La torre dels mitjans socials

Aplicaciones para internet, comunicador y colaborativo
Sep. 29, 2011
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Editor's Notes

  1. 1946 ENIAC. Se construye en la Universidad de Pennsylvania la  ENIAC  (Electronic Numerical Integrator And Calculator), que fue la primera computadora electrónica de propósito general. Esta máquina ocupaba todo un sótano de la Universidad, tenía más de 18.000 tubos de vacío, consumía 200kW de energía eléctrica y requería todo un sistema de aire acondicionado; tenía la capacidad para realizar cinco mil operaciones aritméticas por segundo. 1953 IBM fabricó su primera computadora escala industrial, la  IBM 650 Se amplía el uso del  lenguaje ensamblador  para la programación de las computadoras. Se crean memorias a base de magnetismo (conocidas como  memorias de núcleos ). 1954 Se desarrolla el  lenguaje de programación  de alto nivel  FORTRAN . 1980 1981: IBM PCD presenta su primer ordenador personal: el IBM PC. Se lanza al mercado el  IBM PC , que se convertiría en un éxito comercial, marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría nuevos estándares. Se termina de definir el protocolo  TCP/IP . Apple presenta el primer  computador personal  que se vende a gran escala, el  apple II . Sony  crea los disquetes de 3 1/2 pulgadas. 1984: IBM PCD presenta su primer ordenador móvil: el PC móvil de IBM de 13,5 kilos de peso. 1986: IBM PCD presenta su primer ordenador portátil: el PC Convertible de 5,5 kilos de peso. 1987: IBM PCD presenta el ordenador personal  IBM Personal System/2 . Ordenador portátil Su mayor ventaja reside en la movilidad que permiten, ya que es posible llevarlas a donde se desee y poder operarlas en cualquier ambiente (hogar, salas, dentro del automóvil, en el bus, en el tren, el avión, etc) La primera computadora portátil considerada como tal fue la  Epson HX-20 , desarrollada en 1981 , a partir de la cual se observaron los grandes beneficios para el trabajo de científicos, militares, empresarios y otros profesionales que vieron la ventaja de poder llevar con ellos su computadora con toda la información que necesitaban. La  Osborne 1  salió al mercado comercial con el formato que actualmente las distingue, aunque entonces eran sumamente limitadas, incluso para la tecnología de la época. En 1991 Apple sacó su modelo de portátil, que se convirtió en el estándar para el resto de los que han salido al mercado desde entonces . En 1995, con la llegada de  Windows 95 , la venta de laptops se incrementó notablemente, y en la actualidad rebasa la ventas de las PC de escritorio. En el tercer trimestre de 2008, las ventas de laptops superaron por primera vez las de las PC de escritorio, según la firma de investigación iSuppli Corp. 1 NetBook El término fue creado por la empresa británica  Psion  para utilizarlo en una gama de  computadoras portátiles  (llamadas laptop en algunos países) similares a un  handheld , lanzada en 1999. Psion obtuvo el  registro de la marca  en los  Estados Unidos  en  noviembre  del año  2000 . 1  El término fue reintroducido por  Intel  en febrero de 2008 2  con su actual significado. Tablet PC Diseño de referencia para TabletPC de VIA Es una  computadora portátil  con la que se puede interactuar a través de una  pantalla  táctil o  Multitáctil . El usuario puede utilizar una pluma  stylus  o los dedos para trabajar con el ordenador sin necesidad de teclado físico, o  mouse . Teléfonos móbiles La evolución del teléfono móvil ha permitido disminuir su tamaño y peso, desde el Motorola DynaTAC , el primer teléfono móvil en 1983 que pesaba 800 gramos , a los actuales más compactos y con mayores prestaciones de servicio. El desarrollo de baterías más pequeñas y de mayor duración, pantallas más nítidas y de colores, la incorporación de software más amigable, hacen del teléfono móvil un elemento muy apreciado en la vida moderna. Un