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Ayuda para entender java

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Java

  1. 1. Java GUILa librería Swing//java.sun.com/docs/books/tutorial/uiswing//programacion.com/java/tutorial/swing/
  2. 2. PROGRAMACIÓN CONDUCIDA POR EVENTOS  En programas tradicionales (basados en texto):  el programa controla el flujo de la ejecución  el programa controla la secuencia de las entradas  Los programas con GUI son “event-driven”  la secuencia de las entradas controlan el flujo de la ejecución  el sistema invoca código del usuario
  3. 3. PROGRAMACIÓN CONDUCIDA POR EVENTOS Código del sistem a Su código
  4. 4. GENERACIÓN DE EVENTOS 1. Las acciones tales como: pulsar un botón, mover el mouse, etc. son reconocidas e identificadas por los sistemas operativos (OS) o la JVM. 2. Por cada acción el OS/JVM determinan cuál de los programas que se están ejecutando recibirán la señal (de la acción). 3. Las señales que la aplicaciones reciben del OS/JVM como resultado de una acción son llamadas eventos.
  5. 5. GENERACIÓN DE EVENTOS GUI Acciones Mouse, Teclado,etc. Sistema Operativo JAVA API /Windows Eventos Métodos y handlers Métodos y handlers Aplicación 1 Aplicación 2
  6. 6. MANEJO DE EVENTOS Una aplicación responde a los eventos ejecutando código adecuado para cada tipo particular de eventos. No todos los eventos necesitan ser tenidos en cuenta por una aplicación. Por ejemplo: Una aplicación para dibujar puede estar interesada sólo en movimientos del mouse. Como diseñador de una aplicación manejada por eventos, deberá escribir clases/métodos para manejar los eventos relevantes.
  7. 7. JAVA GUI  Java provee dos librerías para crear GUIs:  Java AWT (Abstract Window Toolkit)  Java Foundation Classes (JFC o Swing), a partir de Java2
  8. 8. JAVA FOUNDATION CLASSES JFC es una colección muy grande de software. AWT y Swing son las dos grandes familias para AWT Swing desarrollo de GUI en el entorno Java. Drag & Drop 2D API JFC APIs Accessibility
  9. 9. JAVA FOUNDATION CLASSES
  10. 10. SWING Implementada sin usar código nativo (100% Java), con lo cual la GUI se verá de la misma forma en distintas plataformas. Basada en la arquitectura MVC. Ofrece una amplia variedad de Look & Feel. Los componentes de Swing continuarán siendo mejorados en el futuro.
  11. 11. AWT Y SWING  Los componentes de Swing tienen nombres que comienzan con J.  Ejemplo: Button en AWT es JButton en Swing  Los componentes de AWT están en el paquete java.awt, los de Swing en javax.swing.  import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*;
  12. 12. PAQUETES JFC/SWING • javax.swing • javax.swing.plaf • javax.swing.table • javax.swing.plaf.basic • javax.swing.tree • javax.swing.plaf.metal • javax.swing.border • javax.swing.plaf.multi • javax.swing.colorchooser • javax.swing.filechooser • javax.swing.text • javax.swing.text.html • javax.swing.text.html.parser • javax.swing.event • javax.swing.text.rtf • javax.swing.undo
  13. 13. PAQUETES JFC/SWING Componentes,Control del incluyendo“Look & Feel” componentesde Swing complejos Widgets basados en texto Paquetes nuevos de eventos ( incluyendo html/rtf )
  14. 14. APLICACIONES BASADAS EN GUI  El desarrollo de una aplicación basada en GUI requiere la comprensión de:  Estructura de la jerarquía de herencia, que define el comportamiento y atributos de los componentes en la GUI de la aplicación.  Estructura de la jerarquía de contenedores, que define cómo se disponen todos los componentes en la GUI de la aplicación.  Manejo de eventos.
