2. La comprensión popular los aceptan como “nuevos medios”. Pero… ¿Cuál es la frontera entre antiguos y nuevos medios?. ¿Qué son los nuevos medios? Internet DVD Videojuegos y más…
3. Independientemente de cómo hayan sido producidas las fotografías, el canal de distribución es lo que determina si el medio es antiguo o nuevo. El tipo de distribución determina a los nuevos medios Antiguo medio (soporte papel) Nuevo medio (soporte ordenador)
4. Cultura mediatizada por el ordenador Producimos documentos PDF Distribuimos cultura en Internet Comunicamos a través de blogs Estamos viviendo una revolución cultural y mediática. La cultura se va hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador.
5. Los medios y el ordenador El Daguerrotipo MEDIOS Por Louis Daguerre (1839) La Maquina analítica ORDENADORES Por Charles Babbage (1833) Los medios y los ordenadores son tecnologías complementarias, nacen juntas y crecen codo con codo. Durante mucho tiempo, ambas discurren paralelamente sin cruzar nunca sus caminos.
6. Los medios y el ordenador El Cinematógrafo MEDIOS Por Hermanos Lumiére (1895) El Tabulador ORDENADORES Por Hollerith (1890) Los medios se dirigían hacia la representación de la realidad. Los ordenadores se dirigían hacia el soporte de datos.
7. Los medios y el ordenador El Cinematógrafo MEDIOS Película cinematográfica 35mm Ordenador digital ORDENADORES Por Konrag Zuse El primer ordenador digital uso tarjetas perforadas, que en realidad eran descartes de película cinematográfica de 35mm. El código icónico del cine queda descartado a favor del binario, más eficiente. El cine se convierte entonces en esclavo del ordenador. Surge la primera convergencia entre medios y ordenadores.
8. Los medios y el ordenador texto Datos numéricos MEDIOS video imagen ORDENADORES etc. Todos los medios tradicionales se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador. El resultado: textos, vídeos, imágenes, …computables. Los caminos se cruzan y los medios tradicionales se convierten entonces en nuevos medios.
9. Principios y diferencias básicas entre los viejos y los nuevos medios: Representación numérica Modularidad Automatización Variabilidad Transcodificación Principios de los nuevos medios
10. 1. Representación númerica DIGITALIZACIÓN Código Binario (representación numérica) Imagen Digital (representación gráfica) Se toman muestras de los datos a intervalos regulares. Cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor numérico. La representación numérica hace que los nuevos medios se vuelvan programables. Un objeto puede ser descrito en términos matemáticos. Por lo tanto mediante una manipulación algorítmica podemos realizar operaciones sobre ellos.
11. 2. Modularidad Estilo CSS (Cascading Style Sheets) layout.css, screen.css, mobile.css Texto plano Video Imágenes Hipertexto Contenido DOM (DocumentObjectModel) JavaScript, jQuery, Mootols Comportamiento Cada objeto HTML lleva incrustado/vinculado otros objetos más pequeños (independientes y con valor en si mismos): hojas de estilo, texto, video, imágenes, enlaces, programación, etc. Los objetos pueden atomizarse en objetos cada vez más pequeños hasta alcanzar la mínima expresión (código binario).
12. 3. Automatización 31 36 92 1d e5 bb 50 12 22 38 eb de 00 00 4d 75 (Trama IP) Mínima expresión atômica (código binário) Texto comprensible (ASCII) Texto en fichero HTML (Web) El usuario puede introducir unos datos en un formulario web, este de forma programable automatizar las respuestas. La automatización es posible gracias a la codificación numérica y a la estructura modular de los nuevos medios. Debido a estos dos factores es posible automatizar o programar tareas.
13. 4. Variabilidad Contenido Comportamiento Estilo La variabilidad no sería posible sin la modularidad. En un objeto HTML la modularidad permite la abstracción del contenido, estilo y comportamiento. Con ello es posible -variar- el diseño (por ejemplo con CSS) sin afectar a la información e interacción de la página web.
14. 5. Transcodificación cultural Nuevo Medio CAPA CULTURAL Ambas capas se influyen mutuamente CAPA INFORMÁTICA Transcodificar algo es traducirlo a otro formato. El resultado de la influencia entre la capa cultural e informática es una nueva cultura (un nuevo formato) del ordenador. Una mezcla de significados humanos e informáticos. Ejemplo: Lenguaje de las interfaces culturales; Donde las interfaces son informáticas, la cultura humana, y el lenguaje el resultado del principio de transcodificación.