usabilidad

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usabilidad

  1. 1. Clock ¿Qué es un célular? Monday, November 16, 2009
  2. 2. Clock ¿Qué es un célular? Games Bill GPS Apps SMS Music AD Clock MMS Agenda Radio Call Voice VOD TV Camera Social Network News Blog UCG Inbox IVR Monday, November 16, 2009
  3. 3. Clock ¿Qué es un célular? Games Bill GPS Apps SMS Music AD Clock MMS Agenda Radio Call Voice VOD TV Camera Social Network News Blog UCG Inbox IVR INFORMACION Y ENTRETENIMIENTO AHORA Monday, November 16, 2009
  4. 4. Wap Portal Thinks about: - Mobile devices - Mobile user - Keep it simple - Keep it fast - Make it useful - Make sure it works on all phone - Choose your domain name carefully - Promote your site Monday, November 16, 2009
  5. 5. Usabilidad vs Mobilidad Monday, November 16, 2009
  6. 6. Problemáticas • Falta de mecanismos de medición y de confianza por parte del anunciante. • Heterogeneidad de dispositivos. • El medio es lento y percibido como costoso • Navegación en móviles - Cada pulsación de tecla empeora la usabilidad Monday, November 16, 2009
  7. 7. Navegación en móviles Monday, November 16, 2009
  8. 8. SMS Monday, November 16, 2009
  9. 9. Usabilidad en Móviles Monday, November 16, 2009
  10. 10. Mobile Contents Monday, November 16, 2009
  11. 11. La usabilidad es clave en los mercados móviles emergentes con usuarios en plena fase de aprendizaje • Es difícil volver de una mala primera experiencia; • La usabilidad es una bandera genérica, toda la industria móvil la propicia, pero su conocimiento está repartido y es utilizado como ventaja competitiva. • En el aparato la clave es la unión de hard y soft. • El ecosistema móvil capitalizó criterios de usabilidad del mundo Web, pero el traslado también generó desajustes, sobre todo en navegabilidad. Internet en el móvil es distinto. • Esto generó productos y servicios pensados desde los usos de la movilidad.  • La masificación de dispositivos cada vez más complejos hace más compleja su usabilidad. Monday, November 16, 2009
  12. 12. Dialogar En mi opinión la usabilidad tiene que ver con la eficiencia, es decir, con comunicar contenidos y mensajes. Ahora bien la usabilidad no se da por si sola, sino con el usuario, es la relación usuario-objeto es la que permite "usabilidad". Si somos capaces de captar lo que los usuarios esperan y necesitan de un sitio, podremos decidir hasta donde aplica la usabilidad. Monday, November 16, 2009

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