Estrategias empresariales en redes sociales - FYDE Caja Canarias - Jacques Bulchand

Jacques Bulchand
Jacques BulchandProfesor de la ULPGC at Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
Jacques Bulchand Gidumal
Profesor de Empresa Digital, Emprendimiento e Innovación
   Departamento de Economía y Dirección de Empresas
       Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
PRIMERA PARTE.

Los mercados 2.0 son conversaciones:
    Herramientas para la gestión
         (Novela en dos capítulos)
CAPÍTULO 1

BREVE VIDA Y MILAGROS DE
UNA ADOLESCENTE
1995
Nace un bebé, al que llaman “la web”

Sus papás son el inglés Tim Berners-Lee y el
belga Robert Cailliau (ambos trabajadores del
CERN de Ginebra) que la concibieron en el
periodo 1989-1992

No es mucho lo que se puede hacer con ella,
más allá de jugar a ratos

Hay ciertas discrepancias sobre el nombre del
bebé. Los papás lo quieren llamar World Wide
Web, pero los usuarios prefieren Web o
Internet
2000
   El bebé va creciendo y se convierte
   en un niño de 5 años

   Aparecen las primeras páginas web

   La comunicación unidireccional es
   válida (el niño se lo cree todo)
2005
El niño ha crecido, ya ronda los 10 años

Hay que realizar transacciones monetarias

Todo se basa en medidas: notas, altura, paga semanal, hora de
llegada, etc.

La comunicación sigue siendo unidireccional, principalmente

Ahora las páginas se llaman sites o portales
2011
Selectiva

Debemos esforzarnos por comunicarnos con ella, aunque a veces no
conozcamos el lenguaje ni las herramientas

Si la tratamos bien, es mucho lo que nos devuelve

Es mucho más costosa (paga, universidad, coche, etc.)

Está sujeta a influencias externas

Exige calidad

Pide ser valorada por objetivos más que por medidas estándar

Se hace llamar web 2.0
Etapas de presencia en Internet
          (resumen)
 Web 1.0     Web 1.5     Web 2.0
Empresa                                  Identidad en la web

Identidad de las empresa en la web
  1995                                    2000                       2005




                                                                         Web
                                           Web
    Web


                                                                               Foros


                                           2011

          Comentarios
                                Foros

                    Wikipedia
                                                 Web
                                Blogs

                                Twitter
             Tripadvisor
LOS
   MERCADOS
      SON
 CONVERSACIONES
(Cluetrain Manifesto, 1999)
La importancia del nombre

                      Web 2.0




                      Web 3.0
                      Inteligencia colectiva e
                      inteligencia artificial
                      harán las experiencias
                      de los usuarios más
                      sencillas y útiles




                      Social media
CAPÍTULO 2.

¿CÓMO HABLAR CON NUESTRO
ADOLESCENTE?
Herramientas 2.0
1. Blogs y microblogs
2. Redes sociales generalistas y específicas
3. Valoraciones de productos y servicios
4. Crowdsourcing, personalización y democratización
5. Monitorización de valoraciones y opiniones
6. Contenido compartido
7. Colaboración
8. RSS
9. Folksonomías
1.1. Blogs
• Publicación sencilla, al alcance de cualquiera (3 minutos para empezar a
  publicar)
• Entradas en orden cronológico inverso
• Tipos: texto, video, foto, microblog, etc.
• Permiten reflexiones en profundidad
• Es un diálogo moderado por quien lo inicia
    –   Noticias de la compañía
    –   Cosas que están pasando en la empresa
    –   Lo que dicen los clientes de nosotros
    –   Cómo hacer algo con los productos de la empresa
    –   Nuevos productos o características
    –   Eventos
    –   La empresa en la prensa
• Tipos  Corporativo, del director general, de un departamento, etc
1.1. Blogs, algunas cifras
1.2. Microblogs
• 140 caracteres
• Conversación dinámica y desestructurada, actualizaciones
  frecuentes, poca perdurabilidad
• Aproximadamente el 20% de los tweets mencionan marcas
   – De ese 20%, el 20% (4% del total) contiene algún tipo de sentimiento
     acerca de la marca
       • >50% positivos (2% del total general)
       • 33% críticos y negativos (1,35% del total general)
1.2. Microblogs – Contenido y tipos
• Contenidos
   –   Rutina diaria – Usuario más habitual
   –   Conversaciones – 12% aproximadamente, usada por 21% de los usuarios
   –   Compartición de información/URLs – 13% de los posts
   –   Noticias
• Tipos de usuario
   – Fuente de información – Gran número de followers
   – Amistad – Los followers son amigos, compañeros de trabajo, familia,
     etc.
   – Buscador de información – Raramente actualiza su estado, pero sigue a
     otros regularmente
1.2. Microblogs - ¿Para qué?
• Para amplificar el mensaje a nuevas audiencias
• Para entretener o informar a una audiencia específica o
  como forma de curarnos en salud
• Para comentar lo que otros dijeron, formando una
  especie de conversación
• Para indicar que estamos escuchando
• Para mostrar acuerdo públicamente
• Como forma de amistad, de lealtad o de llamar la
  atención
• Autobombo y autosatisfacción
• Como repositorio digital para acceso futuro
Genis Roca



