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En contexto: cuatro nobles verdades de los productos informáticos exitosos

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En el siglo 21, no podemos hablar de diseño sin hablar de información. La mayoría de los productos y servicios con los que interactuamos forman parte de entornos informáticos que nos enseñan, entretienen, orientan, e influyen. Esta breve presentación examina la importancia del contexto en la forma en que los usuarios entienden y navegan la información, y qué podemos hacer para crear productos informáticos más exitosos.

Published in: Design
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En contexto: cuatro nobles verdades de los productos informáticos exitosos

  1. 1. EN CONTEXTO Cuatro Nobles Verdades de los productos informáticos exitosos
  2. 2. Quién soy yo
  3. 3. BootStudio
  4. 4. Instituto para la Arquitectura de la Información
  5. 5. Boxes and Arrows
  6. 6. Quiénes son ustedes
  7. 7. Ensalada de frutas
  8. 8. Toilet
  9. 9. Salón
  10. 10. Información digital interactiva
  11. 11. MRI machine
  12. 12. Don Norman User Experience Architect (Apple)
  13. 13. Ejemplo: sitios web
  14. 14. Ejemplo: Nike+ Fuel Band
  15. 15. Estructura de la presentación
  16. 16. El diseño es comunicación LA PRIMERA NOBLE VERDAD
  17. 17. Ejemplo de diseño gráfico
  18. 18. Ejemplo: Nike+ Fuel Band
  19. 19. Comunicación: Transmisión de señales mediante un código común al emisor y al receptor.
  20. 20. Ejemplo de diseño gráfico
  21. 21. Taza
  22. 22. Lenguaje de interacción (1/2)
  23. 23. Affordances “una cualidad de un objeto o entorno que permite que un individuo realice una acción.” J.J. Gibson
  24. 24. Lenguaje de interacción (2/2)
  25. 25. La comunicación depende del contexto LA SEGUNDA NOBLE VERDAD
  26. 26. Ejemplo: Auschwitz (1)
  27. 27. Ejemplo: Auschwitz (2)
  28. 28. Contexto: El conjunto de circunstancias que rodean una situación y sin las cuales no se puede comprender correctamente.
  29. 29. Comunicación
  30. 30. Comunicación Entornos semánticos 1. Las personas 2. Sus propósitos 3. Las reglas del discurso 4. La terminología particular de la situación
  31. 31. Ejemplo: ciencia vs. religión
  32. 32. El contexto se puede definir LA TERCERA NOBLE VERDAD
  33. 33. War department Department of War 1789 – 1947 Department of Defense 1949 - Presente
  34. 34. Melvil Dewey 000 Ciencia de los computadores, información y obras generales 100 Filosofía y psicología 200 Religión, teología 300 Ciencias sociales 400 Lenguas 500 Ciencia 600 Tecnología 700 Artes y recreación 800 Literatura 900 Historia y geografía
  35. 35. Melvil Dewey 200 Religión, teología • 210 Teología natural • 220 Biblia • 230 Teología cristiana • 240 Teología moral y devoción cristiana • 250 Órdenes cristianas e iglesia local • 260 Teología social cristiana • 270 Historia de la iglesia cristiana • 280 Denominaciones y sectas cristianas • 290 Otras y religión comparativa
  36. 36. Ejemplo: Disney (1/2)
  37. 37. Adventureland
  38. 38. Adventureland
  39. 39. Adventureland
  40. 40. Ejemplo: Disney (2/2)
  41. 41. Cambio de los inboxes de Gmail
  42. 42. El camino de la Arquitectura de la Información LA CUARTA NOBLE VERDAD
  43. 43. Libro del oso polar
  44. 44. Computing antes
  45. 45. Sitemap
  46. 46. Computing ahora (múltiples entornos y dispositivos)
  47. 47. Arquitectura de la información: La integridad estructural del significado entre diversos contextos.
  48. 48. El diseño es comunicación LA PRIMERA NOBLE VERDAD
  49. 49. La comunicación depende del contexto LA SEGUNDA NOBLE VERDAD
  50. 50. El contexto se puede definir LA TERCERA NOBLE VERDAD
  51. 51. El camino de la Arquitectura de la Información LA CUARTA NOBLE VERDAD
  52. 52. Gracias @jarango http://jarango.com

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