Rodrigo Guaiquil Móviles Aquí está tu próximo sitio web
 
El contexto <ul><li>IDC señala que habrá 1300 millones de personas que se conectarán a Internet via telefonos móviles el 2...
Las Quejas <ul><li>No necesito datos en mi celular. Solo quiero un teléfono que tenga buena señal y que dure la batería. <...
El malentenido <ul><li>Es un malentendido lo qué  movilidad  significa para clientes y usuarios </li></ul><ul><li>Esto que...
Miniaturizar no es “movilizar” <ul><li>La mayoría de las aplicaciones móviles han sido creadas como versiones en miniatura...
Entender el medio <ul><li>Alguna aplicaciones móviles han roto con esta miniaturización. </li></ul><ul><li>Los ringtones p...
<ul><li>Lo mas notable de lo anterior es que no son aplicaciones de escritorio traspasadas aun ambiente móvil. </li></ul><...
Necesitamos Diseñar la Experiencia de Usuario Móvil
Bueno... ¿y qué es móvil? <ul><li>No es fácil la respuesta </li></ul><ul><li>Móvil hoy es desde audio a video. </li></ul><...
<ul><li>Movil se refiere fundamentalmente al usuario, no al dispositivo o la aplicación. </li></ul><ul><li>Lo que hay cent...
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Principios del aparatito <ul><li>Personal </li></ul><ul><ul><li>El dispositivo pertenece a una sola persona, es identifica...
<ul><li>Estas características lo hacen indispensable y por eso cada vez estan mas presentes en nuestras vidas.  </li></ul>...
<ul><li>La distinción fundamental entre diseño enfocado en la movilidad y el diseño enfocado en otras plataformas es: </li...
Implicaciones del “llevar” <ul><li>Forma </li></ul><ul><ul><li>dispositivos pequeños, con baterías, conexión inalámbrica y...
<ul><li>Interfaz de usuario </li></ul><ul><ul><li>La pantallita fuerza al aparato a una interfaz de usuario de una sola pa...
Otros elementos a considerar <ul><li>Sitio orientados a la orientación con el mouse vs. websites vs Scroll and seleccción ...
<ul><li>Operaciones con una sola mano. Incluso con el pulgar </li></ul><ul><li>Uso de teclas </li></ul><ul><li>Pantallas p...
<ul><li>El contenido móvil debe ser diseñado cuidadosamente para la pantalla pequeña y la falta de foco del usuario. </li>...
<ul><li>Mientras nosotros recién comenzamos a discutir de contenido móvil o si se debe diseñar para móviles: </li></ul>Nos...
No hay registrars en América Latina para el .mobi <ul><li>Switzerland </li></ul><ul><li>Australia </li></ul><ul><li>France...
<ul><li>EEUU ha tratado de popularizar los subdominios m.algo </li></ul><ul><li>m.news.com, m.twitter.com, m.google.com, m...
<ul><li>Salgan corriendo a crear su nuevo negocio </li></ul><ul><ul><li>Crear el registrar para América Latina </li></ul><...
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Móviles. Aquí está tu próximo sitio web (Rodrigo Guaiquil)

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Charla de Rodrigo Guaiquil.
3er Seminario chileno de Arquitectura de Información (Santiago, 08 de septiembre de 2007)

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Móviles. Aquí está tu próximo sitio web (Rodrigo Guaiquil)

