Instalaciones interactivas
Jean-François Lyotard• “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas  de información afecta y afectará a la c...
Stephen Kern • “The culture of time and   space” (1983) Describe como los avances en tecnología y cultura crean nuevos mod...
Consecuencias en la actualidad• Unificación y transformación  global, reorientación de la vida y el  pensamiento• Difumina...
Interactividad• Concepto usado por las  ciencias de la comunicación, la  arquitectura, el diseño  industrial, diseño multi...
Tipos de interacción• Manipulación física• Introducción de código• Manipulación con mouse• Presencia, locación e  imagen• ...
Aspectos a tener en cuenta                • Correlación entre                  complejidad de sistemas y                  ...
Plataformas de interacción     Tipos, especialidades y     ejemplos
• Plataforma de programación gráfica  en tiempo real para procesamiento de  audio, video y gráficos• Desarrollado en los 9...
Muro sonoro• Instalación interactiva /  intervención sobre espacio  público reactiva a la proximidad  de un espectador.• M...
Salone satellite
Muro sonoro
Muro sonoro
Marco conceptual• “La arquitectura dispara respuestas  emocionales a un nivel personal, así como  para una sociedad en gen...
• Funcionamiento del  patch en Puredata
Medición de datos• Sensores de distancia Sharp  GP2Y0A02YK IR – De 20 a  150 cm
Arduino• Arduino es una plataforma de  electrónica abierta para la creación  basada en software y hardware  abiertos. Se c...
• Ejemplo de instalación  usando Arduino       Kinetic Pavilion
Lenguajes de programación     • Lenguaje de programación: Es       una herramienta que nos       permite comunicarnos e in...
Processing• Processing es un lenguaje de  programación y entorno de  desarrollo integrado basado en  Java• Código abierto,...
Ejemplos• Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud• The creators (2011):University of Sydney -Constanza Casas (CL)Mark ...
Openframeworks (C++)• Openframeworks es una librería de ayudas  creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para  desarrol...
Ejemplos• Proyecciones holográficas,  variando perspectivas y  usando un Microsoft Kinect.• Liquid Kinect – Telestesia• Ha...
Para aprender más   • Programming Interactivity:   A Designers Guide to   Processing, Arduino, and   openFrameworks. Autor...
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Instalaciones interactivas: Contexto, plataformas y ejemplos

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Instalaciones interactivas: Contexto, plataformas y ejemplos

