Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
El diseño en retrospectiva
The Backward design
Propuesta de diseño instruccional que comienza al final…
Jaime Oyarzo Espin...
¿Qué es
la comprensión a través del diseño?
(UbD: Understanding by Design)
Un marco de referencia para la mejora
del rendi...
El UdB se basa en 3 ideas claves:
1. El primer objetivo de la educación: desarrollo y
refuerzo de la comprensión de los es...
… ¿Qué sucede con la enseñanza?
• Demasiados estudiantes aprenden sin pensar
• La instrucción se ha convertido en la activ...
El proceso del diseño en retrospectiva
Identifica el
resultado
esperado
Evalúa las
evidencias
aceptables
Planifica
conteni...
Toma en consideración…
• Comienza con el final en mente
• Alinea los objetivos, evaluación, actividades
• Identifica los t...
Prioridades Curriculares
Vale la pena
estar
familiarizado
Importante
saber y hacer
Comprensión
de ideas
claves
Wiggins & M...
¿Las grandes ideas?
• ¿Qué preguntas fomentarán la investigación,
comprensión y transferencia del aprendizaje?
• ¿Cuáles s...
Objetivos de aprendizaje
Características:
• QUIEN - audiencia, centrado en el estudiante
• QUE - comportamiento, observabl...
Proveen:
• un enfoque / intención de la instrucción
• Guías, directrices y expectativas para el
aprendizaje
• un enfoque p...
Identifica los aprendizajes
… buenas preguntas … malas preguntas
Una historia efectiva involucra a los
lectores mediante l...
Evidencias aceptables
¿Cómo compruebo que han aprendido? ¿cómo
puedo medir el resultado?
• Evidencias de aprendizaje media...
6 facetas de la comprensión
Explicar
Interpretar
Aplicar
Conocimien
to de sí
mismo
Empatía
Tener
pespectiva
Puntos de part...
Tipos de evaluación
Vale la pena
estar
familiarizado
Importante
saber y hacer
Comprensión
de ideas
claves
Exámenes y Prueb...
Experiencias de aprendizaje
• ¿Cómo enseño para conseguir los resultados
de aprendizaje?
• ¿Cómo "enganchar" a los estudia...
Experiencias de aprendizaje
• ¿Qué permite ... o es necesario para llevar a cabo con
eficacia y lograr los resultados dese...
Resultados del Backward Design
Los estudiantes serán capaces de responder:
• ¿Qué estás haciendo?
• ¿Por qué te piden que ...
Bibliografía
• McTigue, J. y Wiggings, G. (2004).
Understanding By Design, Professional
Development Workbook. ASCD Publica...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

The backward Design es una propuesta de diseño instruccional que comienza al final…

8,887 views

Published on

Understanding by Design es un marco de referencia para la mejora del rendimiento estudiantil, enfatizando el rol del profesor como diseñador del aprendizaje de los estudiantes.
Understanding by Design® está basado en:
- Un primer objetivo de la educación: desarrollo y refuerzo de la comprensión de los estudiantes
- La comprensión de los estudiantes aumenta en función de las oportunidad para explicar, interpretar, aplicar, cambiar de perspectiva, empatizar, y auto-evaluar
- Un desarrollo curricular efectivo es un proceso de diseño de tres etapas llamado "backward design“ (diseño en retrospectiva)

Published in: Education
  • Be the first to comment

The backward Design es una propuesta de diseño instruccional que comienza al final…