  15. 15. JERARQUÍA DE HERENCIA
  16. 16. HERENCIA “HEAVY” java.awt.Panel java.awt.Window java.applet.Applet java.awt.Dialog JApplet JDialog JWindow JFrame
  17. 17. HEAVYWEIGHT VS. LIGHTWEIGHT
  18. 18. CONTENEDORES EN SWING java.awt.ContainerJMenu JMenuBar JComponentJLayeredPane JRootPane JPanel JTabbedPaneJDesktopPane JSplitPane JPopupMenu JInternalFrame JScrollPane JOptionPane JToolbar
  19. 19. Similar aAWT
  20. 20. Nuevosde Swing
  21. 21. COMPONENTES DE SWING  La clase Component (y sus subclases) proveen soporte para manejo de eventos, cambio del tamaño de un componente, control de color y fuentes, pintado.  Un componente es un objeto de una subclase concreta. Se distinguen dos clases de componentes:  Componentes de control de la GUI: la interacción de la GUI con el usuario se realiza a través de ellos.  Contenedores: contienen otros componentes (u otros contenedores).
  22. 22. CONTENEDORES  Anidamiento de componentes (Jerarquía de contenedores en contraste con la Jerarquía de herencia). Cada programa Swing contiene al menos una.  Usan un Layout Manager para determinar cómo se disponen los componentes en los contenedores.  Swing provee 4 contenedores de alto nivel (ventana base de la GUI): JFrame, JApplet, JDialog y JWindow.  La jerarquía está compuesta de diferentes capas. Cada contenedor de alto nivel contiene un contenedor intermedio conocido como “content pane ”. En casi todos los programas no es necesario conocer qué hay entre el contenedor de alto nivel y el content pane.
  23. 23. JERARQUÍA DE CONTENEDORES
  24. 24. JERARQUÍA DE CONTENEDORES  La apariencia de una GUI está determinada por:  La jerarquía de contenedores  El Layout Manager de cada contenedor  Las propiedades de los componentes individuales  Todos estos ítems trabajan en conjunto para determinar el efecto visual final.
  25. 25. ESTRUCTURA DE UN JFRAME
  26. 26. ESTRUCTURA DE UN JFRAME
  27. 27. ROOT PANES  “Añadido” en forma invisible al contenedor de alto nivel.  Creado por Swing cuando instancia un contenedor de alto nivel.  Maneja prácticamente todo entre el contenedor de alto nivel y los componentes atómicos.  Tener en cuenta si necesita interceptar clicks del mouse o pintar sobre varios componentes.  Es una instancia de JLayeredPane la que contiene la barra de menús y el content pane.
  28. 28. CONTENT PANES  Usualmente es un JPanel.  En la mayoría de las aplicaciones Swing contiene casi todo, excepto la barra de menú.  Debe ser creado explícitamente.
  29. 29. LAYERED PANES  Provisto por root pane pero también puede crearse.  Contenedor con profundidad, tal que componentes que se superponen (ej:popup menus) pueden aparecer unos encima de otros (z-buffering).
  30. 30. GLASS PANES  Util para pintar o interceptar eventos (por ejemplo: bloquear todos los eventos del mouse) en un área que contenga uno o más componente
  31. 31. CONTENEDORES DE ALTO NIVEL Applet Dialog Frame
  32. 32. CONTENEDORES GENERALES Scroll Pane SplitPanePanelTabbedPane Toolbar
  33. 33. CONTENEDORES ESPECIALES InternalFrame LayeredPaneRoot Pane
  34. 34. JFRAME
  35. 35. ALGUNOS MÉTODOS DE JFRAME  Para añadir componentes al content pane: myFrameInstance.getContentPane().add(myComponent); Usual Requerido por Ej.: “this” Instancias de “myLabel” JFrame, JDialog y JInternalFrame
  36. 36. ALGUNOS MÉTODOS DE JFRAME Para construir una ventana con un título y mostrarla: JFrame theWindow = new JFrame( "Graffiti" ); theWindow.show( ); //idem theWindow.setVisible(true); Para determinar su tamaño: theWindow.setJMenuBar(cyanMenuBar); theWindow.setSize( 220, 100 );//o mejor theWindow.pack();
  37. 37. NUEVA FUNCIONALIDAD DE JFRAME  setDefaultCloseOperation(int) es la más importante:  DO_NOTHING_ON_CLOSE  HIDE_ON_CLOSE (default) oculta el frame cuando el usuario lo cierra pero no se deshace de los recursos del sistema asociados (puedo volver a mostrar).  DISPOSE_ON_CLOSE oculta el frame y llama al método dispose(), para liberar recursos.  EXIT_ON_CLOSE, cierra la aplicación (System.exit(0))
  38. 38. HELLO WORLD EN SWING import javax.swing.*; public class HelloWorldSwing { public static void main(String[] args) {// crear un nuevo frame JFrame frame = new JFrame("HelloWorldSwing"); // crear una etiqueta y añadir al frame JLabel label = new JLabel("Hello World"); frame.getContentPane().add(label); //especifica la operación de cierre de la ventana frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // muestra el frame en pantalla frame.pack(); frame.setVisible(true);}}
  39. 39. COMPONENTES ATÓMICOS  Componentes de tipo JPanel almacenan otros objetos de la GUI tales como: botones, etiquetas, campos de texto, etc. Estos objetos gráficos son considerados componentes atómicos, puesto que no pueden almacenar otros objetos de la GUI.
