Oportunidades de negocio para la
   Inteligencia Artificial en la
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                     Joaquín Bo...
Contenido
    ¿Qué inteligencia Artificial?
●



    Todo está inventado
●



    Modelos de negocio abierto. Freenomics
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¿Qué Inteligencia Artificial?
    Agentes inteligentes (racionales)
●


    Sistemas multiagente
●


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Todo está
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        sólo
potenciamos
Globalidad por necesidades del Imperio
Todo está inventado (Paris, 1931)
Cibersyn (Chile, 1971)
    http://www.cybersyn.cl/castellano/cybersyn/index.html
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                 Stafford Beer
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“Innovación”, 2006
Si está todo inventado ¿copio?
    Hermanos Samwer:
●

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¿Cuántos
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sostenibles?
Si todo está inventado... ¿Qué
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●


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La idea de la Web 2.0 es buena
Es la combinación de muchas ideas
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●

    Jumps 88% in 2007
    But Sector May Be
    Maturing
Un caso de éxito
Evolución de fenómenos culturales
MODELOS DE NEGOCIO ABIERTOS
Modelos de negocio abierto
        basados en la Freeconomía (I)
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●



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Modelos de negocio abierto
     basados en la Freeconomía (II)
    Zero marginal cost
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Apropiación social
Si no hacemos nada, Internet y el cable
  estarán monopolizados dentro
  de 10 o 15 años, por las
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¿Una sociedad idilíca?
¿Existen elementos “indeseables”?
La disidencia tiene “solución”

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●


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        Capan el P2P
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La apropiación social, conflicto
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    Ciberactivismo
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Un ejemplo muy reciente
Redes con
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Experimenta con la apropiación
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●

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¿Democracia o participacionismo?




        Paradoja de Arrow
Teorema de Arrow (1951)
    Kenneth Arrow, Premio nobel 1972
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        Teorema de la Imposibilidad
    –

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Decisiones sociales (I)
Decisiones sociales (II)
    De Oakland crimespotting:
●


        We’ve found ourselves frustrated by the proprietary
   ...
Un caso popular: Menéame
    Gestión autónoma de noticias
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    Software libre
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    Sentimiento de comunidad
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La apropiación social como factor de
               comunidades Web 2.0
    Ventajas:
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        Influencia creciente de...
Croud/know/management
    Apropiación social
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        Conocimiento
    –

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    emergente
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Ideas para nuevos proyectos basados en la
            apropiación social
    Plataformas basadas       Usar técnicas de
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Suburbios 2.0
¿Ecosistema o autoconsumo
          digital?
La periferia social (parasitaria)
Parasitosis Web 2.0
Analiza y busca la diferenciación
Proyectos en los suburbios 2.0
 Busca en la periferia social Web 2.0
●

comunidades de alto nivel económico
         Biote...
Permeabilidad
De la Wikipedia:

  In regard to digital media, the term “magic
 circle” refers to the membrane that encloses
synthetic wo...
TODOS los proyectos
●

Web 2.0 intentan
establecer membranas
Atractivas
●


De interés económico
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Permeabilidad capitalista
Permeabilidad en mundos sintéticos
Flashmobs
Permeabilidad
Permeabilidad de nuestra biografía
             digital
Móviles y
permeabilidad
Permeabilidad mediante teléfono
   móvil: Yahoo oneConnect
Dispositivos para la permeabilidad:
     Extendiendo los móviles
Web 2.0 Móvil
Web 2.0 Móvil semántica




Proyecto Weteve (Proyecto Minerva, Vodafone, Junta de Andalucía, AICIA)
Semántica
emergente
Caos informacional
Caos informacional
    Libertad controlada
●



    Heterogeneidad
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    semántica
    Conocimiento: valor
●


    intan...
Potencialidad
    Sistemas de
●

    recomendación social
    Redes de confianza
●


    Inteligencia colectiva,
●

    ag...
Web actual:
●


    – Caos
      informacional,
    – Auto-organización
    – Organización
      débil del
      conocimie...
Conocimiento
         social
    canalizado
semánticamente
Futuro(?): La Metaweb
Revolución
 Metaweb
Inversiones para la ola Metaweb
Ideas para nuevos proyectos
    Transformar en Metaweb una idea ya existente
●

    exitosa
    Aplicar técnicas de Web Se...
Semantizar la biografía digital
    Semantizar Digital remains
●
Metaversos y mundos online
Inversiones
Metaversos vs geolocalización
    Espacios de trabajo no
●

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●


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Agentes artificiales geoinstanciados
          en metaversos
    No consiste en crear agentes que se
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Ejemplos recientes
    Robots para la especulación inmobiliaria
●


