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GermánBejarano
Narraciones digitales
Datos generales
 El proyecto se realiza con 60 estudiantes de grado
tercero y cuarto con edades comprendidas entre los 8 y
10 años.
 El proyecto se realiza en dos periodos académicos con
intensidad de dos horas semanales.
Problematización
El proyecto surge después de observar,
identificar y analizar las dificultades en la
elaboración de narraciones escritas por
parte de los estudiantes de grado tercero y
cuarto.
¿Cómo el uso del ambiente de
programación Scratch, promueve la
escritura creativa en los estudiantes de
grado tercero y cuarto del Instituto Técnico
Industrial Piloto?
Objetivos
.
 Desarrollar en los estudiantes competencias
comunicativas y pensamiento
computacional mediante la creación de
narraciones digitales.
 Comprender que las narraciones digitales
son una manera efectiva para contar
historias, escuchar sus voces y para
establecer conexiones significativas con
otras personas.
 Incentivar a los estudiantes en el uso de
herramientas y aplicaciones digitales para
dinamizar el aprendizaje y la escritura
creativa.
Mediante el uso del ambiente de
programación Scratch crear una película
corta o animación de una experiencia
personal donde plasme los componentes
de la narración digital.
Referente Conceptual
Narraciones
digitales
Pensamiento
computacional
TIC
Habilidades
comunicativas
Ambiente de
Programació
n Scratch
Escritura
creativa
Escritura
creativa
Metodología
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emocional
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compartir
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Scratch.
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texto en línea.
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Conclusiones
 Creación de narraciones digitales partiendo de las
vivencias personales.
 Desarrollo de habilidades para la solución de problemas
 Fortalecimientos de habilidades comunicativas y de
trabajo en equipo.
 Creación de textos con coherencia, cohesión y claridad
narrativa.
 Apropiación de la estructura de las narraciones digitales
creadas.
Conclusiones
 Aprendizaje creando y experimentando
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 Pensar creativamente
 Razonar de modo sistémico
http://narracionesdigitales-
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