  40. 40. COMPONENTES ATÓMICOS BÁSICOS Buttons Combo Box List Menu Slider Spinner Text Fields
  41. 41. COMPONENTES ATÓMICOS NO EDITABLES Label Progress Bar Tool tip
  42. 42. OTROS COMPONENTES ATÓMICOS Color Chooser File Chooser Table Text Tree
  43. 43. API DE LOS COMPONENTES GUI Componente GUI en Java= class  Propiedades JButton  Métodos  Eventos
  44. 44. COMPONENTES GUI 1.- Crear  Instanciar objeto: b = new JButton(“press me”); 2.- Configurar  Propiedades: b.text = “press me”; (evitar en Java)  Métodos: b2 = new JButton("Middle button", middleButtonIcon); b2.setVerticalTextPosition(AbstractButton.BOTTOM); b2.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.CENTER); b2.setMnemonic(KeyEvent.VK_M); b2.setToolTipText("This middle button does nothing “ + "when you click it."); 3.- Añadir  panel.add(b); 4.- Manejar eventos
  45. 45. CARACTERÍSTICAS ESPECIALES  Los componentes Swing ofrecen características especiales:Tool tip Cuando el cursor del mouse se detiene sobre un componente se muestra una línea de texto.Mnemonic Se ejecuta una acción como resultado del pulsado de una combinación de teclas.Disable Un componente puede ser explícitamente habilitado o deshabilitado.Border Rodea un componente con un borde.
  46. 46. CARACTERÍSTICAS ESPECIALES  Tool tips JButton button = new JButton ("Compute"); button.setToolTipText ("Calculate size.");  Mnemonic button.setMnemonic ("C");  Disable JButton button = new JButton (“Do It”); button.setEnabled (false);
  47. 47. CARACTERÍSTICAS ESPECIALES  Bordes JPanel myPanel = new JPanel(); Border myBorder = BorderFactory.createEtchedBorder(); myPanel.setBorder(myBorder);  Empty  Titled  Line  Matte  Etched  Compound  Bevel
  48. 48. BORDES
  49. 49. ANATOMÍA DE UNA APLICACIÓN GUI JFrameJFrameJPanel contenedores JPanel JButton JButton JLabel JLabel Estructura interna GUI
  50. 50. USO DE UN COMPONENTE GUI 1. Crearlo 2. Configurarlo orden 3. Añadir hijo (si es contenedor) importante 4. Añadir al padre (si no es JFrame) 5. Manejar los eventos
  51. 51. CONSTRUCCIÓN BOTTOM UP Listener  Crear:  Frame JLabel JButton  Panel  Componentes  Listener JPanel  Añadir (bottom up)  Listeners a los componentes  Componentes al panel JFrame  Panel al Frame
  52. 52. WINDOW LAYOUT contenedorescomponentes
  53. 53. WINDOW LAYOUT  Cada contenedor maneja la disposición de sus componentes.  El programador sólo añade componentes, el contenedor se encarga de la disposición de los mismos.  El contenedor usa un Layout Manager para manejar la disposición de los componentes en el mismo.  Están disponibles diferentes Layout Managers.  El layout puede ser determinado especificando Layout Managers para los contenedores.