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Agentes
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●

    interesante:
Adam Brokken's ...
Herramientas disponibles
Agentes persistentes socializadores
    Mantienen tu nivel de ingresos por atención
●

    en tus productos sociodigitales
Open Croquet y nuevos mundos

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Permeabilidad: Ventanas Second Life
    Ventanas de interacción entre humanos y
●

    avatares
Flatland
    http://www.flatlandthemovie.com/story.html
●
NUEVOS METAVERSOS NO EUCLÍDEOS
Ideas de IA
  Construir metaversos donde el
●

  espacio esté condicionado por la
  gestión del conocimiento
● Investigar ...
La WWW
 como red
  neuronal
aumentada
¿Vamos hacia la singularidad?
    La singularidad tecnológica (o simplemente
●

    la Singularidad) es un evento futuro e...
Innocentive
Gwap
Fold.it
Ideas
    Modelización de problemas de Ciencia
●

    mediante IA y juegos
    Aprovechamiento automatizado de las
●

    ...
GRACIAS POR VUESTRA
     ¡ATENCIÓN!
Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0
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Transparencias que usé en la conferencia que impartí dentro de las jornadas Imaginática 2009 (Sevilla, 3 de marzo 2009).

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Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0

  1. 1. Oportunidades de negocio para la Inteligencia Artificial en la (post)Web 2.0 Joaquín Borrego Díaz Dpto de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial Universidad de Sevilla http://www.cs.us.es/~joaquin/blog/
  2. 2. Contenido ¿Qué inteligencia Artificial? ● Todo está inventado ● Modelos de negocio abierto. Freenomics ● Apropiación social ● Conflicto. Oligopolios digitales – Suburbios 2.0 ● Permeabilidad ● La membrana y el círculo casi mágico – Semántica emergente ● Espacio: Metaversos P2P, Intersticios, Interiores ● Singularidad ●
  3. 3. ¿Qué Inteligencia Artificial? Agentes inteligentes (racionales) ● Sistemas multiagente ● Ingeniería del Conocimiento ● Razonamiento Automático ● Inteligencia Colectiva ●
  4. 4. Todo está inventado, sólo potenciamos
  5. 5. Globalidad por necesidades del Imperio
  6. 6. Todo está inventado (Paris, 1931)
  7. 7. Cibersyn (Chile, 1971) http://www.cybersyn.cl/castellano/cybersyn/index.html ● Stafford Beer Director de Cybersyn
  8. 8. “Innovación”, 2006
  9. 9. Si está todo inventado ¿copio? Hermanos Samwer: ● Cloneo rápido en su país Alando.de, clon de – ebay Ebay pagó 50mill$ – StudiVZ, clon de – Facebook Vendido por 100mill$ – PERO... ●
  10. 10. ¿Cuántos clones son sostenibles?
  11. 11. Si todo está inventado... ¿Qué hacemos? ¿Emular a los ● californianos? ¿Olvidarnos de la Web ● social? Spain is different ● EXISTEN ● OPORTUNIDADES
  12. 12. La idea de la Web 2.0 es buena
  13. 13. Es la combinación de muchas ideas
  14. 14. Es un negocio (crowdsourcing) Web 2.0 Investment ● Jumps 88% in 2007 But Sector May Be Maturing
  15. 15. Un caso de éxito
  16. 16. Evolución de fenómenos culturales
  17. 17. MODELOS DE NEGOCIO ABIERTOS
  18. 18. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (I) Freemium ● What's free: Web software and services, some content. – Free to whom: users of the basic version. – Advertising ● What's free: content, services, software, and more. – Free to whom: everyone. – Cross-subsidies ● What's free: any product that entices you to pay for – something else. Free to whom: everyone willing to pay eventually, one – way or another.
  19. 19. Modelos de negocio abierto basados en la Freeconomía (II) Zero marginal cost ● What's free: things that can be distributed without an – appreciable cost to anyone. Free to whom: everyone. – Labor exchange ● What's free: Web sites and services. – Free to whom: all users, since the act of using these – sites and services actually creates something of value. Gift economy ● What's free: the whole enchilada, be it open source – software or user-generated content. Free to whom: everyone. –
  20. 20. Apropiación social
  21. 21. Si no hacemos nada, Internet y el cable estarán monopolizados dentro de 10 o 15 años, por las megacorporaciones empresariales. La gente no sabe que en sus manos está la disponibilidad de disponer de estos instrumentos tecnológicos, en vez de dejárselos a las grandes compañías. Para ello, hace falta coordinación entre los grupos que se oponen a ese monopolio, utilizando la tecnología con creatividad, inteligencia e iniciativa para promocionar, por ejemplo, la educación Noam Chomsky, 1998
