenClipArt-Projekt bzw. basieren auf Inhalten von dort. Folien-Download und Feedback-Möglichkeit: http://www.julian-fietkau.de/mci_visionaere2 / 11
  3. 3. Julian FietkauDisclaimerDiese Aufzählung ist. . . . . . aufgefächert über verschiedene Teilgebiete der MCI. . . . subjektiv und von persönlichen Interessen geprägt. . . . keinesfalls vollständig. Hinweis: Diese Folien enthalten Zitate statt Fakten, weil ich einen lebendigen Eindruck von den Personen vermitteln möchte. Fakten kann man immer noch nachlesen. 3 / 11
  4. 4. Chris Harrison Julian Fietkau Chris Harrison “Electronics have become so small, we are the size bottleneck.” Abbildung 1: Chris Harrison 4 / 11
  5. 5. Chris Harrison Julian Fietkau “This is the core of my current research – making small devices ‘big’ by infusing them with sensing capabilities such that they can temporarily ‘steal’ surface area from everyday things.” “People don’t love the iPhone keyboard. They use them. But they don’t love them.” “Creativity is very much important to me and to nurture that I think you need experiences.” “You see what people value, what they use technology for, how it affects them. And you realize, you can’t just give everyone a laptop and think it will help.” 5 / 11
  6. 6. Julie Larson-Green Julian Fietkau Julie Larson-Green “User interface is customer service for the computer.” Abbildung 2: Julie Larson-Green 6 / 11
  7. 7. Julie Larson-Green Julian Fietkau “A lot of what I’ve learned has come from empathy, an ability to forget what I know and think instead like a customer, seeing a product for the first time.” “I like the social part of software. I think a lot about the motivations and the collaboration model.” “We had to ask ourselves, everything we know to be true, is it still true?” “We grouped people based on what pieces of software needed to work together, rather than around specific feature deliverables.” 7 / 11
  8. 8. Daniel Cook Julian Fietkau Daniel Cook “Build an atmosphere of safety and experimentation.” Abbildung 3: Daniel Cook 8 / 11
  9. 9. Daniel Cook Julian Fietkau “When a team demands that a designer’s first prototype be a success, the reality is that they are asking that the project be saddled by a design that sucks.” “From the first intuitive interaction with the application all the way to the final stages where they play your application like an instrument, we are charged with making our user’s experience chock full of pleasure and value.” “This is probably the one design challenge that I obsess about more than any other: how do you create layers of depth in the player’s mind, not in the user interface?” “Game design is to application development what dance is to running.” 9 / 11
  10. 10. Verweise: Weblinks Julian Fietkau Weblinks Chris Harrison http://www.chrisharrison.net/ Julie Larson-Green https://www.microsoft.com/presspass/exec/julielar/ Daniel Cook http://www.lostgarden.com/ 10 / 11
  11. 11. Verweise: Abbildungsverzeichnis Julian Fietkau Abbildungsverzeichnis 1 Chris Harrison, via e-mail, personal permission 2 Julie Larson Green, by D.Begley via flickr, CC-BY 3 Daniel Cook, via lostgarden, personal permission 11 / 11

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