                           2. Redes sociales                               Redes sociales
                                                                           profesionales segmentadas

                                         Redes sociales por producto       BitsPR
Redes sociales generales
                                                                           conectaInnova
                                         Ikeando                           Doostang
Bebo
                                         MembersKnow (Amex)                Electricos.org
Facebook
                                         Keteke (Telefónica)               Infonomia
Friendster
Hi5                                                                        Innocentive
Hyves                                                                      Insual
MySpace
Orkut
Plaxo                                                                      Redes Ad-hoc
Tuenti
                                                                           Cluster de turismo
                                                                           Expo2023
                                                                           Proa2020
   Redes sociales
   segmentadas
   por recursos
                                                                       Redes sociales profesionales
                           1929 – Escritor húngaro Frigyes Karinthy    generales
   Last.fm
   Flickr
                                         Redes sociales por            ApnaCircle
   Twitter
                                         colectivo                     Ecademy
   Tractis
                                                                       ICTnet
   YouTube
                                         Classmates                    LinkedIn
   Vimeo
                                         eBuga                         Viadeo
   Blip
                                         Huesin                        SixAppart
   Jaiku
                                         Erasmoos                      Xing
                                         Patata Brava
2. Redes sociales
• Comunicación y diálogo con muchos,
  normalmente de poca profundidad, pero con la
  ventaja de ser estructurado e identificado
• Es necesario intentar crear redes y conexiones
  verdaderas con los usuarios ofreciéndoles algo a
  cambio de su tiempo
2. Redes sociales
2. Redes sociales - Facebook




• 800 millones de usuarios registrados
• 500 millones entran cada día
• 350 millones acceden a la red social desde el móvil
• 68% de los usuarios que fueron impactados por una campaña
en un entorno social, recuerda mejor la marca de esta empresa
2. Redes sociales
2. Redes sociales - Específicas
2. Redes sociales - Socialización
2. Redes sociales como medio
         publicitario
3. Valoraciones de productos y servicios
3. Valoraciones de productos y servicios
3. Valoraciones de productos y servicios
• Pero es que, a lo mejor, acaban diciendo cosas negativas de mi
  empresa.
• ¿Y no puedo borrar los comentarios negativos?
• ¿Esto no estará preparado por las empresas (+) o por la
  competencia (-)?  10% de los comentarios son falsos
• Resultados del análisis de más de 26.000 hoteles de 200 destinos
  Europeos…
                                                         Media
        1          2         3         4         5
                                                         global
      7,0%       8,6%      14,4%    34,7%     35,3%       3,83
• WiFi gratis +8%; Centro de negocios 0; Servicio habitaciones +1%
• Está comprobado que el eWOM es más efectivo que la
  comunicación generada por las empresas
3. Valoraciones de productos y servicios
3. Valoraciones de los usuarios
3. Valoraciones de los usuarios
4. Crowdsourcing, personalización y
           democratización
• Crowdsourcing – Colaboración masiva en el
  cualquier proceso que queramos desarrollar

• Personalización – La web cuenta con
  herramientas que permiten que el usuario se
  diseñe un producto o servicio a medida