  22. 22. ¿Una sociedad idilíca?
  23. 23. ¿Existen elementos “indeseables”?
  24. 24. La disidencia tiene “solución” Las corporaciones ● que tienen la red... Capan el P2P – Interpretan el gobierno de – la Red como quieren Atacan la neutralidad de la – Red Si se sienten ● amenazadas en los beneficios
  25. 25. ¿O no?
  26. 26. La apropiación social, conflicto previsible en la Web 2.0 Ciberactivismo ● Amazon Noir – Google will eat itself – Ataques a redes sociales ● Migración. Data portability ● Sistemas Multiagente ● Economía ● Política ●
  27. 27. Un ejemplo muy reciente
  28. 28. Redes con apropiación social
  29. 29. Experimenta con la apropiación social Diseña nuevos ● proyectos con fuerte apropiación social Utiliza Sistemas ● multiagente para la monitorización
  30. 30. ¿Democracia o participacionismo? Paradoja de Arrow
  31. 31. Teorema de Arrow (1951) Kenneth Arrow, Premio nobel 1972 ● Teorema de la Imposibilidad – de la democracia no es posible diseñar reglas para la toma de decisiones sociales o políticas que obedezcan a un cierto conjunto de criterios quot;razonablesquot; No existe un modo científico y libre – de juicios de valor para derivar lo correcto de lo bueno, es decir, para obtener las prioridades sociales a partir de las preferencias individuales
  32. 32. Decisiones sociales (I)
  33. 33. Decisiones sociales (II) De Oakland crimespotting: ● We’ve found ourselves frustrated by the proprietary – systems and long disclaimers that ultimately limit information available to the public. As citizens we have a right to public information. A clear understanding of our environment is essential to an informed citizenry. No es completamente comunal (por ahora) ● Posibilidad: apropiación social mediante – dispositivos móviles.
  34. 34. Un caso popular: Menéame Gestión autónoma de noticias ● Software libre ● Sentimiento de comunidad ● Compartición de beneficios ●
  35. 35. La apropiación social como factor de comunidades Web 2.0 Ventajas: ● Influencia creciente de los usuarios – Parte de la comunidad asume responsabilidad – sobre el proyecto Elevada competencia y solidez – Características similares a las comunidades de – software libre.
  36. 36. Croud/know/management Apropiación social ● Conocimiento – Arquitectura social ● emergente Relaciones – Reputación – Reducción de costes ● Evolución controlada ●
  37. 37. Ideas para nuevos proyectos basados en la apropiación social Plataformas basadas Usar técnicas de ● ● en software de SMA para la migración arquitectura social del sistema. Apropiación de apis ● Y.... ● Zoco inteligente de ● apis Redes ● autorreguladas de generación de contenidos
  38. 38. Suburbios 2.0
  39. 39. ¿Ecosistema o autoconsumo digital?
  40. 40. La periferia social (parasitaria)
  41. 41. Parasitosis Web 2.0
  42. 42. Analiza y busca la diferenciación
  43. 43. Proyectos en los suburbios 2.0 Busca en la periferia social Web 2.0 ● comunidades de alto nivel económico Biotecnólogos, médicos, farmacéuticos... ● Analiza y busca la diferenciación ● Aplica parasitosis si es posible ● No temas al Croud/know/management ● Inteligencia Artificial aplicable: ● Inteligencia Colectiva ● Sistemas multiagente racionales acotadores ● Ingeniería del Conocimiento ●
  44. 44. Permeabilidad
  45. 45. De la Wikipedia: In regard to digital media, the term “magic circle” refers to the membrane that encloses synthetic worlds such as first-person shooters (FPSs), online social environments, and massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). As noted by Edward Castronova in Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games, this membrane “can be considered a shield of sorts, protecting the fantasy world from the outside world.quot; Instead of being impenetrable, however, an examination of contemporary synthetic worlds reveals that the magic circle is actually quite porous
  46. 46. TODOS los proyectos ● Web 2.0 intentan establecer membranas Atractivas ● De interés económico ●
  47. 47. Permeabilidad capitalista
  48. 48. Permeabilidad en mundos sintéticos
  49. 49. Flashmobs
  50. 50. Permeabilidad
  51. 51. Permeabilidad de nuestra biografía digital
  52. 52. Móviles y permeabilidad
  53. 53. Permeabilidad mediante teléfono móvil: Yahoo oneConnect
  54. 54. Dispositivos para la permeabilidad: Extendiendo los móviles
  55. 55. Web 2.0 Móvil
