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Capítulo 2 - Interfaces de usuario gráficas (AWT)

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Capítulo 2 - Interfaces de usuario gráficas (AWT)

  1. 1. Capítulo 2 - Interfaces de usuario gráficas (AWT)
  2. 2. Elementos Los elementos básicos que componen la librería AWT son: -Los componentes como Buttons, Labels, TextFields, etc…. -Los contenedores como los Frames, los Panels, etc…. -Los gestores de posición que gestionan la disposición de los componentes dentro de los contenedores. -Los eventos que avisan de las acciones del usuario
  3. 3. Pasos a seguir Crear el componente: Button b= new Button(); Añadir el componente al contenedor: unContenedor.add(b); Invocar métodos sobre el componente y manejar sus eventos: b.setText(“Ok”);
  4. 4. Ejemplo import java.awt.*; public class EjemploAWT { public static void main(String[] args) { Frame frame = new Frame(); frame.setLayout(null); frame.setBounds(0,0,400,300); frame.setTitle("Ejemplo AWT"); Panel panel = new Panel(); panel.setLayout(null); panel.setBounds(50,40,250,220); panel.setBackground(Color.LIGHT_GRAY); Button boton = new Button("Aceptar"); boton.setBounds(100,80,100,20); panel.add(boton); frame.add(panel); frame.setVisible(true); } }
  5. 5. Ejercicio: Calculadora Desarrollar el interfaz visual de una calculadora mediante AWT. El resultado será algo parecido a:
  6. 6. Ejercicio: Calculadora Button TextField Frame Panel GridLayout BorderLayout
  7. 7. Ejercicio: Calculadora BorderLayout NORTH CENTER
  8. 8. Ejercicio: Calculadora GridLayout 3,4 1,1 1,2 1,3 1,4 2,1 3,1 2,2 2,3 2,4 3,2 3,3 3,4 FILA COLUMNA
  9. 9. Elementos básicos que componen la librería AWT

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