• Democratización – Los usuarios votan y eligen
  los productos y servicios que más les gustan
4.1. Crowdsourcing
                            1.   Innovación (ideas)
                            2.   Trabajo (gratis o retribuido)
                            3.   Dinero (para lanzar nuevos proyectos)
                            4.   Entretenimiento
                            5.   Conocimiento




Eric Whitacre's Virtual Choir
4.2. Personalización
4.3. Democratización
5. Monitorización de valoraciones y opiniones




                                Social media monitoring
5. Monitorización de valoraciones y opiniones




      Social media monitoring
5. Monitorización de valoraciones y opiniones




 Un día, un usuario sube a YouTube un vídeo en el cual abre un candado de
       alta seguridad con un lápiz. La empresa no reacciona a tiempo.
                        Resultado: 10 M$ de pérdidas
5. Monitorización de valoraciones y opiniones
5. Monitorización de valoraciones y opiniones
5. Monitorización de valoraciones y opiniones
6. Contenido compartido
7. Colaboración
8. RSS
9. Folksonomía
                                                  Correo
                                                electrónico




        Vacaciones                    Colegas                       Trabajo                Fútbol




2006   2007    2008   2009   Trabajo Universidad AmigosReclamacionesPedidos   PPTs   Partidos   Fotos
9. Folksonomía. Ejemplos
9. Folksonomías
9. Folksonomías y CV 2.0
FIN DE LA PRIMERA PARTE
SEGUNDA PARTE.

Estrategia de gestión de la presencia
                 2.0
Estrategia en 6+1 pasos
0.Escuchar
1.Definir la estrategia y los objetivos
2.Fijar un presupuesto
3.Decidir los recursos humanos y los servicios profesionales
4.Seleccionar los mercados y los entornos (herramientas)
5.Conversar
6.Medir los resultados
0. Escuchar
• ¿Qué se dice de mi empresa?
• ¿Qué se dice de mis competidores?
• ¿Usan mis clientes los social media?
• ¿Qué se dice de las empresas que tienen
  relaciones conmigo?
• Objetivo: Conocer los medios sociales, sentirse
  cómodo y saber de qué se está hablando
1. Definir la estrategia y los objetivos

• ¿Qué quisiéramos lograr en los próximos 2-3 años? ¿Qué
  tipo de acciones, qué áreas empresariales?
• ¿Obligación o devoción?
• Recursos internos, recursos externos
• Objetivos  Qué queremos lograr con la presencia en
  social media en los próximos 12-18 meses
• Ejemplos de objetivos:
   –   Incrementar la imagen de marca
   –   Conseguir ayuda en el rediseño de un producto
   –   Mejorar la satisfacción del cliente
   –   Saber por qué nuestros clientes no están satisfechos con
       nuestros productos
2. Fijar un presupuesto

• Razonable de forma que permita una
  constancia en el tiempo
3. Decidir los recursos humanos
    internos y los servicios profesionales




•   Relación con el resto de la organización, responsable del área, etc.
•   ¿Quién es el máximo responsable de los temas de social media?
4. Seleccionar los mercados y los
        entornos (herramientas)

• En función de dónde estén nuestros clientes:
  – Elegimos los sectores y las herramientas que vamos a
    utilizar
  – Elegimos una estrategia de desarrollo de contenidos
    en función de esos sectores y herramientas
• No muchas redes
• No olvidar optimizar la web corporativa
5. Conversar