  56. 56. Web 2.0 Móvil semántica Proyecto Weteve (Proyecto Minerva, Vodafone, Junta de Andalucía, AICIA)
  57. 57. Semántica emergente
  58. 58. Caos informacional
  59. 59. Caos informacional Libertad controlada ● Heterogeneidad ● semántica Conocimiento: valor ● intangible mal gestionado Inteligencia Colectiva ● estadística ¿Fiabilidad? ● ¿Confianza? ●
  60. 60. Potencialidad Sistemas de ● recomendación social Redes de confianza ● Inteligencia colectiva, ● agentes inteligentes, razonamiento automático Web Semántica ● APIs. Mashups ●
  61. 61. Web actual: ● – Caos informacional, – Auto-organización – Organización débil del conocimiento
  62. 62. Conocimiento social canalizado semánticamente
  63. 63. Futuro(?): La Metaweb
  64. 64. Revolución Metaweb
  65. 65. Inversiones para la ola Metaweb
  66. 66. Ideas para nuevos proyectos Transformar en Metaweb una idea ya existente ● exitosa Aplicar técnicas de Web Semántica para ● reinventar productos clásicos
  67. 67. Semantizar la biografía digital Semantizar Digital remains ●
  68. 68. Metaversos y mundos online
  69. 69. Inversiones
  70. 70. Metaversos vs geolocalización Espacios de trabajo no ● geolocalizados Islas Open Croquet ● Ventanas entre mundos ● Debilidad geosemántica: ● Mapas inteligentes – Redes de metaversos –
  71. 71. Agentes artificiales geoinstanciados en metaversos No consiste en crear agentes que se ● comporten como humanos Consiste diseño e implementación de agentes que – se comporten como avatares conducidos por humanos Agente inteligente – Intereses socio-económicos – Pan European Evil: Virtual Intelligent Agents Evolving in Virtual Worlds Intelligent Agents are already operating in Virtual Worlds such as SecondLife® a well known Virtual World created by a company called Linden Lab®. Our Show Case here explores how these Virtual Intelligent Life forms can evolve in such Virtual Worlds and highlights the exciting potential for creating and exploiting new Business and Socio economic opportunities.
  72. 72. Ejemplos recientes Robots para la especulación inmobiliaria ● Hormigueros ● Mascotas en Second Life (proyecto de ● alumnos de la ETSII)
  73. 73. Agentes persistentes Una aproximación ● interesante: Adam Brokken's also working to make Social a fully-realized artificial intelligence, a creature that can better pass the Turing test. quot;I am also working on a method to have the bot remember conversations,quot; as he puts it, quot;adding more animations based on responses, etc. [Whether] he will ever live up to his last name, time will tell.quot;
  74. 74. Herramientas disponibles
  75. 75. Agentes persistentes socializadores Mantienen tu nivel de ingresos por atención ● en tus productos sociodigitales
  76. 76. Open Croquet y nuevos mundos Croquet is a powerful new open source software development environment and software infrastructure for creating and deploying deeply collaborative multi- user online applications and metaverses on and across multiple operating systems and devices. Derived from Squeak, it features a peer-based network architecture that supports communication, collaboration, resource sharing, and synchronous computation between multiple users on multiple devices.
  77. 77. Permeabilidad: Ventanas Second Life Ventanas de interacción entre humanos y ● avatares
  78. 78. Flatland http://www.flatlandthemovie.com/story.html ●
  79. 79. NUEVOS METAVERSOS NO EUCLÍDEOS
  80. 80. Ideas de IA Construir metaversos donde el ● espacio esté condicionado por la gestión del conocimiento ● Investigar que topología es interesante para la gestión del conocimiento de una comunidad de práctica concreta (professional networking)
  81. 81. La WWW como red neuronal aumentada
  82. 82. ¿Vamos hacia la singularidad? La singularidad tecnológica (o simplemente ● la Singularidad) es un evento futuro en el que se predice que el progreso tecnológico y el cambio social acelerarán debido al desarrollo de inteligencia superhumana, cambiando nuestro ambiente de manera tal, que cualquier ser humano anterior a la Singularidad sería incapaz de comprender o predecir.
  83. 83. Innocentive
  84. 84. Gwap
  85. 85. Fold.it
  86. 86. Ideas Modelización de problemas de Ciencia ● mediante IA y juegos Aprovechamiento automatizado de las ● soluciones parciales Organización inteligente de los logros ● intermedios o relacionados Gestión de laboratorios virtuales ●
  87. 87. GRACIAS POR VUESTRA ¡ATENCIÓN!

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