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Estándares W3C (Tarea)

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Estandares W3C

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Estándares W3C (Tarea)

  1. 1. Javier Edgardo Chávez Romero USIS001112
  2. 2. La sencillez enel desarrollo Desarrollar proyectos sencillos en la web, es difícil. Alcanzar un estado de simplicidad operativa confiable, segura, robusta y de calidad es un objetivo al que se llega en forma razonada, a través de un camino tecnológico y metodológico. Integraciónde Objetos Las aplicaciones de gran calidad integran objetos con propiedades de cualidades reales. Para ello se necesitan, tecnologías de calidad y un trabajo, sencillamente exquisito. Sitios y Aplicaciones Web con las funciones necesarias, tecnologías de calidad y un trabajo artesanalque considere patrones de diseño de interfaces, usabilidad, arquitectura de información, la sencillez en el desarrollo, programación acordeal desarrollo de softwarey el manejo de estándares web y tecnologías semánticas para XHTML, para la máxima disponibilidad de la información en la web, crean herramientas de notable calidad, seguras y robustas. Son inversiones. Ingenieríade Usabilidady Arquitecturade informaciónenlos canales de comunicaciónXHTML y XML Los sitios web van a seguir requiriendo desarrollos queincluyan usabilidad y arquitectura de información; pero en modos y grados diferentes. Ambos canales, XHTML y XML, tienen estructuras y funcionalidades diferentes. Es necesario saber que las cosas han cambiado: El canal web tradicional que incluye:  código fuente,  transmisor, protocolo HTTP,  receptor, agente de usuario Es un canal predecible, pese a todo; y ha comenzado a convivir con canales integrados en forma diferente, desde lo estructural y funcional:  Código fuente XML,  protocolo HTTP y  de allí en más, los consumidores son diversos y numerosos;  desde navegadores web, previa transformación XSLT,
  3. 3.  hasta terminales de procesos industriales,  datos para la navegación,  sindicación de contenidos,  web services,  APIs para distribuir contenidos,  Consultas SPARQL, etc. Los canales XML contienen información en tiempo real para consumo en todas las áreas y actividades inimaginables. Usabilidad y Arquitectura de información son requeridas en grado y modo distintos, en estructuras con canales XML. Páginas WebXHTML + RDFa Identificar información para que un softwarepueda hacer algo con ella es acercarnos a la web semántica; ello no ocurrecon HTML, es una de las razones de su caducidad. RDFa posibilita semantizar nuestros contenidos, en el cuerpo del documento. Cuando se utilizan los conceptos relativos al hipertexto, en el desarrollo web, junto a los microformatos existentes, estaremos creando nuevas generaciones de páginas web, con contenidos altamente ubicables. Quienes rastrean e indexan contenidos (Google, etc.), pueden crear programas informáticos para recuperar, por ejemplo, los microformatos, puede imaginar que las bases de datos que segeneran a partir de estas localizaciones, tienen posibilidades y un quality diferentes. RDFa: Esta especificación permite a los encargados de la publicación de contenidos expresar datos estructurados en la Web dentro del XHTML. Esto permite a las herramientas leerlo, ofreciendo un nuevo mundo de funcionalidad al usuario, permitiendo a los usuarios transferir datos estructurados entreaplicaciones y sitios web, y permitiendo a las aplicaciones que realizan búsquedas mejorar su experiencia de usuario. [W3C] Luego, el curso Integralde Tecnologías XML lo acercarán a la Web Semántica propiamente dicha abordando tecnologías como RDF, OWL, SPARQL, etc. El conocimiento