•   Hablar, apoyar, integrar
•   Se activo, pero con cuidado
•   Adecuada actitud y cumplimiento reglas
•   Crear comunidad ladrillo a ladrillo
•   Da algo a cambio, crea vínculos de valor (redes reales
    vs. redes falsas, Seth Godin)
•   La empresa no controla la conversación - Caso Nestlé y
    Kit Kat
•   12:2
•   Crea contenido
•   Influencers
6. Medir los resultados
• Medidas de rendimiento interno – Número de
  posts, número de vídeos, presupuesto social
  media
• Medidas de seguimiento pasivo (distribución) –
  Visitantes del blog, seguidores en Twitter, fans
  en Facebook
• Medidas de seguimiento activo (interacción) –
  Comentarios en el blog, retweets, comentarios y
  “Me gusta” en Facebook
   –   81% de los usuarios no va a los restaurantes a los que
       siguen (Zagat, 2011)
• Medidas de sentido de la influencia –
  Comentarios positivos y negativos, atributos
  valorados en cada sentido, etc.
                                                                Fuente: NEO Consulting, Perú
• Medidas de impacto en el resultado empresarial
  – Incrementos de reservas, disminución de
  ventas, etc.
Algunas consideraciones finales
• Es imprescindible ser constante
• Regla 12:2 ó 10:1  Vamos a recibir críticas
• En general, nos interesa que nos valoren cuantos más usuarios,
  mejor. A más nos valoran, menos se dan los efectos extremos y
  más nos aproximamos a nuestro valor real
3,9
3,7                         3
3,5                        2,5
3,3                         2
3,1
                           1,5
2,9
2,7                         1
2,5
                                           4,50
           4,50
           4,00                            4,00
           3,50
                                           3,50
           3,00
           2,50                            3,00
           2,00
                                           2,50
Estrategia en 6+1 pasos
0.Escuchar
1.Definir la estrategia y los objetivos
2.Fijar un presupuesto
3.Decidir los recursos humanos y los servicios profesionales
4.Seleccionar los mercados y los entornos (herramientas)
5.Conversar
6.Medir los resultados
Posibles estrategias resultantes
No hacer nada
                                                  Ausencia de estrategia
                                                  - Cada grupo o persona monta campañas por su
                                                  cuenta
                                                  - Modelo ad-hoc
Mínima intervención                               - No hay coordinación
- Solo escuchar
- Intervenir tan solo cuando sea imprescindible
- Replica el modelo de clipping                   Táctica (Predictive Practitioner)
                                                  - Proyectos de un departamento (p.e. servicio al
                                                  cliente o desarrollo de productos)
                                                  - Métricas convencionales
Experimental (Creative Experimenter)
- Objetivo: Adquirir conocimiento mediante
la experimentación en escala reducida             Ganadora (Social Media Champion)
- Sin resultados predefinidos                     - Grandes iniciativas con resultados previsibles
- No son proyectos de un departamento             - Equipo y líderes específicos
concreto                                          - Existen políticas y guías de uso
                                                  - Alineamiento entre agentes de la empresa
                                                  - Búsqueda de mejores prácticas intra e interorganizativas

                        Transformadora (Social Media Transformer)
                        - Se integran los social media en la forma de trabajar
                        - Proyectos interdepartamentales
                        - Equipo de expertos en investigar tendencias
FIN DE LA SEGUNDA PARTE
Jacques Bulchand Gidumal
Profesor de Empresa Digital, Emprendimiento e Innovación
       Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
              jacques.bulchand@gmail.com
                    http://www.jbulchand.com
                            @jbulchand
           http://www.facebook.com/jacques.bulchand
               http://www.delicious.com/jbulchand
            http://es.linkedin.com/in/jacquesbulchand
               http://www.slideshare.net/jbulchand
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Estrategias empresariales en redes sociales - FYDE Caja Canarias - Jacques Bulchand