  1. 1. Instalaciones interactivas
  2. 2. Jean-François Lyotard• “Es razonable pensar que la multiplicación de las máquinas de información afecta y afectará a la circulación de los conocimientos tanto como lo ha hecho el desarrollo de los medios de circulación de hombres primero (transporte), de sonidos e imágenes después (media)”• “Igual que los Estados-naciones se han peleado para dominar territorios, después para dominar la disposición y explotación de materias primas y de mano de obra barata, es pensable que se peleen en el porvenir para dominar las informaciones.” La condición postmoderna (1979)
  3. 3. Stephen Kern • “The culture of time and space” (1983) Describe como los avances en tecnología y cultura crean nuevos modos de entendimiento y formas de experimentar el tiempo y el espacio, rompiendo con la teoría de la linealidad del progreso.
  4. 4. Consecuencias en la actualidad• Unificación y transformación global, reorientación de la vida y el pensamiento• Difuminación de las barreras entre el mundo digital y el mundo real.• Nacimiento de una nueva relación entre humanidad y tecnologíaJean Baudrillard Zygmunt Bauman Jürgen Habermas
  5. 5. Interactividad• Concepto usado por las ciencias de la comunicación, la arquitectura, el diseño industrial, diseño multimedia, el arte, la ingeniería, etc. – Fusión entre disciplinas.• “A touch of code” de Gestalten, describe estos patrones de conducta como relativos a un inventor, por la iniciativa de incursionar en territorios nuevos de conocimiento.
  6. 6. Tipos de interacción• Manipulación física• Introducción de código• Manipulación con mouse• Presencia, locación e imagen• Interfaces hápticas• Gestos• Reconocimiento de voz
  7. 7. Aspectos a tener en cuenta • Correlación entre complejidad de sistemas y probabilidad de errorSistemas • Principio de la menorinteractivos sorpresa – Respuestas anticipables
  8. 8. Plataformas de interacción Tipos, especialidades y ejemplos
  9. 9. • Plataforma de programación gráfica en tiempo real para procesamiento de audio, video y gráficos• Desarrollado en los 90’s por Miller Puckette – Código abierto y gratuito• Sus usos se centran en interacción con sensores, uso de cámaras, composición e interpretación de música electrónica en vivo, controlar robots, entre otros.
  10. 10. Muro sonoro• Instalación interactiva / intervención sobre espacio público reactiva a la proximidad de un espectador.• Modular, usando parlantes, circuitos electrónicos, sensores de proximidad, Arduino y Puredata
  11. 11. Salone satellite
  12. 12. Muro sonoro
  13. 13. Muro sonoro
  14. 14. Marco conceptual• “La arquitectura dispara respuestas emocionales a un nivel personal, así como para una sociedad en general. Refleja nuestras vanidades y aspiraciones, nuestras debilidades y ambiciones, así como nuestros profundos complejos.” Deyan Sudjic en “La arquitectura del poder”• Capacidad para “poblar” o “despoblar” sonoramente espacios arquitectónicos, simulando las interacciones humanas con los mismos.• Grabaciones de campo.
  15. 15. • Funcionamiento del patch en Puredata
  16. 16. Medición de datos• Sensores de distancia Sharp GP2Y0A02YK IR – De 20 a 150 cm
  17. 17. Arduino• Arduino es una plataforma de electrónica abierta para la creación basada en software y hardware abiertos. Se creó para artistas, diseñadores, arquitectos y cualquiera interesado en crear entornos u objetos interactivos.• Arduino puede tomar información del entorno a través de sus pines de entrada de toda una gama de sensores y puede afectar aquello que le rodea controlando luces, motores y otros actuadores.
  18. 18. • Ejemplo de instalación usando Arduino Kinetic Pavilion
  19. 19. Lenguajes de programación • Lenguaje de programación: Es una herramienta que nos permite comunicarnos e instruir a la computadora para que realice una tarea específica. Se categorizan por niveles.
  20. 20. Processing• Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado basado en Java• Código abierto, multiplataforma y posibilidad de crear bibliotecas propias o utilizar las que ya han sido desarrolladas por otras personas
  21. 21. Ejemplos• Microsoft Kinect – 3d scanner – Point cloud• The creators (2011):University of Sydney -Constanza Casas (CL)Mark C Mitchell (AU)Pieter Steyaert (BE)
  22. 22. Openframeworks (C++)• Openframeworks es una librería de ayudas creativa pre-establecidas, tipo plantillas, para desarrollar proyectos interactivos de cualquier índole. Es necesario un compilador para hacerlas funcionar (Code:Blocks en Windows, Xcode en Mac)
  23. 23. Ejemplos• Proyecciones holográficas, variando perspectivas y usando un Microsoft Kinect.• Liquid Kinect – Telestesia• Hall of Fragments (2008) para la Bienal de Arquitectura en Venecia.• Beacon - UK• Mapping projections - Lumiere festival en Lyon, Francia. 1024 Architecture.
  24. 24. Para aprender más • Programming Interactivity: A Designers Guide to Processing, Arduino, and openFrameworks. Autor: Joshua Noble • Para aprender Java: www.codecademy.com • Para aprender Puredata: www.pd-tutorial.com
  25. 25. Datos de contacto Sitio web: www.jcvasquez.com E-mail: info@jcvasquez.com Kinetic Room www.kineticroom.com

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