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No todos los videojuegos, son juegos de niños.

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Mostrar la clasificación de los videojuegos según la ESRB.

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No todos los videojuegos, son juegos de niños.

  1. 1. No todos los videojuegos, son juegos de niños; Videojuegos y su clasificación. ¿iq ‘ ’ ‘ ’ Ézáa/
  2. 2. Lo que los padres deben de saber de los videojuegos. - Introducción. - ¿Qué son los videojuegos. - Que es Ia ESRB. - La clasificación de los videojuegos por las edades según Ia ESRB y ejemplos. - Conclusión. - Bibliografía.
  3. 3. Introducción: Para muchas personas y sobre todos los adultos los cuales, muchos de ellos que no están familiarizados con los videojuegos, dicen las siguientes expresiones, “Videojuegos esos solo son para niños”, “ya madura y no juegues son los nintendos”, “a mi hijo de 6 años le compre un jueguito de guerra” etc. cayendo en la ignorancia de que todos los videojuegos son para niños, cometen grandes errores por la flojera de no saber que juegan sus hijos, a continuación hablare de los videojuegos, sus clasificaciones, y ejemplos de videojuegos según la ESRB. a / ' Fa 13/ r
  4. 4. ¿Qué son los videojuegos? Un videojuego o juego de video es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en si a un visualizador de gráficos , hoy en dia se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
  5. 5. Que es la ESRB Organización sin fines de lucro, organismo auto regulador creado en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA). ESRB asigna clasificaciones al contenido de los juegos de computadora y video, hace cumplir la las pautas de publicidad y ayuda a asegurar que las prácticas responsables de privacidad en linea para la industria de software de entretenimiento interactivo. a _/ . vía _: .;I/
  6. 6. wav cnuouoou NNOSPEGCEHOS NIÑOS PEQUEÑOS El contenido está dirigido a niños pequeños. «¡comba-on UNIIOOHI Ss m’ m o o D El D D 2 2 Z
  7. 7. La clasificación: TODOS El contenido por lo general es apto para todas las edades. Puede que contenga una cantidad minima de violencia de caricatura, de fantasia o ligera, o uso poco frecuente de lenguaje moderado. J l": ¡Engl , _ z _ MONOPOLYÏ : —w- In . ' jgsnenntionsg w ‘ - ‘Lhtáfij l 4 »w l j). n”;
  8. 8. La clasificación: amm" TODOS +10 mans-flag El contenido por lo general es apto para personas de 1o años o más. Puede que contenga más violencia de caricatura, de fantasía o ligera, lenguaje moderado o temas mínimamente provocativos. A 1 1 a. ara ' ¡atascada a . : www yïagfíthv-¡{nnss ¡ .4lS’"V ,1.‘ A a 5" a‘ ‘ ”I'4., ;i": .»# i”? g .
  9. 9. La clasificación: ADOLESCENTES TEEN - " ¡Mustang El contenido por lo general es apto para personas de 13 anos o más. Puede que contenga violencia, temas insinuantes, humor grosero, minima cantidad de sangre, apuestas simuladas o uso poco frecuente de lenguaje fuerte. — 1, I 510i USTIMCE a Amaral, » u;
  10. 10. La clasificación: NÏUKEIÏ! ‘ MADURO mmmm El contenido por lo general es apto para personas de 17 años t" 7 ‘ o más. Puede que contenga violencia intensa, derramamiento de sangre, contenido sexual o lenguaje fuerte. Ibxaoxowre GALHDHTY ÁÁLH-ANCED WAR? WK .9 "i ,9’, .3 i . “ix ¡x _DAV izan Efll’ 3 i _l “Ñ 1 i x ; ,PIayStation l A IE 5 55;: E; fï CAPCOM za
  11. 11. La clasificación: AÜUUS 11h11?‘ ADULTOS ÚNICAMENTE ïÏ-Ï-"ïïïfi" El contenido es apto sólo para adultos de 18 años o más. Puede que incluya escenas prolongadas de violencia intensa, contenido sexual gráfico o apuestas con moneda real. 1 É E m i a a 7 c 3 N NVNTENDÜDS
  12. 12. La clasificación: CLASIFICACIÓN PENDIENTE No han recibido todavia una clasificación final de la ESRB. Este simbolo aparece sólo en material de publicidad, comercialización y promoción relacionado con juegos que se espera que lleven una clasificación de ese organismo. Una vez asignada, el simbolo se reemplazará con el correspondiente. JLPIB. f“- Wmm"? ' ULTIMATE EDITION ‘4oïizssá EDICIÓN ULTIMATE Í l’ 7 . . ,74 137g 7. ÁILEHRS Rkfimgwá