  • 1. Jacques Bulchand Gidumal Profesor de Empresa Digital, Emprendimiento e Innovación Departamento de Economía y Dirección de Empresas Universidad de Las Palmas de Gran Canaria
  • 2. PRIMERA PARTE. Los mercados 2.0 son conversaciones: Herramientas para la gestión (Novela en dos capítulos)
  • 3. CAPÍTULO 1 BREVE VIDA Y MILAGROS DE UNA ADOLESCENTE
  • 4. 1995 Nace un bebé, al que llaman “la web” Sus papás son el inglés Tim Berners-Lee y el belga Robert Cailliau (ambos trabajadores del CERN de Ginebra) que la concibieron en el periodo 1989-1992 No es mucho lo que se puede hacer con ella, más allá de jugar a ratos Hay ciertas discrepancias sobre el nombre del bebé. Los papás lo quieren llamar World Wide Web, pero los usuarios prefieren Web o Internet
  • 5. 2000 El bebé va creciendo y se convierte en un niño de 5 años Aparecen las primeras páginas web La comunicación unidireccional es válida (el niño se lo cree todo)
  • 6. 2005 El niño ha crecido, ya ronda los 10 años Hay que realizar transacciones monetarias Todo se basa en medidas: notas, altura, paga semanal, hora de llegada, etc. La comunicación sigue siendo unidireccional, principalmente Ahora las páginas se llaman sites o portales
  • 7. 2011 Selectiva Debemos esforzarnos por comunicarnos con ella, aunque a veces no conozcamos el lenguaje ni las herramientas Si la tratamos bien, es mucho lo que nos devuelve Es mucho más costosa (paga, universidad, coche, etc.) Está sujeta a influencias externas Exige calidad Pide ser valorada por objetivos más que por medidas estándar Se hace llamar web 2.0
  • 8. Etapas de presencia en Internet (resumen) Web 1.0 Web 1.5 Web 2.0
  • 9. Empresa Identidad en la web Identidad de las empresa en la web 1995 2000 2005 Web Web Web Foros 2011 Comentarios Foros Wikipedia Web Blogs Twitter Tripadvisor
  • 10. LOS MERCADOS SON CONVERSACIONES (Cluetrain Manifesto, 1999)
  • 11. La importancia del nombre Web 2.0 Web 3.0 Inteligencia colectiva e inteligencia artificial harán las experiencias de los usuarios más sencillas y útiles Social media
  • 12. CAPÍTULO 2. ¿CÓMO HABLAR CON NUESTRO ADOLESCENTE?
  • 13. Herramientas 2.0 1. Blogs y microblogs 2. Redes sociales generalistas y específicas 3. Valoraciones de productos y servicios 4. Crowdsourcing, personalización y democratización 5. Monitorización de valoraciones y opiniones 6. Contenido compartido 7. Colaboración 8. RSS 9. Folksonomías
  • 14. 1.1. Blogs • Publicación sencilla, al alcance de cualquiera (3 minutos para empezar a publicar) • Entradas en orden cronológico inverso • Tipos: texto, video, foto, microblog, etc. • Permiten reflexiones en profundidad • Es un diálogo moderado por quien lo inicia – Noticias de la compañía – Cosas que están pasando en la empresa – Lo que dicen los clientes de nosotros – Cómo hacer algo con los productos de la empresa – Nuevos productos o características – Eventos – La empresa en la prensa • Tipos  Corporativo, del director general, de un departamento, etc
  • 16. 1.2. Microblogs • 140 caracteres • Conversación dinámica y desestructurada, actualizaciones frecuentes, poca perdurabilidad • Aproximadamente el 20% de los tweets mencionan marcas – De ese 20%, el 20% (4% del total) contiene algún tipo de sentimiento acerca de la marca • >50% positivos (2% del total general) • 33% críticos y negativos (1,35% del total general)
  • 17. 1.2. Microblogs – Contenido y tipos • Contenidos – Rutina diaria – Usuario más habitual – Conversaciones – 12% aproximadamente, usada por 21% de los usuarios – Compartición de información/URLs – 13% de los posts – Noticias • Tipos de usuario – Fuente de información – Gran número de followers – Amistad – Los followers son amigos, compañeros de trabajo, familia, etc. – Buscador de información – Raramente actualiza su estado, pero sigue a otros regularmente
  • 18. 1.2. Microblogs - ¿Para qué? • Para amplificar el mensaje a nuevas audiencias • Para entretener o informar a una audiencia específica o como forma de curarnos en salud • Para comentar lo que otros dijeron, formando una especie de conversación • Para indicar que estamos escuchando • Para mostrar acuerdo públicamente • Como forma de amistad, de lealtad o de llamar la atención • Autobombo y autosatisfacción • Como repositorio digital para acceso futuro