  4. 4. Hay dos posibilidades básicas de aplicar el conocimiento en los desarrollos tecnológicos, por un lado seaplica el camino crítico y para resolver se observa lo que falla y se le da sentido a ojos del inexperto, se sigueesto, hasta el final de la cadena de conocimiento. Por otra parte, el conocimiento profundo simplificael discurso y permite alcanzar el núcleo esencial y esto soluciona. El conocimiento profundo de las tecnologías, metodologías, la web como medio, etc., permiten alcanzar la simpleza en el desarrollo, lo que se transfierea la aplicación final. Desarrollodel cursoEstándares XHTML y CSS - Usabilidad - Accesibilidad Junto con el desarrollo de XHTML se incorporan los estándares CSS (hojas de estilo en cascada) y las consideraciones de Accesibilidad WAI AAA y Sección 508, como así también temas relativos a Usabilidad y Arquitectura de Información.  Tecnologías utilizadas en el desarrollo de sitios web.  Herramientas: El mejor editor de código profesional; los pagos y los gratuitos. Descarga e instalación del software. Los mejores editores gratuitos de texto (en Windows y Linux).  Bloques de construcción XHTML. Consideraciones dediseño. Organización dearchivos.  Marcas completas del standard en el formato de texto.  Marcas completas del standard para el tratamiento de imágenes web. Gráfica relativa a imágenes. Formatos, optimización.  Diseño con imágenes y texto.  Diseño de página.  Marcas completas del standard para la creación de todos los tipos de enlaces. Mapas de imagen.  Creación de listas.  Marcas completas del standard para la creación y diseño de tablas. Marcas semánticas.  Marcas completas del standard para la creación de marcos. Consideraciones especiales.  Marcas completas del standard para la creación de formularios. Comprensión de la operación de un formulario en el lado Servidor y Cliente.  Creación de páginas web. Integración deconocimientos. Aclaración de dudas.
  5. 5. Duranteel desarrollo del programa el alumno deberá crear numerosas páginas web incluyendo los conocimientos de cada estadío. Recibirá como apoyo a las clases, material teórico para consulta y ampliación de conocimientos. CSS3:Hojas de estiloencascada  Consideraciones generales de las CSS. Razones para su uso.  Hojas de estilo internas y externas. Incrustación deestilos.  Los estilos y el conocimiento profundo delas estructuras del XHTML.  Sintaxis de los estilos. Definición de estilos locales.  Estudio detallado de Selectores. Propiedades de herencia y cascada.  Manejo de colores desde los estilos. Software.  Modelo de formato visual.  Diseño de clases y utilización de "id" con los estilos.  Estudio completo de formateo de texto con estilos.  Formateo de listas y tablas.  Formateo de imágenes y texto con estilos.  Formateo de formularios con estilos.  Diseño de página con estilos.  Estudio detallado de las cajas (Box).  Soporteal modelo de cajas  InternetExplorer y el modelo de caja  Diseños Líquidos  Diseños Congelados
  6. 6.  Diseños Elásticos  El background y los estilos.  Los estilos y las unidades.  Efectos sobreimágenes y texto, con estilos (efectos gráficos.)  Diseño de páginas web con estilos. Integración deconocimientos. Aclaración de dudas. Usabilidadweb y Arquitecturade lainformación Estos son algunos de los temas más importantes sobreusabilidad web y arquitectura de la información, que se tratan durante el curso de Estándares Web.  Usabilidad: Conceptos generales. Su necesidad en el diseño web.  Diseño de página. Separación del contenido y el formato. Diseño líquido.  Actualización en el uso de tecnologías.  Los tiempos de respuestas en un sitio web.  Usabilidad en los enlaces web.  Las hojas de estilo.  Los marcos.  El diseño de contenido. Cómo escribir para la web.  Video y audio.  Diseño de URL.  Diseño del sitio. Página de inicio.  La simplicidad en el diseño web.  Accesibilidad de los usuarios discapacitados.  La audiencia.  Arquitectura de la información  Organización dela información  Diseño de sistemas de navegación  Sistemas de rotulación  Sistemas de búsqueda  Diseño conceptual La Interfaz de Usuario La interfaz de usuario es la parte de una aplicación que hace que sea posible el diálogo Hombre- Máquina. La Interfaz de Usuario seconvirtió en un factor decisivo para la elección de un softwarey tiene una gran influencia en sitios web. La heterogeneidad que proponela web en el
  7. 7. espectro de usuarios, haceque las interfaces deban desarrollarseacordea esto. El DesarrolloHipermediay Web El desarrollo de sistemas de hipermedia debe incorporar un proceso sistemático y bien definido, no es posible realizarlos en forma artesanal. Se deben considerar aspectos como por ejemplo: 1. Sistemas de navegación sofisticados 2. Interacción con el usuario 3. Interfaces con aplicaciones externas (bases de

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