1. S.I. & hardware

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Presentación Sistemas de Información I - Clase 1 y 2

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1. S.I. & hardware

  1. 1. SISTEMAS DE INFORMACIÓN IIng. Javier René Cajicá Gamboa .
  2. 2. 1. SISTEMAS DE INFORMACION1. TENDENCIAS DE LA TECNOLOGIA2. TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION PARA LOS NEGOCIOS3. CICLO DE VIDA DE LOS S.I.4. SISTEMAS DE APOYO A DECISIONES5. SISTEMAS BASADOS EN CONOCIMIENTOS6. COMERCIO ELECTRONICO
  3. 3. 2. TECNOLOGIAS DE LAINFORMACION PARA LOS NEGOCIOSPROCESO DE GESTION (Proceso cíclico te tipo causa-efecto) información Decisiones Acciones Resultados
  4. 4. LA INFORMACION• Transformación de los Datos en Información PROCESO DE INFORMADATOS TRANSFORMA CION CION
  5. 5. Conceptos• La información puede definirse como todo aquello que permite adquirir cualquier tipo de conocimiento; existirá información cuando exista algo que se desconoce.• El concepto de información nace cuando un(os) dato(s) es de utilidad para un tomador de decisiones.• Los datos se convierten en información, la información en conocimientos, los conocimientos en inteligencia.• Es la materia prima con la cual trabajan los sistemas de información.
  6. 6. Sistemas de Información• Los sistemas de información necesitan de la tecnología hardware y software para realizar todas sus funciones. I Información SI Sistemas de Información TI Tecnologías de la Información
  7. 7. Sistemas de Información• El desarrollo de los sistemas de información se hace para solucionar o para mejorar el desempeño de los procesos.
  8. 8. Etapas del desarrollo de un S.I. 1. Descompone el problema en partes y Modelos se obtiene un modelo. abstractos de 2. Formulación de representación de la realidad soluciones 3. Análisis de alternativas e implementación de la alternativa. 4. Construcción, prueba e instalación del S.I. 5. Cumplimiento de las expectativas
  9. 9. TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION
  10. 10. TIPOS DE SISTEMAS DE INFORMACION
  11. 11. TPS (Transaction Processing System)• Es el sistema de procesamiento de información de transacciones, permite operar a la empresa en sus actividades de compras, ventas, pagos, cobros, etc., manejando información detallada a nivel de documentos, es de interés para el personal operativo y de control y supervisión.• Apoyan para hacer seguimiento de las actividades elementales .• Responde a las cuestiones de rutina.
  12. 12. MIS (Management Information System)• Es el sistema de información gerencial. Apoya las funciones de proceso administrativo (planear, controlar, evaluar y coordinar). Información sumarizada de transacciones y de interes para el personal de control y supervisión, y directivo• Se diseñan para las actividades de seguimiento, control, toma de decisiones y actividades administrativas de nivel medio.• Generan informes periódicos con el fin de comparar.
  13. 13. DSS (Decision Support System)• Es el sistema de información de apoyo a la toma de decisiones, soporta las funciones de gerencia estratégica, brindando la posibilidad de trabajar con modelos empresariales. ¿Qué pasa si…?• Maneja información muy sumarizada de las transacciones de la empresa y del entorno.• Ayudan a atacar y dirigir las cuestiones estratégicas y las tendencias a largo plazo. Pensar a futuro
  14. 14. SISTEMA DE PROCESAMIENTO DE DATOSVISION SIMPLIFICADA DE UN SPD TRANSACCIONES • Cálculos • Clasificación • Ordenamiento • Almacenamiento y Recuperación
  15. 15. COMPONENTES DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIONHARDWARE SOFTWARE DATOS PROCESO USUARIOS DOCUMENTOS El usuario esComponente Conjunto de Cualquier Conjunto de la persona Son todos los físico de un elementos objeto ordenes que que utiliza en documentos sistema de lógicos manipulable se le da a la conjunto el fuentes que seInfornmación necesarios por la computadora hardware y usan para darle la para que se computadora para el software entrada al sistema, puedan y que indicarle las como ademas de los realizar las representa tareas o herramienta reportes que se tareas algún actividades para generan en cada encomendad significado que debe desarrollar proceso. as al mismo para la llevar a cabo su trabajo o S.I. computadora ayudarse en o para el su actividad. usuario
  16. 16. COMPONENTES DEL HARDWARE
  17. 17. COMPONENTES DEL SOFTWARE
  18. 18. SOFTWAREACTIVIDAD: Realice un Mapa Conceptual sobre la “Evolución de Los Leguajes de Programación”
  19. 19. EL COMPUTADOR• El computador es una máquina diseñada para facilitar el trabajo y la vida de las personas. Con ella se realizan cálculos y diseños, se escriben textos, se guarda información, se envían y reciben mensajes, se accede a cursos de interés propio, se navega en el Internet, entre otras cosas.
  20. 20. QUE ES HARDWARE• Término inglés que hace referencia a cualquier componente físico tecnológico, que trabaja o interactúa de algún modo con el computador. No sólo incluye elementos internos como el disco duro, CD-ROM, disquetera, sino que también hace referencia al cableado, circuitos, gabinete, etc. E incluso hace referencia a elementos externos como la impresora, el mouse, el teclado, el monitor y demás periféricos.
  21. 21. TIPOS• Hoy existen diversos tipos de computadoras, dependiendo del tipo de uso para el que han sido diseñadas. Por ejemplo, tenemos: la PC (Personal Computer), la Notebook, el PDA (Personal Digital Assistant) que es una microcomputadora de bolsillo.