  1. 1. Rodrigo Guaiquil Móviles Aquí está tu próximo sitio web
  2. 3. El contexto <ul><li>IDC señala que habrá 1300 millones de personas que se conectarán a Internet via telefonos móviles el 2008. </li></ul><ul><li>S egún datos de la Subtel al primer trimestre de este año existen 12.734.083 usuarios en Chile . </li></ul>
  3. 4. Las Quejas <ul><li>No necesito datos en mi celular. Solo quiero un teléfono que tenga buena señal y que dure la batería. </li></ul><ul><li>No funcionarían en el telefono los webs que conocemos. </li></ul><ul><li>Qué propósito tendría? </li></ul><ul><li>Mucha gente apenas puede leer en monitor. Porque entonces leeria en una pantallita. </li></ul><ul><li>Y además para que pagar por algo que puede estar gratis en otro lado </li></ul><ul><li>Y si nos apegamos a los estándares no hay para que diseñar para celulares </li></ul>
  4. 5. El malentenido <ul><li>Es un malentendido lo qué movilidad significa para clientes y usuarios </li></ul><ul><li>Esto que hace que la mayoría de las empresas fallen al crear experiencias útiles, relevantes y disfrutables. </li></ul>
  5. 6. Miniaturizar no es “movilizar” <ul><li>La mayoría de las aplicaciones móviles han sido creadas como versiones en miniatura de aplicaciones de escritorio </li></ul><ul><li>Tienen las limitaciones de esas aplicaciones y las de un aparato móvil. </li></ul><ul><li>Y además están los sacrificios que hacen los desarrolladores, cuando hacen el traslado desde un ambiente a otro. </li></ul>
  6. 7. Entender el medio <ul><li>Alguna aplicaciones móviles han roto con esta miniaturización. </li></ul><ul><li>Los ringtones por ejemplo son un componente clave de la experiencia de usuario móvil. </li></ul><ul><li>Las votaciones vía sms son extremadamente rentables para los canales de TV </li></ul><ul><li>La comunicación por SMS en todo el mundo es popular y rentable </li></ul>
  7. 8. <ul><li>Lo mas notable de lo anterior es que no son aplicaciones de escritorio traspasadas aun ambiente móvil. </li></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Una aplicación movil bien diseñada para tener éxito no puede ser solo un pariente pobre de algo que ocurre en un PC. </li></ul>
  8. 9. Necesitamos Diseñar la Experiencia de Usuario Móvil
  9. 10. Bueno... ¿y qué es móvil? <ul><li>No es fácil la respuesta </li></ul><ul><li>Móvil hoy es desde audio a video. </li></ul><ul><li>Inalámbrico, pero también se parece al PC </li></ul><ul><li>Muchos aparatos comienzan a tener comunicaciones inalámbricas.  </li></ul><ul><li>Aunque los teléfonos engloban el concepto principalmente, tambien existen: </li></ul><ul><ul><li>Palms </li></ul></ul><ul><ul><li>ipods </li></ul></ul><ul><ul><li>Gameboys </li></ul></ul><ul><ul><li>ebooks, </li></ul></ul>
  10. 11. <ul><li>Movil se refiere fundamentalmente al usuario, no al dispositivo o la aplicación. </li></ul><ul><li>Lo que hay centrarse entonces es en la práctica de la experiencia del usuario móvil. </li></ul>
  11. 12. <ul><li>Para obtener servicios de información y entretención para el usario móvil, algún tipo de dispositivo de comunicaciones es necesario. </li></ul><ul><li>La mayoría ya tiene un teléfono móvil que lleva consigo siempre o casi siempre. </li></ul>
  12. 13. Principios del aparatito <ul><li>Personal </li></ul><ul><ul><li>El dispositivo pertenece a una sola persona, es identificable (personalizado, enchulado), y tiene un servicio activo. </li></ul></ul><ul><li>Comunicativo </li></ul><ul><ul><li>El aparato pude enviar y recibir mensajes de varias formas y se conecta con la red de varias maneras. </li></ul></ul><ul><li>De mano </li></ul><ul><ul><li>El dispositivo es portátil. Puede ser operado con una mano, incluso aunque se mas conveniente usar las 2 manos o una superfiecie. </li></ul></ul><ul><li>Siempre atento: </li></ul><ul><ul><li>El dispositivo se puede despertar rápidamente por el usuario o por la red </li></ul></ul>
  13. 14. <ul><li>Estas características lo hacen indispensable y por eso cada vez estan mas presentes en nuestras vidas.  </li></ul><ul><li>El servicio representa conexión social y seguridad. </li></ul><ul><li>Ya que es indispensable, los usuarios lo llevan todo el tiempo consigo. </li></ul><ul><li>Este hecho forma el punto central del entendimiento de la experiencia de usuario móvil. </li></ul>