PDA (del inglés personal digital assistant (asistente digital personal) ), también denominado ordenador de bolsillo , es una computadora de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura. La primera mención formal del término y concepto de PDA ( Personal Digital Assistant ) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton , en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.). Sin embargo fue un sonoro fracaso financiero para la compañía Apple , dejando de venderse en 1998. La tecnología estaba aún poco desarrollada y el reconocimiento de escritura en la versión original era bastante impreciso, entre otros problemas. Aun así, este aparato ya contaba con todas las características de la PDA moderna: pantalla sensible al tacto, conexión a una computadora para sincronización, interfaz de usuario especialmente diseñada para el tipo de máquina, conectividad a redes vía módem y reconocimiento de escritura. En 1995 con la aparición de la empresa Palm, Inc. comenzó una nueva etapa de crecimiento y desarrollo tecnológico para el mercado de estos dispositivos. Tal fue el éxito que las PDA son a veces llamadas Palm o Palm Pilot , lo cual constituye un caso de una marca registrada que se transforma en el nombre genérico del producto. La irrupción de los sistemas operativos Microsoft Windows CE (2000) y Windows Mobile (2003) en el sector los dotó de mayores capacidades multimedia y conectividad , y sobre todo incorporó a un público ya acostumbrado al uso de sus programas y que se los encontraban en versión reducida. La llegada de los teléfonos inteligentes o Comunicadores (híbridos entre PDA y teléfono móvil ) supuso para el mercado, por un lado, la entrada de nuevos competidores y, por otro, la incorporación a éste de usuarios avanzados de móviles. De paso supuso la vuelta de un sistema operativo que había abandonado el mercado de las PDAs y ordenadores de mano en favor de los móviles: el Symbian OS . Las PDAs de hoy en día traen multitud de comunicaciones inalámbricas ( Bluetooth , Wi -Fi , IrDA (infrarrojos), GPS ...) que los hace tremendamente atractivos hasta para cosas tan inverosímiles como su uso para domótica o como navegadores GPS . Hoy en día la mayoría de los PDAs son smartphones. El avance de la tecnología ha hecho que estos aparatos incorporen funciones que no hace mucho parecían futuristas, como juegos, reproducción de música MP3 y otros formatos, correo electrónico , SMS , agenda electrónica PDA , fotografía digital y video digital , videollamada , navegación por Internet y hasta Televisión digital . Las compañías de telefonía móvil ya están pensando nuevas aplicaciones para este pequeño aparato que nos acompaña a todas partes. Algunas de esas ideas son: medio de pago, localizador e identificador de personas.
  2. Notebook : portátiles potentes de más de 2 kilos. Un  netbook  es un  subportátil , es decir, una categoría de  ordenador  portátil de bajo coste y generalmente reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonomía. Son utilizados principalmente para navegar por  Internet  y realizar funciones básicas como procesador de texto y de hojas de cálculo. Miniportátiles pensados para conectarse a Internet, de un kilo de peso Tablet: ordenador portàtil amb el que es pot interactuar a través d’una pantalla tàctil. L’usuari utilitza un boligraf o els seus dits per treballar amb l’ordenador sense necessitat de teclat físic. El teléfono inteligente ( smartphone en inglés) es un término comercial para denominar a un teléfono móvil que ofrece más funciones que un teléfono celular común . Casi todos los teléfonos inteligentes son móviles que soportan completamente un cliente de correo electrónico con la funcionalidad completa de un organizador personal . Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas por el fabricante del dispositivo, por el operador o por un tercero. El término "Inteligente" hace referencia a cualquier interfaz, como un teclado QWERTY en miniatura, una pantalla táctil (lo más habitual, denominándose en este caso "teléfono móvil táctil"), o simplemente el sistema operativo móvil que posee, diferenciando su uso mediante una exclusiva disposición de los menúes, teclas, atajos, etc. El completo soporte al correo electrónico parece ser una característica indispensable encontrada en todos los modelos existentes y anunciados en 2007, 2008, 2009 y 2010. Casi todos los teléfonos inteligentes también permiten al usuario instalar programas adicionales, normalmente inclusive desde terceros, pero algunos vendedores gustan de tildar a sus teléfonos como inteligentes aun cuando no tienen esa característica. Algunos ejemplos de teléfonos denominados inteligentes son: Serie MOTO Q de Motorola, Nokia series E y series N, BlackBerry, iPhone, Nexus One y Sony Xperia. Entre otras características comunes está la función multitarea , el acceso a Internet via WiFi , a los programas de agenda, a una cámara digital integrada, administración de contactos, acelerómetros y algunos programas de navegación así como ocasionalmente la habilidad de leer documentos de negocios en variedad de formatos Los sistemas operativos para móvil más usados en los teléfonos inteligentes son (datos de noviembre de 2010):[1] Symbian OS 36,6% (44,6% en 2009) - Nokia, Sonny Ericson Android 25,5% (3,5% en 2009) - Google iOS 16,7% (17,1% en 2009) - Apple, iphone, iPad… BlackBerry OS 14,8% (20,7% en 2009) Windows Mobile 2,8% (7,9% en 2009) Android es un sistema operativo basado en Linux y orientado a dispositivos móviles , como teléfono inteligente y tablets . Fue desarrollado inicialmente por Android Inc. , una firma comprada por Google en el 2005 .[6] Es el principal producto de la Open Handset Alliance , un conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y operadores de servicio.[7] Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos , en el segundo y tercer trimestres de 2010 ,[8] [9] [10] con una cuota de mercado de 43,6% en el tercer trimestre.[11] Android tiene una gran comunidad de desarrolladores escribiendo aplicaciones para extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, existen cerca de 200.000 aplicaciones disponibles para Android.[12] [13] Android Market es la tienda de aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad de obtener software externamente. Los programas están escritos en el lenguaje de programación Java .[14] El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de estándares abiertos para dispositivos móviles.[15] [16] Google liberó la mayoría del código de Android bajo la licencia Apache , una licencia libre y de código abierto .[17] Actualmente Android posee más del 25% de cuota de mercado a escala mundial de los teléfonos inteligentes , el segundo detrás de Symbian .
  3. Consultora Gartner que este año se venderán en el mundo 352 millones de ordenadores (un 14,3% más). En España, donde el mercado prácticamente se ha estancado, de cada cuatro ventas tres son portátiles, en sus diferentes modalidades  (notebook,  portátiles potentes de más de 2 kilos;  netbook,  miniportátiles pensados para conectarse a Internet, de un kilo de peso o las nuevas  tablets,  tabletas como el iPad). miniportátiles que en España se lleva el 20% del mercado. En 2014 el 10% de los que quieran comprar un pecé se inclinará por la tableta, según Rankit Atwal, director de investigación de Gartner. La venta de aparatos móviles inteligentes en 2010 llegará a 284 millones en el mundo. En 2011, serán 377 millones, y en 2012, 462 millones de terminales, frente a los 448 millones de pecés. La consultora Gartner achaca a los fabricantes de pecés un cierto parón en su evolución tecnológica, con lo cual ha perdido atractivo. La tendencia en las últimas novedades es el "todo en uno", con el que HP, primer fabricante mundial, está apostando fuerte.
