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Gbi taller power point

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TALLER NO. 4 GBI
PRESENTADO POR:
JESSICA RUALES CALAMBAS
DANNY ALEJANDRO MUÑOZ KREISBERGER
JESSICA SOTO OTERO

Published in: Technology
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Gbi taller power point

  1. 1. PRESENTADO POR: JESSICA SOTO OTERO JESSICA RUALES CALAMBAS DANNY ALEJANDRO MUÑOZ KREISBERGER
  2. 2. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA? Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.
  3. 3. HARDWARE El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente
  4. 4. CLASIFICACIÓN DEL HARDWARE Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware "complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
  5. 5. DISPOSITIVOS DE ENTRADA De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota.
  6. 6. DISPOSITIVOS Y SALIDA Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario, o bien a otra fuente externa, local o remota.
  7. 7. DISPOSITIVOS MIXTOS Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto- grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc.
  8. 8. HARDWARE GRÁFICO El hardware gráfico lo constituyen básicamente las tarjetas gráficas. Dichos componentes disponen de su propia memoria y unidad de procesamiento, esta última llamada unidad de procesamiento gráfico. El objetivo básico de la GPU es realizar los cálculos asociados a operaciones gráficas, fundamentalmente en coma flotante.
  9. 9. SOFTWARE Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  10. 10. SOFTWARE DE SISTEMA Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
  11. 11. SOFTWARE DE PROGRAMACION Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
  12. 12. SOFTWARE DE APLICACIÓN Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios.
  13. 13. MODELO CASCADA PARA CREACIÓN DE TEXTOS
  14. 14. DISEÑO DEL SISTEMA En ingeniería  de  software,  el  diseño  es  una  fase  de ciclo  de  vida  del  software. Se basa en la especificación  de  requisitos  producido  por  el  análisis  de  los  requisitos  (fase  de  análisis), el diseño define cómo estos  requisitos se cumplirán, la estructura  que  debe  darse  al  sistema  de  software para que se haga realidad.
  15. 15. CODIFICACIÓN DEL SOFTWARE Durante  esta  etapa  se  realizan  las  tareas  que  comúnmente  se  conocen  como programación;  que  consiste,  esencialmente,  en  llevar  a  código  fuente,  en  el  lenguaje  de  programación  elegido,  todo  lo  diseñado en la fase anterior. Esta tarea  la  realiza  el programador,  siguiendo  por  completo  los  lineamientos  impuestos  en  el  diseño  y  en  consideración siempre a los requisitos  funcionales  y  no  funcionales  (ERS)  especificados en la primera etapa.
  16. 16. MANTENIMIENTO DE SOFTWARE El mantenimiento  de  software es  el  proceso  de  control,  mejora    y  optimización  del  software    ya  desarrollado  e  instalado,  que  también  incluye  depuración de errores y defectos que puedan haberse  filtrado de la fase de pruebas de control y beta test.  Esta  fase  es  la  última  (antes  de  repetir,  según  el  modelo  empleado)  que se  aplica  al ciclo  de  vida  del  desarrollo de software.
  17. 17. CARÁCTER EVOLUTIVO DEL SOFTWARE El  software  es  el producto derivado  del proceso de  desarrollo, según la ingeniería de software. Este producto  es intrínsecamente evolutivo durante su ciclo de vida. El  software evoluciona, en general, generando versiones cada  vez más completas, complejas, mejoradas, optimizadas en  algún  aspecto,  adecuadas  a  nuevas  plataformas  (sean  de  hardware o sistemas operativos), etc.
  18. 18. PEOPLEWARE Peopleware: Es un término utilizado para designar uno  de  los  tres  aspectos  centrales  de  la  tecnología  de  computadores, siendo los otros dos: hardware, software.  Peopleware  puede  referirse  a  cualquier  cosa  que  tenga  que  ver  con  el  papel  de  las  personas  en  el  desarrollo  o  uso de software y sistemas hardware.

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