  22. 22. HARDWARE TÍPICO DE UN COMPUTADOR• El típico hardware que compone un computador es el siguiente: – Su chasis o gabinete. El Teclado, el Mouse – La placa madre, que contiene: • CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc.) – Fuente de alimentación. – Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. – Controlador de video. – Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos. – Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. – Tarjeta de sonido. – Redes: módem y tarjeta de red.
  23. 23. CHASIS O GABINETE Erróneamente le llamamos CPU, en realidad el gabinete es el cajón donde tenemos los diferentes componentes de un computador, como por ejemplo la tarjeta madre, unidades de cd/dvd, tarjetas de video, audio, red etc. Podemos encontrar diferentes tipos de gabinetes, comúnmente están conformados de plástico o acero y en diferentes formas y gustos
  24. 24. PROCESADOR Es uno de los componentes principales de una computadora , el CPU es un microprocesador fabricado en un chip y este contiene millones de componentes lógicos. es un conjunto de circuitos electrónicos digitales encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del computador
  25. 25. LA PLACA MADRE Si habíamos dicho que el procesador es el cerebro, la placa madre es la espina dorsal, donde están conectados todos los demás elementos
  26. 26. CONTROLADORES DE ALMACENAMIENTO
  27. 27. MEMORIA RAM - COOLERLa memoria RAM es undispositivo donde sealmacenantemporalmente tanto losdatos como losprogramas que la CPUestá procesando o va aprocesar en undeterminado momento
  28. 28. BIOS – BUS DE DATOS El Sistema Básico de Entrada/Salida o BIOS (Basic Input-Output System ) es un código de software que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta cumpla su cometidoEl bus o barra representabásicamente una serie decables mediante los cualespueden cargarse datos en lamemoria y desde allítransportarse a la CPU
  29. 29. FUENTE DE ALIMENTACIÓN La fuente de alimentación (Power supply en inglés) es como su nombre indica, la encargada de . suministrar energía eléctrica a los distintos elementos que componen nuestro sistema informático.
  30. 30. CONTROLADOR DE VIDEO El controlador de video (también llamado tarjeta gráfica, de vídeo, aceleradora de gráficos, adaptador, controlador de pantalla...) transforma los datos generados por el proseador para que aparezcan de forma adecuada en un dispositivo de salida, como un monitor, una pantalla, un televisor u otro dispositivo de salida
  31. 31. CONTROLADORES DEL BUS DE LA COMPUTADORA Un microcontrolador (también conocido como MCU) es una computadora funcional completa dentro de un chip, internamente contiene un núcleo de procesamiento, memoria y periféricos de entrada y salida programables
  32. 32. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOLas unidades dealmacenamiento odispositivos dealmacenamiento son losaparatos que leen oescriben los datos en losmedios o soportes dealmacenamiento, y juntosconforman la memoriasecundaria oalmacenamientosecundario de lacomputadora.
  33. 33. ALMACENAMIENTO – DISCO DURO La Unidad de Disco Duro o Disco Rígido ("Hard Disc Drive" o HDD) es llamada simplemente "disco duro" o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos magnéticos apilados en su interior. Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema de grabación magnética digital; es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora
  34. 34. MEMORIAS USB Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información, puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos) al polvo -y algunos al agua- que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los disquetes, discos compactos y los DVD.
  35. 35. DISKETTES – DISCOS FLEXIBLES Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege.
  36. 36. TARJETA DE REDUna tarjeta de red permite lacomunicación entre diferentesaparatos conectados entre si ytambién permite compartir recursosentre dos o más equipos (discosduros, CD-ROM, impresoras, etc.). Alas tarjetas de red también se lesllama adaptador de red o NIC(Network Interface Card). Haydiversos tipos de adaptadores enfunción del tipo de cableado oarquitectura que se utilice en la red(coaxial fino, coaxial grueso, TokenRing, etc.), pero actualmente el máscomún es del tipo Ethernet utilizandoun interfaz o conector RJ-45.
  37. 37. TARJETA DE SONIDOUna tarjeta de sonido es una tarjeta deexpansión que permite la entrada y salidade audio bajo el control de un programainformático llamado controlador . El típicouso de las tarjetas de sonido consiste enproveer mediante un programa que actúade mezclador, que las aplicacionesmultimedia del componente de audiosuenen y puedan ser gestionadas. Estasaplicaciones multimedia englobancomposición y edición de video o audio,presentaciones multimedia yentretenimiento. Algunos equipos tienen latarjeta ya integrada, mientras que otrosrequieren tarjetas de expansión.
  38. 38. javiercajica@ingenieros.com
  39. 39. EL TECLADOEl teclado es un dispositivo de entrada que utilizamos para el ingreso deinformación al computador y se encuentra compuesto de 3 partes:teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas numéricas.
  40. 40. EL MOUSE• Es el segundo dispositivo de • El botón izquierdo del mouse sirve entrada más utilizado. Es para validar una acción realizada arrastrado en una superficie (“aceptar”) y el botón derecho sirve plana para maniobrar el para desplegar los menús puntero que aparece en la contextuales de los programas. pantalla del monitor.• El mouse tiene dos botones: izquierdo y derecho. Algunos tienen una rueda en el centro que sirve para desplazar el puntero del mouse rápidamente. La acción de presionar los botones del mouse se le conoce como “clic”.

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