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201004 - motion capture

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201004 - motion capture

  1. 1. Javier González Sánchez | María Elena Chávez Echeagaray Arizona State University Laura Victoria Barragán Contreras Tecnológico de Monterrey Motion Capture
  2. 2. Introducción Motion Capture
  3. 3. ¿Cómo Funciona? Parte 1:
  4. 4. Triangular un punto de luz Motion Capture
  5. 5. Escenario Motion Capture
  6. 6. Escenario Motion Capture
  7. 7. Elementos permitidos Motion Capture   Conjunto de puntos.   Formas geométricas asimétricas.   Cuerpo Rigido.   Full Body.
  8. 8. Full Body Motion Capture   Conjunto de cuerpos rígidos (54 marcadores).   Ubicados en las articulaciones.   Cada software (Vicon, OptiTrack, etc) define un “template” propio.
  9. 9. Marcadores Motion Capture
  10. 10. Animación simple Motion Capture
  11. 11. Vicon System Parte 2:
  12. 12. Nuestra Pelicula Motion Capture   Guardar las tomas. Escenas   Cámaras. Definir la posición de las cámaras   Escenario. Volumen de captura
  13. 13. Los datos Motion Capture   Base de datos para el proyecto.   Proyecto.   Sesión.
  14. 14. Detalle de las cámaras Motion Capture   Al menos 8 cámaras.   Es necesario definir dónde están ubicadas las cámaras.
  15. 15. El escenario Motion Capture   Espacio virtual no regular.   Espacio coordenado.   Volumen de captura.   Pérdida de información.
  16. 16. Calibración de las cámaras Motion Capture   Detectar objetos “fantasmas”. Auto-Threshold Eliminar ruido en el escenario   Definir el volumen de captura (proceso de wanding). Espacio en 3D que las cámaras son capaces de “ver”
  17. 17. Calibración de los datos Motion Capture   Definir el punto de origen. Punto de referencia para ubicar cada objeto en el espacio   Datos, … Cámaras, … ¡¡Acción!!
  18. 18. Calibremos - práctica Motion Capture   ¿Qué se requiere? Detectar las cámaras. Utilizar el wand para definir el volumen de captura. Un voluntario .
  19. 19. Escena Motion Capture   Conocer el volumen de captura. Definir los personajes Múltiples personajes Cuerpos rígidos Y full body
  20. 20. ¡Acción! - práctica Motion Capture   Definir personajes.   Cargar personajes.   Grabar la ¡acción!.
  21. 21. Animación de Personajes Parte 3:
  22. 22. Animación Motion Capture
  23. 23. Edición de la Captura Motion Capture  Etiquetando el esqueleto.
  24. 24. Edición de la Captura Motion Capture   Buscando y rellenando Gaps.
  25. 25. Edición de la Captura Motion Capture   Eliminación de marcadores fantasmas.
  26. 26. Exportando el esqueleto Motion Capture   Extensiones que maneja Blade.   En que otros programas podemos utilizar nuestras capturas.
  27. 27. Motion Builder Motion Capture   Uniendo el esqueleto de Blade al esqueleto de Motion Builder.   Agregando un personaje al esqueleto.
  28. 28. Dimensiones Motion Capture ¿Cuál es la complexión deseada del personaje? http://www.biomotionlab.ca/Demos/BMLwalker.html
  29. 29. Dimensiones Motion Capture
  30. 30. Dimensiones Motion Capture
  31. 31. Base de Datos movimientos. Motion Capture CMU Graphics Lab Motion Capture Database  http://mocap.cs.cmu.edu/ Motion Capture Database HDM05 http://www.mpi-inf.mpg.de/resources/HDM05/ Bio Motion Lab http://www.biomotionlab.ca/ MoCapData http://www.mocapdata.com/ Motion Capture Database http://fourms.wiki.ifi.uio.no/ Motion_Capture_Database#Databases
  32. 32. Usos Parte 4:
  33. 33. Usos Motion Capture   Médicina Rehabilitación   Deporte Entrenamiento   Industria del entretenimiento Creación de caracteres
  34. 34. Usos - ejemplos Motion Capture   Rehabilitación http://ame2.asu.edu/projects/mrrehab/   Deporte – Entrenamiento   Industria del entretenimiento – Creación de caracteres
  35. 35. Web Motion Capture Processing http://processing.org
  36. 36. Instructores Motion Capture Javier González Sánchez Arizona State University javiergs@asu.edu   Maria Elena Chávez Echeagaray Arizona State University mchaveze@asu.edu   Laura Victoria Barragán Contreras Tecnológico de Monterrey laurabc@itesm.mx

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