  54. 54. LAYOUT MANAGERS  Hay varios Layout Managers predefinidos en:  FlowLayout (en java.awt)  BorderLayout (en java.awt)  CardLayout (en java.awt)  GridLayout (en java.awt)  GridBagLayout (en java.awt)  BoxLayout (en javax.swing)  OverlayLayout (en javax.swing)
  55. 55. LAYOUT MANAGERS (LM) Cada contenedor tiene un Layout Manager por defecto, aunque se puede establecer otro LM para el mismo, de forma explícita. Para anular el LM por defecto se usa el método setLayout (para contenedores de alto nivel se usa getContentPane().setLayout(). El Layout Manager intenta ajustar la disposición de los componentes en el contenedor cuando se añade un nuevo componente o cuando el contenedor cambia de tamaño. Puede crear su propio LM.
  56. 56. Layout Managers de AWT null FlowLayout GridLayout ninguno, Left to right,programador Top to bottomsetea x,y,w,hBorderLayout CardLayout GridBagLayout nw c e One at a time JButton s
  57. 57. NULL LAYOUT  setLayout(null);  El programador es responsable de establecer el tamaño y posición de cada componente (setBounds(x,y,w,h))
  58. 58. COMBINACIONES JButton JButton JTextArea
  59. 59. COMBINACIONES JButton JButton JFrame n JPanel: FlowLayout JPanel: BorderLayout c JTextArea
  60. 60. TAREAS COMUNES DEL LM  Prestar atención a indicaciones de un componente:  de tamaño: setMinimumSize(Dimension), setPreferredSize(..), setMaximumSize(..)  de alineamiento: setAllignmentX(float), setAlignmentY(float)  Poner espacios entre componentes:  el LM puede especificar hgap y vgap  poner componentes invisibles  bordes vacíos: para componentes que no tienen bordes por default, por ej.:JPanel, JLabel.
  61. 61. Estructura del Layout JPanel(BoxLayout(V)) labelrigidArea(0,5) CenterJScrollPane South HorizontalGlue JButton JButton JPanel(BoxLayout(H)) JPanel (BorderLayout) rigidArea(10,0)
  62. 62. FLOWLAYOUT Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new FlowLayout()); contentPane.add(new JButton("Button 1")); Es el LM por defecto de JPanel. Dispone los componentes de izquierda aderecha a medida que se añaden, comenzando filas nuevas si es necesario.
  63. 63. FLOWLAYOUT  Cada fila de componentes está centrada por defecto, pero puede alinearse por derecha o izquierda.  Pueden establecerse explícitamente espacios verticales y/o horizontales entre componentes.  Usar sólo en aplicaciones muy simples (oculta componentes que no entran).
  64. 64. GRIDLAYOUT Container contentPane = getContentPane(); contentPane.setLayout(new GridLayout(0,2));//tantas filas como necesita contentPane.add(new JButton("Button 1")); Dispone los componentes en forma de matriz, con la cantidad de filas y columnas especificadas. Todas las filas tienen el mismo alto y todas las columnas tienen el mismo ancho. El tamaño de cada celda es determinado por el tamaño del contenedor. Permite establecer vgap y hgap. Usar si es seguro que los componentes tendrán igual tamaño.
  65. 65. BORDERLAYOUT Container contentPane = getContentPane(); contentPane.add(new JButton("Button 1 (NORTH)"),BorderLayout.NORTH); //no hace falta setear el LM Es el LM por defecto de los content pane (contenedor principal en JFrame, JDialog y JApplet). Define 5 áreas en las cuales se pueden añadir los componentes.
  66. 66. BORDERLAYOUT Si se agranda la ventana, la parte central toma tanto espacio como le sea posible, las otras 4 áreas se expanden sólo lo necesario para llenar el espacio disponible. Un contenedor, generalmente usa 1 o 2 de las 5 áreas de BorderLayout. Por ejemplo: centro o centro y sur. Se puede especificar vgap y hgap.
  67. 67. CARDLAYOUT Jpanel cards = new JPanel(); cards.setLayout(new CardLayout()); cards.add(p1, "JPanel with JButtons"); Permite implementar un área que contiene distintos componentes en distintos instantes de tiempo (naipes). Normalmente controlado por una Combo Box, el estado de ésta determina cuál grupo de componentes muestra el LM.
