Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]
Precission
Foundation May 2005
Location Santa Fe, Santa Fe, Argentina
CEO /Founders Pablo García, Eng. CEO
Sebastian Teitelman, Eng.
CFO Jimena Jorda
Project Leaders Jaime Filí
Nicolás Kreiff
Art Leader Jorge Romero
Present Staff 15
Precission
CEO
CFO
Current Structure
Digital Artists
Development
Team
avg 6 years
Graduated: 7 MBA, Magister Systems Engineer,
expertise
Advanced Students: 6 Taxes, Economics, System Engineers
Precission Games
es una consultora que se dedica
desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a
medida como productos propios.
• En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos
para clientes en E.E.U.U.
• En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios
proyectos de video juegos.
la idea
nació a finales de Agosto de 2010 en
una reunión de las que solemos hacer con
todo el equipo de la empresa para
intercambiar ideas y propuestas de
proyectos.
• Habiendo entrado en pausa uno de los
proyectos de video juego mas ambicioso
en los que estábamos trabajando para
otros clientes, decidimos enfocar nuestros
esfuerzos en crear nuestro primer título
propio…
la idea
pretende ser un juego casual
con una gran dosis de humor, gráficos
simpáticos estilo cartoon en 3D y una
jugabilidad innovadora y adictiva en
el que el jugador personificará a un
exterminador que deberá lidiar con
diferentes tipos de pestes a través de
diferentes locaciones.
Dandole vida
…
• Crear la y los , darles
y (…claro y el Pacman?).
• Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego
(
).
• Escribir el Documento de Definición de Concepto
( )
…
Dandole vida
• Definir todos los elementos que van a formar parte
del juego (
…).
• Prototipado de las mecánicas básicas.
• Elaboración del
(???).
• Desarrollar el juego… un poco obvio, no?...
• … muuucho trabajo…
• Probar… probar… probar… corregir… agregar…
batir… corregir… probar… afinar…
• Y si queda tiempo y ganas… el juego.
Los Desafios
• Desarrollar el compensando las
limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso
iOS), las herramientas utilizadas y las propias...
• A nivel técnico se deben realizar muchas ,
crear de arte y programación para
la salida final antes de incluso poder
trabajar en el proyecto definitivo.
• Hacer que ZAP! sea (no solo
, sino también en su y
)y (la diversión es un factor
fundamental y puede ser crítico para el éxito del
proyecto.
Los Desafios
!!! … terminar el juego
en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad
deseada.
satisfactoriamente el juego previo al
lanzamiento.
• Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para
mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial
( …).
• Generar expectativa en la «comunidad» de la
existencia del juego, de su calidad y potencial.
• Lograr que ZAP! sea !!!
Hacia donde va Zap?
• 4 Nuevos Episodios
• 3 Nuevos Modos de Gameplay
• Versión Free (Lite)
• Versión Freemium (Ads e in App Purchases)
• Versión para iPad
• Versión para dispositivos con Android
Las Conclusiones
• Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe…
• Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que
jugársela…).
• Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de
todo el equipo.
• A nivel comercial hay que tener una estrategia de
venta y un buen plan de marketing.
• No alcanza solo con publicar el juego y esperar el
éxito.