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Zap Them All!!! a presentation of Zap - Bug Hell by Precission Games [JVJ]

  1. Precission Foundation May 2005 Location Santa Fe, Santa Fe, Argentina CEO /Founders Pablo García, Eng. CEO Sebastian Teitelman, Eng. CFO Jimena Jorda Project Leaders Jaime Filí Nicolás Kreiff Art Leader Jorge Romero Present Staff 15
  2. Precission CEO CFO Current Structure Digital Artists Development Team avg 6 years Graduated: 7 MBA, Magister Systems Engineer, expertise Advanced Students: 6 Taxes, Economics, System Engineers
  3. Mobile
  4. Staff
  5. El primer amor todo lo bueno… …y tambien lo malo
  6. Precission Games es una consultora que se dedica desde el año 2005 a desarrollar tanto aplicaciones a medida como productos propios. • En 2009 comenzamos a desarrollar video juegos para clientes en E.E.U.U. • En Agosto de 2010 decidimos crear nuestros propios proyectos de video juegos.
  7. la idea nació a finales de Agosto de 2010 en una reunión de las que solemos hacer con todo el equipo de la empresa para intercambiar ideas y propuestas de proyectos. • Habiendo entrado en pausa uno de los proyectos de video juego mas ambicioso en los que estábamos trabajando para otros clientes, decidimos enfocar nuestros esfuerzos en crear nuestro primer título propio…
  8. la idea pretende ser un juego casual con una gran dosis de humor, gráficos simpáticos estilo cartoon en 3D y una jugabilidad innovadora y adictiva en el que el jugador personificará a un exterminador que deberá lidiar con diferentes tipos de pestes a través de diferentes locaciones.
  9. Dandole vida … • Crear la y los , darles y (…claro y el Pacman?). • Definir las mecánicas y dinámicas generales del juego ( ). • Escribir el Documento de Definición de Concepto ( ) …
  10. Dandole vida • Definir todos los elementos que van a formar parte del juego ( …). • Prototipado de las mecánicas básicas. • Elaboración del (???). • Desarrollar el juego… un poco obvio, no?... • … muuucho trabajo… • Probar… probar… probar… corregir… agregar… batir… corregir… probar… afinar… • Y si queda tiempo y ganas… el juego.
  11. Algunos Bocetos
  12. Algunos Bocetos
  13. arte de algunos niveles
  14. arte de algunos niveles
  15. Un poco mas de arte
  16. Los Desafios • Desarrollar el compensando las limitaciones de la plataforma destino (en nuestro caso iOS), las herramientas utilizadas y las propias... • A nivel técnico se deben realizar muchas , crear de arte y programación para la salida final antes de incluso poder trabajar en el proyecto definitivo. • Hacer que ZAP! sea (no solo , sino también en su y )y (la diversión es un factor fundamental y puede ser crítico para el éxito del proyecto.
  17. Los Desafios !!! … terminar el juego en un tiempo prudencial ($$$) manteniendo la calidad deseada. satisfactoriamente el juego previo al lanzamiento. • Planificar el ciclo de actualizaciones del juego para mantenerlo vivo luego de su lanzamiento inicial ( …). • Generar expectativa en la «comunidad» de la existencia del juego, de su calidad y potencial. • Lograr que ZAP! sea !!!
  18. review
  19. Hacia donde va Zap? • 4 Nuevos Episodios • 3 Nuevos Modos de Gameplay • Versión Free (Lite) • Versión Freemium (Ads e in App Purchases) • Versión para iPad • Versión para dispositivos con Android
  20. Las Conclusiones • Se puede hacer video juegos de calidad en Santa Fe… • Creer en la idea del proyecto (básicamente hay que jugársela…). • Cualquier proyecto requiere compromiso por parte de todo el equipo. • A nivel comercial hay que tener una estrategia de venta y un buen plan de marketing. • No alcanza solo con publicar el juego y esperar el éxito.
  21. comunicacion Website Facebook YouTube Twitter
  22. Juegos propios
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