  68. 68. GRIDBAGLAYOUTContainer contentPane = getContentPane();  Es el LM más sofisticado yGridBagLayout gridbag = new GridBagLayout();GridBagConstraints c = new GridBagConstraints(); flexible. Alinea componentescontentPane.setLayout(gridbag);c.fill = GridBagConstraints.HORIZONTAL; en una matriz de celdasJbutton button = new JButton("Button 1"); c.weightx = 0.5; c.gridx = 0; c.gridy = 0; permitiendo a algunos gridbag.setConstraints(button, c); componentes abarcar más de una celda.
  69. 69. BOXLAYOUTJPanel buttonPane = new JPanel();buttonPane.setLayout(new BoxLayout(buttonPane, BoxLayout.X_AXIS));  Pone losbuttonPane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(0, 10, 10, 10)); componentes enbuttonPane.add(Box.createHorizontalGlue());buttonPane.add(cancelButton); una sola fila obuttonPane.add(Box.createRigidArea(new Dimension(10, 0))); una sola columnabuttonPane.add(setButton); Respeta los tamaños máximos requeridos de los componentes y el alineamiento X/Y.
  70. 70. BOXLAYOUT Los componentes son dispuestos de arriba abajo o de izquierda a derecha en el orden en el cual son añadidos al contenedor. Pueden crearse muchas configuraciones distintas, combinando múltiples contenedores que usen BoxLayout. Preferido a un único contenedor que use el más complicado GridBagLayout (mejor: BoxLayouts anidados), es útil también en algunas situaciones donde se podría considerar el uso de GridLayout o BorderLayout.
  71. 71. BOXLAYOUT  BoxLayout tiene en cuenta el alineamiento, tamaños mínimos, máximos y preferidos que se eligen para los componentes: btn.setAlignmentX(float alignmentX); lbl.setAlignmentY(float alignmentY); lbl.setMaximumSize(new Dimension(int width, int height); lbl.setMinimumSize(new Dimension(int width, int height); lbl.setPreferredSize(new Dimension(int width, int height);  Para añadir espacio entre componentes se usa la clase Box o bordes invisibles a uno o ambos componentes.
  72. 72. BOXLAYOUT Tipo Tamaño Cómo crearla? Rigid area Box.createRigidArea(size) horizont Box.createHorizontalGlue()Glue al vertical Box.createVerticalGlue() new Box.Filler(minSize,customBox.Filler prefSize, maxSize)
  73. 73. OTRAS ESTRATEGIAS SWING JSplitPane JTabbedPane (CardLayout) JToolBar
  74. 74. PASOS EN EL DESARROLLO DE UNA APLICACIÓNSIMPLE CON GUI  Extienda la aplicación de JFrame  Declare las referencias a componentes necesarios  Defina el constructor  Instancie un content pane y decida Layout  Instancie objetos para los componentes necesarios y establezca sus propiedades  Añada al objeto content pane  Añada los listeners de los componentes y defina código del método actionPerformed  Añada un método main() que instancie el objeto creado y tome los recaudos para cerrar la ventana
  75. 75. PINTADO  Cuando la GUI necesita cambiar su apariencia visual se pinta en la pantalla, comenzando siempre desde el contenedor de alto nivel (Ej.: JFrame o JApplet) y procediendo de esta forma hacia abajo en la jerarquía de contenedores  El pintado es double-buffered por eficiencia  Los componentes Swing normalmente se repintan ellos mismos en forma automática  Paint se ejecuta en el event-dispatching-thread
  76. 76. PINTADO Los componentes se pintan automáticamente Todo lo demás:Programador JButton
  77. 77. CUÁNDO SE PINTA?  Pintado disparado por el sistema (se invoca paint())  La primera vez que el componente es visible  Cuando un componente es cubierto y luego descubierto  Cuando es necesario reflejar un cambio en el estado del programa  Pintado disparado por la aplicación  Cuando cambia texto, colores,etc.  Cuando desea repintar (invoca a repaint(), no a paint() que pone en la cola este requerimiento)  El thread de manejos de eventos llama a paint() del componente
  78. 78. PINTADO  Pintado de un componente que extiende JComponent1.fondo 2. custom 3. borde 4. hijo(si es opaco) (si hay) (si tiene) painting (si hay)
  79. 79. PINTADO CUSTOM JComponent paint paintComponent paintBorderNunca llamar paintChildrenpaint() extendsdirectamente. JPanelLlamar repaint() paint paintComponent paintBorder paintChildren extends El método PaintPanel correcto a paint paintComponent anular en paintBorder pintado custom paintChildren
  80. 80. PINTADO Qué ocurre cuando se invoca paint()? paint(Graphics g) paintComponent(Graphics g) paintBorder(Graphics g) paintChildren(Graphics g) Antes de hacer cualquier cosa en paintComponent(...):  invoque super.paintComponent (pinta background)
  81. 81. PINTADO  Cada componente tiene su propio sistema de coordenadas desde (0,0) hasta (ancho-1, alto-1) (0, 0) X Component (ancho -1, alto -1)
  82. 82. PINTADO  Tener en cuenta el borde del componente (si lo tiene), reduce el área de pintado y desplaza coordenadas.