  14. 15. <ul><li>La distinción fundamental entre diseño enfocado en la movilidad y el diseño enfocado en otras plataformas es: </li></ul><ul><li>The Carry Principle (Barbara Ballard). </li></ul><ul><li>El Principio del Transportar (Transportabilidad?) </li></ul><ul><li>El usuario normalmente lleva el aparato, todo el tiempo. </li></ul>
  15. 16. Implicaciones del “llevar” <ul><li>Forma </li></ul><ul><ul><li>dispositivos pequeños, con baterías, conexión inalámbrica y pequeños teclados y pantallas. </li></ul></ul><ul><li>Características </li></ul><ul><ul><li>Cualquier tipo de info o entretencion que es deseable, termina metida en estos aparatos, evolucionan al modelo de Navaja Suiza. </li></ul></ul><ul><li>  </li></ul><ul><li>Capacidades </li></ul><ul><ul><li>La conectividad, el tamaño pequeño y las restriciones de energía fuerzan a estos dispositivos a tener procesadores, conexiones más lentas, y menos memoria que los computadores. </li></ul></ul>
  16. 17. <ul><li>Interfaz de usuario </li></ul><ul><ul><li>La pantallita fuerza al aparato a una interfaz de usuario de una sola pantalla. Así que compartir información entre aplicaciones es problemática. </li></ul></ul><ul><li>  Proliferación </li></ul><ul><ul><li>Un aparato personal siempre presente necesita calzar bastante bien con las necesidades del usuario, sus deseos y personalidad. </li></ul></ul><ul><ul><li>Una forma, un conjunto de funcionalidades y una interfaz de usuario no calza para todo el mundo. </li></ul></ul>
  17. 18. Otros elementos a considerar <ul><li>Sitio orientados a la orientación con el mouse vs. websites vs Scroll and seleccción con teclado o joystick. </li></ul><ul><li>Los usarios de teléfonos a diferencia de los usuarios de computadores no son power users </li></ul>
  18. 19. <ul><li>Operaciones con una sola mano. Incluso con el pulgar </li></ul><ul><li>Uso de teclas </li></ul><ul><li>Pantallas pequeñas </li></ul><ul><li>Interacción ventana por ventana. </li></ul><ul><li>El escaneo de textos aquí no funciona tan bien como en un monitor </li></ul><ul><li>La lectura es palabra por palabra en vez de frase por frase </li></ul>
  19. 20. <ul><li>El contenido móvil debe ser diseñado cuidadosamente para la pantalla pequeña y la falta de foco del usuario. </li></ul><ul><li>Es por eso que no hay que tomar como base la metáfora de la página que vemos en un PC. </li></ul>
  20. 21. <ul><li>Mientras nosotros recién comenzamos a discutir de contenido móvil o si se debe diseñar para móviles: </li></ul>Nosotros apostamos por los proyectos web, por los contenidos en terminales móviles y por la extensión .mobi .
  21. 22. No hay registrars en América Latina para el .mobi <ul><li>Switzerland </li></ul><ul><li>Australia </li></ul><ul><li>France </li></ul><ul><li>Luxembourg </li></ul><ul><li>Japan </li></ul><ul><li>Korea, Republic of </li></ul><ul><li>Singapore </li></ul><ul><li>Barbados </li></ul><ul><li>Italy </li></ul><ul><li>Russia </li></ul><ul><li>Malaysia </li></ul><ul><li>Canada </li></ul><ul><li>Germany </li></ul><ul><li>Norway </li></ul><ul><li>United States </li></ul><ul><li>Spain </li></ul><ul><li>Denmark </li></ul><ul><li>United Kingdom </li></ul><ul><li>China, </li></ul><ul><li>Israel </li></ul><ul><li>Taiwan </li></ul><ul><li>India </li></ul><ul><li>Japan </li></ul>
  22. 23. <ul><li>EEUU ha tratado de popularizar los subdominios m.algo </li></ul><ul><li>m.news.com, m.twitter.com, m.google.com, m.yahoo.com </li></ul><ul><li>Pero ahora también hay iphone.facebook.com </li></ul>
  23. 24. <ul><li>Salgan corriendo a crear su nuevo negocio </li></ul><ul><ul><li>Crear el registrar para América Latina </li></ul></ul><ul><ul><li>Crear contenidos para .mobi </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseñar juegos para móviles </li></ul></ul><ul><ul><li>Diseñar aplicaciones para administrar el contenido para móviles </li></ul></ul><ul><ul><li>Chile tiene las condiciones óptimas para desarrollar una industria del contenido móvil </li></ul></ul><ul><ul><li>Innovemos po! </li></ul></ul>

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