  4. Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it. Según un estudio de ComScore , en Agosto los usuarios que residen en los Estados Unidos se pasaron 41.1 millones de minutos en Facebook , que equivale a un 9.9% del total de tiempo que navegaron en la web, mientras que en Google estuvieron por 39.9 millones de minutos, en la suma de todos los sitios de Google , incluído Youtube . En tercer lugar se situó Yahoo con 37.7 millones de minutos, a quién Facebook había pasado hace un par de meses atrás. PRIVACIDAD : Mi madre está en FB!! El perfil del 77% de los menores no está protegido, es visible por cualquiera "La vida en las redes es como estar siempre en un patio de vecinos" El 70% de los que tienen Facebook han pedido ser 'amigos' de sus hijos "Es como ponerle un micro para oír sus conversaciones", alerta un experto
  5. Es un fenómeno que nadie previó", explica Óscar Gutiérrez, de Nokia. "Se inició con el iPhone en 2008. Apple pensó su App Store para sus propios desarrolladores y se encontró con que informáticos externos también quería participar, y que la gente se las bajaba a un ritmo insospechado. Se vio que podía haber un negocio a base de descargarse millones de veces programas muy baratos". Psicólogos, sociólogos y psiquiatras tienen nueva materia tecnológica de estudio, la aplimanía -descarga compulsiva de programas de  software -. El año acabará con unas 12.000 millones de descargas, dos por habitante de la Tierra. De ellas, 581 millones en España, es decir 12,6 por español. Si se tiene en cuenta que los españoles con smartphone  son 13 millones, el número medio de descargas sube a 45. ¿Increíble? La tercera parte de las aplis  descargadas no duran más de un día, ni siquiera las de pago. Y de cada cien, solo cinco sobreviven a las tres semanas. Dos años de experiencia es mucho tiempo en Internet. El consumidor ha pasado por diversas etapas: la del subidón, el descubrimiento de un mundo mágico, donde incorporas con el dedo al teléfono, gratis, la gamberrada de turno; la segunda fase pasa por la eliminación de las aplicaciones inútiles y la búsqueda de las imprescindibles para la vida personal. El tercer paso, que se comienza a vislumbrar, es el de las  aplis  para la profesión, incluso para la empresa, los llamados nichos de mercado. Otra fuente de ingresos es la publicidad, inserta en las descargas gratuitas, pero las fórmulas de ingresos con más futuro son las subscripciones (por ejemplo, Spotify) y la venta de servicios y productos.
  6. -  Redes sociales.  Gratis. Aplicaciones directas a Facebook, Twitter o YouTube, sin necesidad de escribir la dirección cada vez. -  Grabador de voz.  Gratis. Suple perfectamente al clásico magnetófono de cinta y al digital. -  GPS y Google Maps.  Gratis. Localiza el lugar al que se quiere ir y cómo llegar hasta él y en cuánto tiempo. -  Skype.  Gratis. Llamar sin pagar a otro móvil con skype, o con tarifas reducidas en el caso de no tener la aplicación el receptor. -  Correo corporativo.  Gratis. Sincronización de todas las cuentas de correo en el teléfono. -  Escaneo.  Gratis. Barcode Scanner o RedLaser leen códigos de barras y dan información del producto. Yotnot escanea documentos en pdf. -  Shazam.  3,99 euros. Identifica la música que se oye en un ascensor, en la discoteca o en la radio. También lo hace, otra aplicación, Soundhound, aunque de forma gartuita. -  WhatsApp.  Gratis. Intercambio instantáneo de mensajes, como SMS, pero sin tener que pagar nada en absoluto. -  Bump.  Gratis. Espectacular, se chocan dos teléfonos móviles y se pasan los contactos, las fotos o lo que se desee en un instante. -  Aldico.  Gratis. Una aplicación para descargar textos de la red. -  I'm rich.  Soy rico. Sin duda, la más absurda de la historia. Costaba 999,99 dólares y consistía en que la pantalla mostrara un rubí brillante. Apple la retiró al día siguiente de ponerse a la venta, aún así siete personas pagaron por ella, una por error. -  iWiz.  0,99 dólares. Simula que orinas. Tú controlas, duración, fuerza y sonido. -  Pixelmetrist.  2,99 dólares. Detecta si hay algún píxel muerto en la pantalla y lo repara. -  [email_address]  0,99 dólares. Eliges ruidos del entorno de tu trabajo, como teclear o escribir sobre un papel para simular lo que no haces y darle el pego al jefe. -  Hold on.  0,99. Aprieta el botón todo el tiempo que puedas. -  Angry Birds.  El juego de los pájaros enfadados que se dedican a cargarse cerditos, simple y adictivo. -  Moron Test.  Juego. El test imbécil, el último éxito. Simple y adictivo, como todos los triunfadores. -  Doodle Jump.  Juego. El clásico de saltos de plataforma en plataforma y evitando caer al vacío. -  Bejeweled.  Juego. Colocar las perlas preciosas según sus colores. -  Flight Control.  Juego. Llevar los aviones en un aeropuerto, sin accidentes.
  7. Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it.
  8. Americans already spend more time on Facebook than on any other Web site, and more than 500 million people around the world have signed up for it.
  9. La  realidad aumentada  (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la  realidad virtual , puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos  informáticos  al mundo real. Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real. La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.