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                                                   Acceso y
                         organización
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   Diseñado para                                  Posee muchas
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Marco teórico

  • 2. Ciclo Cibernético de Transformación CCT MICEA, Metodología de construcción interdisciplinaria. y a través del trabajo en equipos. Momentos de MICEA 1. El aula Momentos de MICEA Liderazgos 2. Aprendizaje individual 3. Trabajo en equipo 4. La tutoría 5. La socialización. AULA DINAMICA Liderazgos: participación activa en la construcción del conocimiento.
  • 3. Generalidades matemáticas Partimos de: Mucho del conocimiento matemático tiene procedencia practica en procesos reales del mundo exterior. Su importancia radica en el uso y aplicación abundante: actividades cotidiana en contextos tecnológicos y científicos Contribuye a la formación en : personal, social, cultural y político Desarrollo del razonamiento lógico y competencias matemáticas Cinco procesos generales : formular y resolver problemas; modelar procesos y fenómenos de la realidad; comunicar; razonar, y formular comparar y ejercitar procedimientos y algoritmos (MEN)
  • 4. Los cinco pensamientos matemáticos Pensamiento numérico Pensamiento espacial Pensamiento métrico Pensamiento aleatorio Pensamiento variacional
  • 5. Estadística descriptiva •ayuda al desarrollo del pensamiento COMPONENTE aleatorio • para que el estudiante comprenda y analice la información que se presenta a su HERRAMIENTA alrededor •permite la toma apropiada de decisiones APLICA
  • 6. Didáctica de las matemáticas Características Especiales: MATERIAL DIDACTICO situaciones atractivas de aprendizaje. Apreciación del significado de las acciones del estudiante. Preparar el camino a nociones matemáticamente valiosas. Uso de la percepción a través de favorece el proceso para imágenes. realizar operaciones mentales. Que sea polivalente.
  • 7. Factores que inciden en el rendimiento académico. • Clave • lograr un aprendizaje • docente liderazgo fundamental para activo y significativo. asertivo el resultado del Se debe: • Dinamizar el • establecer proceso de normas ambiente de aprendizaje, pero aprendizaje • Postura tiene limitaciones • Transmitir en forma democrática (no • factores internos comprensiva las autoritario y no y externos metas permisivo) • Tiempo de • Posibilidad de experimentar éxitos atención de aprendizaje. ATENCIÓN MOTIVACIÓN DISCIPLINA
  • 8. Pedagogía en el aula virtual constructivismo El conocimiento no es una copia de la realidad, sino una construcción del ser humano. cognoscitivismo Construcción de conocimientos en etapas, mediante una restructuración de esquemas mentales. conductismo Los procesos cognitivos se consideran propiedades de la conducta, se buscan estímulos adecuados para propiciar un aprendizaje esperado.
  • 9. Elementos de un AVA El ambiente: infraestructura para el acceso y administración de los elementos herramientas de El comunicación y estudiante, actores gestión del del aprendizaje: foros, chats, video proceso, desarrolla conferencia acceso n competencias y a recursos de habilidades apoyo. Los contenidos: El profesorado: programas de encargados de estudio diseñar, desarrollar curriculares y y materializar cursos de contenidos formación. educativos
  • 10. Entornos de un AVA Entorno de Entorno de colaboración: Entorno de asesoría: conocimiento: el retroalimentación e actividad más currículo interacción entre personalizada. alumnos y facilitador. Entorno de gestión: Entorno de tramites escolares; experimentación: inscripción, historial complemento de académico y contenidos certificación.
  • 11. Fases de creación de un AVA Fase I: planeación Fase II: diseño Fase III: operación El AVA debe generar confianza en el proceso de aprendizaje, propiciar la interacción, tener accesibilidad optima e incentivar la motivación.
  • 12. Plataforma Moodle , Pedagógicas y Programación y Acceso y organización . didácticas comunicación Promueve una Su programación es Acceso a estudiantes y pedagogía sencilla de fácil profesor de manera constructivista instalación y manejo asincrónica Diseñado para Posee muchas brindar todos los Asignación de roles y herramientas para la recursos y que el posibilidad de crear comunicación usuario decida cuales nuevos. sincrónica y de ellos utilizar asincrónica.
  • 13. Herramientas Dinámicas Hot Potatoes •Fácil de utilizar en la creación de actividades sencillas •Contiene funciones interactivas y se puede incrustar en paginas web Jclick • Aplicación educativa difundida que permite realizar rompecabezas, asociaciones, ejercicios de texto, palabras cruzadas, etc. • No permite incrustar en paginas web y blogs Webquest • Crea actividades para desarrollo colaborativo • Usa lenguaje JavaScript para que se puedan publicar en la Web.