  • 19. Genis Roca 2. Redes sociales Redes sociales profesionales segmentadas Redes sociales por producto BitsPR Redes sociales generales conectaInnova Ikeando Doostang Bebo MembersKnow (Amex) Electricos.org Facebook Keteke (Telefónica) Infonomia Friendster Hi5 Innocentive Hyves Insual MySpace Orkut Plaxo Redes Ad-hoc Tuenti Cluster de turismo Expo2023 Proa2020 Redes sociales segmentadas por recursos Redes sociales profesionales 1929 – Escritor húngaro Frigyes Karinthy generales Last.fm Flickr Redes sociales por ApnaCircle Twitter colectivo Ecademy Tractis ICTnet YouTube Classmates LinkedIn Vimeo eBuga Viadeo Blip Huesin SixAppart Jaiku Erasmoos Xing Patata Brava
  • 20. 2. Redes sociales • Comunicación y diálogo con muchos, normalmente de poca profundidad, pero con la ventaja de ser estructurado e identificado • Es necesario intentar crear redes y conexiones verdaderas con los usuarios ofreciéndoles algo a cambio de su tiempo
  • 22. 2. Redes sociales - Facebook • 800 millones de usuarios registrados • 500 millones entran cada día • 350 millones acceden a la red social desde el móvil • 68% de los usuarios que fueron impactados por una campaña en un entorno social, recuerda mejor la marca de esta empresa
  • 24. 2. Redes sociales - Específicas
  • 25. 2. Redes sociales - Socialización
  • 26. 2. Redes sociales como medio publicitario
  • 27. 3. Valoraciones de productos y servicios
  • 28. 3. Valoraciones de productos y servicios
  • 29. 3. Valoraciones de productos y servicios • Pero es que, a lo mejor, acaban diciendo cosas negativas de mi empresa. • ¿Y no puedo borrar los comentarios negativos? • ¿Esto no estará preparado por las empresas (+) o por la competencia (-)?  10% de los comentarios son falsos • Resultados del análisis de más de 26.000 hoteles de 200 destinos Europeos… Media 1 2 3 4 5 global 7,0% 8,6% 14,4% 34,7% 35,3% 3,83 • WiFi gratis +8%; Centro de negocios 0; Servicio habitaciones +1% • Está comprobado que el eWOM es más efectivo que la comunicación generada por las empresas
  • 30. 3. Valoraciones de productos y servicios
  • 31. 3. Valoraciones de los usuarios
  • 32. 3. Valoraciones de los usuarios
  • 33. 4. Crowdsourcing, personalización y democratización • Crowdsourcing – Colaboración masiva en el cualquier proceso que queramos desarrollar • Personalización – La web cuenta con herramientas que permiten que el usuario se diseñe un producto o servicio a medida • Democratización – Los usuarios votan y eligen los productos y servicios que más les gustan
  • 34. 4.1. Crowdsourcing 1. Innovación (ideas) 2. Trabajo (gratis o retribuido) 3. Dinero (para lanzar nuevos proyectos) 4. Entretenimiento 5. Conocimiento Eric Whitacre's Virtual Choir
  • 37. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones Social media monitoring
  • 38. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones Social media monitoring
  • 39. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones Un día, un usuario sube a YouTube un vídeo en el cual abre un candado de alta seguridad con un lápiz. La empresa no reacciona a tiempo. Resultado: 10 M$ de pérdidas
  • 40. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones
  • 41. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones
  • 42. 5. Monitorización de valoraciones y opiniones
  • 46. 9. Folksonomía Correo electrónico Vacaciones Colegas Trabajo Fútbol 2006 2007 2008 2009 Trabajo Universidad AmigosReclamacionesPedidos PPTs Partidos Fotos
  • 50. FIN DE LA PRIMERA PARTE
  • 51. SEGUNDA PARTE. Estrategia de gestión de la presencia 2.0
  • 52. Estrategia en 6+1 pasos 0.Escuchar 1.Definir la estrategia y los objetivos 2.Fijar un presupuesto 3.Decidir los recursos humanos y los servicios profesionales 4.Seleccionar los mercados y los entornos (herramientas) 5.Conversar 6.Medir los resultados
  • 53. 0. Escuchar • ¿Qué se dice de mi empresa? • ¿Qué se dice de mis competidores? • ¿Usan mis clientes los social media? • ¿Qué se dice de las empresas que tienen relaciones conmigo? • Objetivo: Conocer los medios sociales, sentirse cómodo y saber de qué se está hablando