  83. 83. OBJETO GRAPHICS El objeto Graphics provee un contexto para el pintado y métodos para la misma función. El contexto gráfico consiste en el estado actual:color de pintado, fuente, área de pintado
  84. 84. PINTADO DE FORMAS  La clase Graphics define métodos para pintar formas: void drawLine(int x0, int y0, int x1, int y1) void drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle,int arcAngle) void drawPolygon(Polygon p) void drawPolygon(int xPoints[ ], int yPoints[ ], int numPoints) void drawRect(int x, int y, int width, int height) void drawRoundRect(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight) void draw3DRect(int x, int y, int width, int height, boolean raised) void drawOval(int x, int y, int width, int height)
  85. 85. PINTADO DE FORMAS
  86. 86. PINTADO DE TEXTO  La clase Graphics define métodos para pintar texto: String (drawString)
  87. 87. PINTADO DE TEXTO  La clase Graphics define métodos para pintar texto: String (drawString)
  88. 88. IMÁGENES Cargar y mostrar imágenes es muy simple Class ImageIcon de javax.swing.  Ej.:ImageIcon myIcon=new ImageIcon(“imagefile.gif”); Image image3 = getImage( new URL("http://java.sun.com/graphics/people.gif"));
  89. 89. IMÁGENES• ImageIcon myImage = new ImageIcon("book.gif");• JLabel myLabel = new JLabel(myImage);• getContentPane().add(myLabel);•JButton JButFeedback = new JButton(myImage);•JButton JButWrite = new JButton("Write");•JButWrite.setIcon(myImage2);•JButton JButChange = new JButton(myImage3);•JButChange.setRolloverEnabled(true);•JButChange.setRolloverIcon(myImage4);
  90. 90. CARGA DE IMÁGENES myImage =Toolkit.getDefaultToolkit().getImage(filenameOrURL); retorna inmediatamente, no hay que esperar que la imagen se cargue antes de realizar otras operaciones. Algunos programas requieren más control o información acerca de la carga:  clase MediaTracker  método imageUpdate de la interface ImageObserver (útiles ambas también para no mostrar una imagen hasta que esté completamente cargada o informar a ProgressBar)
  91. 91. MOSTRAR IMÁGENES  Métodos gráficos:(invocar en paintComponent)  drawImage(image, x, y, observer)  drawImage(image, x, y, w, h, observer)  drawImage(image, x, y, bgcol, observer)  drawImage(image, x, y, w, h, bgcol, ob.) La clase Component implementa la interface ImageObserver, casi siempre el último argumento es this
  92. 92. IMÁGENES class MyPanel extends JPanel { private ImageIcon myImage; public MyPanel() { myImage = new ImageIcon("nasa.gif"); setPreferredSize(new Dimension(myImage.getIconWidth(), myImage.getIconHeight())); } public void paintComponent(Graphics g) { g.drawImage(myImage.getImage(), 10, 10, null); }}
  93. 93. IMÁGENES
  94. 94. ANIMACIÓN  Se muestran sucesivos frames a una velocidad relativamente alta (usualmente 10-20 frames por segundo), se crea una sensación de movimiento  Para actualizar periódicamente la pantalla se usa un “loop de animación”, normalmente se implementa con un objeto javax.swing.Timer (se necesita un thread separado, nunca poner en paintComponent ya que la aplicación queda congelada)
  95. 95. ANIMACIÓN  Timer Timer timer = new Timer(delay, this); …//this:action handler public synchronized void startAnimation() { if (!timer.isRunning()) {timer.start();} } … public synchronized void stopAnimation() { if (timer.isRunning()) { timer.stop();}}

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