Física em Games - The Developers Conference - TDC2013

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Quais são os conceitos básicos de Física que podemos aplicar em jogos, conceitos primordiais e como as engines aplicam esses conceitos.

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Física em Games - The Developers Conference - TDC2013

  1. 1. FÍSICA EMGAMESZAEDY SAYÃO @zaedysayao
  2. 2. Zaedy Dantas Sayão@zaedysayao@javamanrj@javamanrj@WORKShttp://about.me/zaedy
  3. 3. SIMULAÇÃO deFÍSICA EMGAMES
  4. 4. FENÔMENOSFÍSICOS
  5. 5. MECÂNICANEWTON
  6. 6. INÉRCIA
  7. 7. F = M A
  8. 8. AÇÃO EREAÇÃO
  9. 9. ENGINES
  10. 10. SIMULAMMOVIMENTOS
  11. 11. SEMREPRESENTAÇÃOGRÁFICA
  12. 12. ANIMAÇÃO
  13. 13. APLICA FORÇA
  14. 14. ATUALIZAVELOCIDADEPOSIÇÃO
  15. 15. COLISÕES
  16. 16. CONSTRAINTS
  17. 17. CRIA OBJETO
  18. 18. PASSO NOTEMPO(DELTA-TIME OU TIME-STEP)
  19. 19. NOVAPOSIÇÃO
  20. 20. REDESENHA AE TELA
  21. 21. SIMULAÇÃO DEPARTÍCULAS
  22. 22. VELOCIDADELINEAR
  23. 23. POSIÇÃO
  24. 24. MASSA
  25. 25. REAGEM AFORÇAS
  26. 26. SEMVOLUME
  27. 27. NÃOROTACIONAM
  28. 28. SIMPLES DESIMULAR
  29. 29. SIMULAÇÃO DECORPOS RÍGIDOS
  30. 30. DEFORMAÇOESNÃO INTERESSAM
  31. 31. POSSUIVOLUME
  32. 32. FORMATOFIXO
  33. 33. ROTACIONAM
  34. 34. MOMENTODEINÉRCIA
  35. 35. ORIENTAÇÃO
  36. 36. TORQUE
  37. 37. VELOCIDADEANGULAR
  38. 38. CENTRODE MASSA
  39. 39. CONSTRAINTS
  40. 40. CONEXÕES
  41. 41. COLISÕES
  42. 42. EQUAÇÕES =INEQUAÇÕES <>
  43. 43. FORÇASIMPULSOS
  44. 44. COLISÕES
  45. 45. MUITOIMPORTANTE
  46. 46. INTERAÇÃO
  47. 47. REALIDADE
  48. 48. DETECÇÃO
  49. 49. RESOLUÇÃO
  50. 50. DETECÇÃO
  51. 51. BROAD PHASE(AMPLO)
  52. 52. FORMASSIMPLIFICADAS
  53. 53. POTENCIAISPARES
  54. 54. NARROW PHASE(ESTREITO)
  55. 55. VALIDA A BROAD
  56. 56. CALCULA OSPONTOS DECONTATO
  57. 57. BROAD
  58. 58. AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB
  59. 59. AXISALIGNEEDBOUND BOXAABB
  60. 60. POSSÍVEISPARES
  61. 61. NARROW
  62. 62. PENETRATIONDEPTH
  63. 63. GJK(CONVEXAS)
  64. 64. EPA(EXPANDINGPOLYTOPEALGORITHM -PENETRATIONDEPTH)
  65. 65. COLISÃO
  66. 66. DISCRETA
  67. 67. VERIFICA ACADA PASSO ACOLISÃO
  68. 68. PROBLEMACOMVELOCIDADEALTA
  69. 69. PROBLEMACOM OBJETOSPEQUENOS
  70. 70. TUNNELING
  71. 71. CONTÍNUA(CCD)
  72. 72. TIME OF IMPACT
  73. 73. EVITATUNNELING
  74. 74. RESOLVENDOCOLISÕES
  75. 75. CALCULA EAPLICA FORÇAS
  76. 76. IMPULSO NOSCONTATOS
  77. 77. IMPULSE-BASEDDYNAMICS
  78. 78. POPULAR
  79. 79. COEFICIENTEDE ATRITO ERESTITUIÇÃO
  80. 80. RESTINGCONTACTS
  81. 81. PONTOS QUEPERMANECEMEM MAIS DE UMPASSO
  82. 82. TRATAMENTOESPECIAL
  83. 83. STACKING
  84. 84. SEQUENCIALIMPULSES
  85. 85. POPULAR
  86. 86. RESTINGCONTACTS
  87. 87. OBRIGADO!@zaedysayao

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