  1. 1. El diseño en retrospectiva The Backward design Propuesta de diseño instruccional que comienza al final… Jaime Oyarzo Espinosa - jaime.oyarzo@uah.es Universidad de Alcalá
  2. 2. ¿Qué es la comprensión a través del diseño? (UbD: Understanding by Design) Un marco de referencia para la mejora del rendimiento estudiantil, enfatizando el rol del profesor como diseñador del aprendizaje de los estudiantes McTigue, J. y Wiggings, G. (2004)
  3. 3. El UdB se basa en 3 ideas claves: 1. El primer objetivo de la educación: desarrollo y refuerzo de la comprensión de los estudiantes 2. La comprensión de los estudiantes aumenta en función de las oportunidades para explicar, interpretar, aplicar, cambiar de perspectiva, empatizar, y auto-evaluar 3. Un desarrollo curricular efectivo es un proceso de diseño de tres etapas llamado "backward design“ (diseño en retrospectiva)
  4. 4. … ¿Qué sucede con la enseñanza? • Demasiados estudiantes aprenden sin pensar • La instrucción se ha convertido en la actividad repetitiva de un profesor • Gran diferencia entre el saber y comprender Una clase NO es… ¿Qué son? El libro de texto El libro es un recurso Las actividades Las actividades son los pasos El contenido Contenido: lo que aprenderás y demostrarás
  5. 5. El proceso del diseño en retrospectiva Identifica el resultado esperado Evalúa las evidencias aceptables Planifica contenidos Objetivos ¿Qué quiero que los estudiantes comprendan, conozcan y sean capaces de hacer? Evaluación ¿Cómo compruebo que han aprendido?, ¿Qué criterios? Actividades y Contenidos ¿Qué actividades de aprendizaje facilitan el logro de los resultados esperados?
  6. 6. Toma en consideración… • Comienza con el final en mente • Alinea los objetivos, evaluación, actividades • Identifica los tópicos críticos para cada unidad • Flexibiliza la elección de actividades siempre y cuando se cumplan las metas
  7. 7. Prioridades Curriculares Vale la pena estar familiarizado Importante saber y hacer Comprensión de ideas claves Wiggins & McTighe, p. 10 Identifica el resultado esperado
  8. 8. ¿Las grandes ideas? • ¿Qué preguntas fomentarán la investigación, comprensión y transferencia del aprendizaje? • ¿Cuáles son las comprensiones críticas que los estudiantes deben conservar? • Identifica “los estudiantes sabrán…" y lo más importante, "serán capaces de hacer…" Identifica el resultado esperado
  9. 9. Objetivos de aprendizaje Características: • QUIEN - audiencia, centrado en el estudiante • QUE - comportamiento, observable & medible • COMO – condiciones, cómo realizar la tarea? p.ej. formato, ayudas, tiempo, restricciones • CUANTO – grado, grado de éxito: exactitud, rapidez, estándards, errores permisibles Identifica el resultado esperado
  10. 10. Proveen: • un enfoque / intención de la instrucción • Guías, directrices y expectativas para el aprendizaje • un enfoque para la evaluación (p.ej. cuestionarios, proyectos, informes) • Sugiere medios, materiales, estrategias (ppt, audio; vídeos, recomendaciones; sesiones online, laboratorios, clases, grupos, etc.) Identifica el resultado esperado Objetivos de aprendizaje
  11. 11. Identifica los aprendizajes … buenas preguntas … malas preguntas Una historia efectiva involucra a los lectores mediante la creación de expectativas acerca de lo que sucederá Audiencia y propósito Cuando el agua desaparece, se convierte en vapor de agua y nuevamente en forma de líquido si el vapor se enfría El agua cubre ¾ de la superficie de la tierra ¿De qué manera refleja el arte, además de la forma y la cultura? ¿Cuándo se produjo el Renacimiento italiano? ¿Cuán diferente sería la vida si no pudiéramos medir el tiempo? ¿Cuántos minutos tiene un año? ¿Cómo hacen los grandes escritores para motivar y mantener a sus lectores? ¿Qué es un presagio? ¿Qué diferencia una teoría científica de una creencia? Describe la teoría… Identifica el resultado esperado
  12. 12. Evidencias aceptables ¿Cómo compruebo que han aprendido? ¿cómo puedo medir el resultado? • Evidencias de aprendizaje mediante evaluación • Ejercicios de rendimiento y pruebas de comprensión • Puedes incluir la auto-reflexión y auto- evaluaciones del aprendizaje. Evalúa las evidencias aceptables
  13. 13. 6 facetas de la comprensión Explicar Interpretar Aplicar Conocimien to de sí mismo Empatía Tener pespectiva Puntos de partida para los Ejercicios de rendimiento! Evalúa las evidencias aceptables
  14. 14. Tipos de evaluación Vale la pena estar familiarizado Importante saber y hacer Comprensión de ideas claves Exámenes y Pruebas Tradicionales (papel/lápiz) •respuesta seleccionada •respuesta construida Tareas y proyectos de rendimiento •composición abierta- •complejo •auténtico Wiggins & McTighe, p. 10 Evalúa las evidencias aceptables
  15. 15. Experiencias de aprendizaje • ¿Cómo enseño para conseguir los resultados de aprendizaje? • ¿Cómo "enganchar" a los estudiantes? • ¿Qué actividades de aprendizaje conducen a los resultados deseados? • ¿Cómo “ajustarlo“ a los intereses y estilos de aprendizaje individuales? Planifica contenidos
  16. 16. Experiencias de aprendizaje • ¿Qué permite ... o es necesario para llevar a cabo con eficacia y lograr los resultados deseados? • ¿Qué necesita ser enseñado y entrenado? Determinar el contenido • ¿Cómo mejorar la enseñanza? • Estrategias Instruccionales • ¿Qué actividades proporcionarán a los alumnos estos conocimientos y habilidades necesarias? • ¿Qué materiales y recursos son más apropiados para lograr estos resultados / metas deseadas? • ¿Contamos con un plan de aprendizaje eficaz y atractivo? Planifica contenidos MENOS instrucción y trasmisión MAS aprendizaje activo
  17. 17. Resultados del Backward Design Los estudiantes serán capaces de responder: • ¿Qué estás haciendo? • ¿Por qué te piden que hagas esto? • ¿En qué te ayudará? • ¿Cómo coincide con lo que has hecho antes? • ¿Cómo demostrarás lo que has aprendido?
  18. 18. Bibliografía • McTigue, J. y Wiggings, G. (2004). Understanding By Design, Professional Development Workbook. ASCD Publications.

×