  13. 13. “e i: . rr . .- Descripciones que debe de llevar según la ESRB Referencia al alcohol: referencia e imágenes de bebidas alcohólicas. Animación de sangre: representaciones decoloradas o no realistas de sangre. Sangre: representaciones de sangre. Derramamiento de sangre‘ representaciones de sangre o mutilación de partes del cuerpo. Violencia de caricatura: acciones violentas que incluyen situaciones y personajes caricaturescos. Puede incluir violencia en la cual un personaje sale ileso después de que la acción se llevó a cabo. Travesuras cómicas: representaciones o diálogo que impliquen payasadas o humor sugestivo. Humor vulgar: representaciones o diálogo que implique bromas vulgares, incluido el humor tipo “baño”. Referencia a drogas: referencia o imágenes de drogas. Violencia de fantasia: acciones violentas de naturaleza fantástica que incluyen personajes humanos y no humanos en situaciones que se distinguen con facilidad de la vida real. Violencia intensa: representaciones gráficas y de apariencia realista de conflictos fisicos. Puede comprender sangre excesiva o realista, derramamiento de sangre, armas y representaciones de lesiones humanas y muerte. Lenguaje: uso de lenguaje soez de moderado a intermedio. Letra de canciones: referencias moderadas de lenguaje soez, sexualidad, violencia, alcohol o uso de drogas en la música. Humor para adultos: representaciones 0 diálogo que contienen humor para adultos, incluidas las alusiones sexuales. ‘ ' T 7 Ï 1.3} y r
  14. 14. Descripciones que debe de llevar según la ESRB Desnudez: representaciones gráficas o prolongadas de desnudez. Desnudez parcial: Representaciones breves o moderadas de desnudez. Apuestas reales: el jugador puede apostar, incluso colocar apuestas con dinero o divisas de verdad. Contenido sexual: representaciones no explicitas de comportamiento sexual, tal vez con desnudez parcial. Temas sexuales: alusiones al sexo o a la sexualidad. Violencia sexual: representaciones de violaciones o de otros actos sexuales violentos. Apuestas simuladas: el jugador puede apostar sin colocar apuestas con dinero o divisas reales. Lenguaje fuerte: uso explicito o frecuente de lenguaje soez. Letra de canciones fuerte: alusiones explicitas o frecuentes de lenguaje soez, sexo, violencia o uso de alcohol o drogas en la música. Contenido sexual fuerte: alusiones explicitas o frecuentes de comportamiento sexual, tal vez con desnudez. Temas insinuantes: referencias o materiales provocativos moderados. Referencia al tabaco: referencia o imágenes de productos de tabaco. Uso de alcohol: consumo de alcohol o bebidas alcohólicas. Uso de drogas: consumo o uso de drogas. Uso de tabaco: consumo o uso de productos de tabaco. Violencia: escenas que comprenden un conflicto agresivo. Pueden contener desmembramiento sin sangre. Referencias violentas: alusiones 5 actos violentos. l 7 Ï 13/
  15. 15. Conclusión: Ya habiendo conocido, las clasificaciones de los videojuegos según la ERSB, tenemos la obligación como docentes o como padres, el de guiar a los niños, adolecentes y jóvenes, que tipo de juegos adquirir. Y de esta forma ayudarlos a su correcto crecimiento mental, sin provocar que vean o jueguen, cosas no apropiadas a su edad, las cuales los perturben o los haga caer en la promiscuidad. Es hora de interesarnos más por ellos y tratar de entender un poco de su mundo virtual, para que juntos crezcamos en el mundo real.
  16. 16. Bibliografía: ESRB. (2913). Guia de clasificaciones de la ESRB. Junio 96, 2915, de Entertainment Software Rating Board Sitio web: http: //www. esrb. org/ ratings/ ratings_g uide_sp. jsp

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