2. SERVICIOS Y APLICACIONES CLAVE DE LA WEB 2.0
BLOGS
WIKIS
SERVICIO DE ETIQUETADO (TAGGING)
MULTIMEDIA
3. blogs
Un blog es un sitio Web que facilita la
publicación instantánea de entradas
y permite a sus lectores dar
retroalimentación al autor en forma
de comentarios.
Los “Blogs” ofrecen un medio de
comunicación más estructurado que
una lista de correo electrónico y más
enfocado que un grupo de discusión .
CONTE
NIDO
4. WIKI
Es una o un conjunto de paginas web que le
permite a los usuarios tener libertad de
expresión demostrándola adicionando,
eliminando o editando los contenidos.
Los Wikis se pueden aprovechar en el aula para
crear fácilmente un ambiente colaborativo en
línea sin depender de quienes manejan el área
de tecnología en la Institución, El ejemplo
exitoso por excelencia de esta aplicación es
wiki pedía que ha logrado que el concepto del
Wiki, como herramienta de colaboración
facilite la producción de trabajos y sea
ampliamente entendida. conteni
do
5. Servicio de etiquetado
(tagging)
Una etiqueta (tag en inglés) es una
palabra clave que se le adiciona a un
objeto digital; por ejemplo, a un sitio
web, una fotografía o un clip de
video, para describirlo, pero no como
parte de un sistema formal de
clasificación sino de nuevas maneras
que posibilitan a cualquier persona
encontrar información.
6. El concepto de etiquetar se ha ampliado
mucho más allá de marcar sitios Web,
Servicios como flickr (fotografías),you
tube (videos) y odeo
(podcasts)permiten que una variedad
de artefactos digitales se etiqueten
socialmente.
Incluso, la idea de etiquetar se ha
expandido para incluir lo que se ha
llamado nubes de etiquetas, grupos de
etiquetas ,provenientes de diferentes
usuarios del servicio de etiquetado.
con
ten
ido
7. Es una de las mayores áreas de
crecimiento en la Web se ha dado en
servicios que facilitan almacenar y
compartir contenido multimedia. se
utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza
múltiples medios de expresión
(físicos o digitales) para presentar o
comunicar información.
8. La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero
no limitado : arte, educación, entretenimiento, ingeniería,
medicina, matemáticas, negocio, y la investigación científica.
En la educación, la multimedia se utiliza para producir los
cursos de aprendizaje computarizado (popularmente
llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y
almanaques.
En la actualidad, son literalmente millones de personas las que
participan en compartir e intercambiar productos
multimediales, produciendo sus propios posdcasts, videos,
fotografías, presentaciones, documentos, etc.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento,
para desarrollar especialmente efectos especiales en películas
y la animación para los personajes de caricaturas. Los juegos
de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas
del software como CD-ROMs o disponibles en línea. Algunos
juegos de vídeo también utilizan características de la
multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los
usuarios participen activamente en vez de estar sentados
llamados recipientes pasivos de la información, la multimedia
es interactiva.