  • 54. 1. Definir la estrategia y los objetivos • ¿Qué quisiéramos lograr en los próximos 2-3 años? ¿Qué tipo de acciones, qué áreas empresariales? • ¿Obligación o devoción? • Recursos internos, recursos externos • Objetivos  Qué queremos lograr con la presencia en social media en los próximos 12-18 meses • Ejemplos de objetivos: – Incrementar la imagen de marca – Conseguir ayuda en el rediseño de un producto – Mejorar la satisfacción del cliente – Saber por qué nuestros clientes no están satisfechos con nuestros productos
  • 55. 2. Fijar un presupuesto • Razonable de forma que permita una constancia en el tiempo
  • 56. 3. Decidir los recursos humanos internos y los servicios profesionales • Relación con el resto de la organización, responsable del área, etc. • ¿Quién es el máximo responsable de los temas de social media?
  • 57. 4. Seleccionar los mercados y los entornos (herramientas) • En función de dónde estén nuestros clientes: – Elegimos los sectores y las herramientas que vamos a utilizar – Elegimos una estrategia de desarrollo de contenidos en función de esos sectores y herramientas • No muchas redes • No olvidar optimizar la web corporativa
  • 58. 5. Conversar • Hablar, apoyar, integrar • Se activo, pero con cuidado • Adecuada actitud y cumplimiento reglas • Crear comunidad ladrillo a ladrillo • Da algo a cambio, crea vínculos de valor (redes reales vs. redes falsas, Seth Godin) • La empresa no controla la conversación - Caso Nestlé y Kit Kat • 12:2 • Crea contenido • Influencers
  • 59. 6. Medir los resultados • Medidas de rendimiento interno – Número de posts, número de vídeos, presupuesto social media • Medidas de seguimiento pasivo (distribución) – Visitantes del blog, seguidores en Twitter, fans en Facebook • Medidas de seguimiento activo (interacción) – Comentarios en el blog, retweets, comentarios y “Me gusta” en Facebook – 81% de los usuarios no va a los restaurantes a los que siguen (Zagat, 2011) • Medidas de sentido de la influencia – Comentarios positivos y negativos, atributos valorados en cada sentido, etc. Fuente: NEO Consulting, Perú • Medidas de impacto en el resultado empresarial – Incrementos de reservas, disminución de ventas, etc.
  • 60. Algunas consideraciones finales • Es imprescindible ser constante • Regla 12:2 ó 10:1  Vamos a recibir críticas • En general, nos interesa que nos valoren cuantos más usuarios, mejor. A más nos valoran, menos se dan los efectos extremos y más nos aproximamos a nuestro valor real 3,9 3,7 3 3,5 2,5 3,3 2 3,1 1,5 2,9 2,7 1 2,5 4,50 4,50 4,00 4,00 3,50 3,50 3,00 2,50 3,00 2,00 2,50
  • 61. Estrategia en 6+1 pasos 0.Escuchar 1.Definir la estrategia y los objetivos 2.Fijar un presupuesto 3.Decidir los recursos humanos y los servicios profesionales 4.Seleccionar los mercados y los entornos (herramientas) 5.Conversar 6.Medir los resultados
  • 62. Posibles estrategias resultantes No hacer nada Ausencia de estrategia - Cada grupo o persona monta campañas por su cuenta - Modelo ad-hoc Mínima intervención - No hay coordinación - Solo escuchar - Intervenir tan solo cuando sea imprescindible - Replica el modelo de clipping Táctica (Predictive Practitioner) - Proyectos de un departamento (p.e. servicio al cliente o desarrollo de productos) - Métricas convencionales Experimental (Creative Experimenter) - Objetivo: Adquirir conocimiento mediante la experimentación en escala reducida Ganadora (Social Media Champion) - Sin resultados predefinidos - Grandes iniciativas con resultados previsibles - No son proyectos de un departamento - Equipo y líderes específicos concreto - Existen políticas y guías de uso - Alineamiento entre agentes de la empresa - Búsqueda de mejores prácticas intra e interorganizativas Transformadora (Social Media Transformer) - Se integran los social media en la forma de trabajar - Proyectos interdepartamentales - Equipo de expertos en investigar tendencias
  • 63. FIN DE LA SEGUNDA PARTE
  • 64. Jacques Bulchand Gidumal Profesor de Empresa Digital, Emprendimiento e Innovación Universidad de Las Palmas de Gran Canaria jacques.bulchand@gmail.com http://www.jbulchand.com @jbulchand http://www.facebook.com/jacques.bulchand http://www.delicious.com/jbulchand http://es.linkedin.com/in/jacquesbulchand http://www.slideshare.net/jbulchand