NFC의 과거 현재 미래

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NFC의 출현배경과 기술적 개요, 현재 사업자간 경쟁구도, NFC 사업 성공을 위한 조건에 대해서 설명합니다. 또한 최근 NFC가 광고, 게임, 날씨등과 접목되면서 새롭게 해석되고 있는 사례를 공유합니다.

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NFC의 과거 현재 미래

  1. 1. NFC의 과거 현재 미래 2013년 7월2013년 7월
  2. 2. Table of Contents Bluetooth I. NFC 역사 Near Field Communications Ⅱ. NFC 현황 및 Lessons Learned Ⅲ. NFC의 미래 : 성공의 조건 HTML5HTML5 IV. 생각해볼 꺼리
  3. 3. 2004 Nokia, Philips and Sony established the NFC Forum 2006 Initial specifications for NFC Tags NFC 연혁 2006 Initial specifications for NFC Tags 2006 Specification for "SmartPoster" records 2006 Nokia 6131 was the first NFC phone 2009 In January, NFC Forum released Peer-to-Peer standardsy, 2010 Samsung Nexus S: First Android NFC phone shown 표준화 기관 및 산업단체 NFC History Google Trends: “Near Field Communications” 주파수대역별 응용분야 NFC Forum 설립(Nokia, Philips, Sony)
  4. 4. “플라스틱 카드의 표면에 자체 연산 기능이 있는 8비트 또는 32비트 마이크로 프로세서(MPU)와 운영 체제(COS), 그리고 안전한 저장영역 스마트카드(smart card)? 마이 세서( )와 영 체제( ) 리 저장영역 이 내장되어 있는 집적회로(IC) 칩이 표면에 부착된 전자식 카드(IC 카드, 칩 카드, 마이크로프로세서 카드, CPU 카드라고도 함)” 연혁 1974년 프랑스 Roland Moreno IC 카드 특허 출원(Innovatron) 1986년 ISO 7816-1 제정 연혁 NFC의 뿌리 – SmartCard(1) 1989년 GSM SIM IC Card 채택 1991년 EUROPAY, MASTERCARD, VISA EMV규격 표준화 시작 1993년 영국 전자화폐 MONDEX1993년 영국 전자화폐 MONDEX 1996년 PC/SC 업계 표준 시작 1996년 Cyberflex card 32-bit smart card (Schlumberger사) 1998년 한국 서울 교통카드, 부산 하나로 [교통카드] 서비스 시작 2000년 ISO 14443-1 제정 - 출처: wikipedia.org출처 p g
  5. 5. 일반(플라스틱) 스마트카드 ID-1 NFC의 뿌리 – SmartCard(2) 금융 스마트카드를 모바일에 어떻게 대응시킬 것인가? 배터리팩(or 커버) 모바일 대응 NFC Controller (단말보드) ID-000 (단말보드) Application Processor (AP) SmartCard Reader
  6. 6. 표준화 이슈 Contactless High-Speed NFC 표준화 Application Processor (AP) *C6: Removal of Vpp(7816-3, 2006) 스마트카드 여분의 Contacts을 둘러싼 싸움, 이면의 이해관계 -누가 시장을 지배할 것인가? -특허 NFC War - SmartCard의 Contacts – C4, C6, C8 NFC - Contactless USB - High-Speed NFC - Contactless V NFC=S2C=C4, C8 NFC=SWP=C6, USB=C4, C8 Vs.
  7. 7. 표준화 경과(~’08) NFC 표준화(2) 표준화 기관별 표준화 Items 진행현황 표준화 경과(~’12)
  8. 8. NFC란? Contactless Reader Contactless Smartcard(Tag) 13.56MHz의 대역을 가지며, 아주 가까운 거리 의 무선 통신을 하기 위한 기술 Contactless Reader Contactless Smartcard(Tag) NFC NFC의 배경, 타 기술과의 차이점 NFC와 타 기술의 비교 Philips’ mifareTMPhilips’ mifareTM Sony’s FeliCaTMSony’s FeliCaTM ISO/IEC 18092(NFCIP-1) P2P Communication 기존 기술의 통합, 각 Entity의 Role 재정의, 적과의 동침 NFC와 타 기술의 비교 구분 NFC RFID 블루투스 통신거리/통신거리/ 방식 10cm 이내 1~2m 1~100m 주파수 대 역 13.56 MHz 900MHz 2.4GHz 특징 양방향 통신 (읽기/쓰기) 일방향 통신 (읽기만 가능) 양방향 통신 보안성 High Low Middle 서비스 분 야 결제, 정보접근, 공유 (P2P) 등 정보접근(Data Access) 등 정보공유 등
  9. 9. NFC의 차별성 블루투스와 같은 Request-Accept(paring) 과정 없음 ‘순간적인’ 접속 블루투스와 같은 Request Accept(paring) 과정 없음 (블루투스 일부 표준은 NFC를 pairing용으로 사용) NFC는 칩 하나로 3개의 동작모드를 지원 : Tag 내용에 따라 다양한 용도의 사용 Reading만 가능한 RFID와 달리 NFC는 칩 하나로 3개의 동작모드를 지원 : Tag 내용에 따라 다양하게, 창의적으로 사용 사용자가 적극적으로 정보 창출 가능 NFC의 차별성 및 응용분야 NFC는 Tag에 원하는 정보를 직접 기록 가능 (Reading & Write 가능 → Communication 가능) 옵트인 기능 소비자가 자신의 의사로 사용여부를 선택할 수 있는 이른바 응용 서비스 Categories 소비자가 자신의 의사로 사용여부를 선택할 수 있는 이른바 옵트인(opt-in) 기능을 가지고 있는 것도 장점 (1)Card emulation SECURE 신용카드, 교통카드, 티켓, 멤버쉽, 쿠폰, ID등 Z (2)Tag reading 검색, 체크인, 명함, 정보/컨텐츠, 주문/결제, 쿠폰/광고 등 출처: ‘천수관음보살상’, 국립중앙박물관 (3)Peer-to-Peer 주소록/컨텐츠 정보 교환, BT/Wi-Fi 설정, P2P 결제 등
  10. 10. NFC-Premature [해외][국내] 카드기능 Only Nokia NFC Shell WCDMA combi- NFC 미성숙기 FT Orange/Vodafone SK Telecom Combi-USIM, Embedded SE+NFC, Dongle Alternative Form Factors NTT Docomo SK Telecom Alternative Form Factors NTT Docomo imode FeliCa 출처: ‘조선일보 Sticker Complex Combi, G&D’04 NFC On microSD NFC On USIM NFC Accessory
  11. 11. NFC를 활용한 참신하고 혁신적인 서비스 발굴 및 고객 제공 미흡 국내 NFC 시장(~2010) 기존 플라스틱 카드 대비 고객 혜택을 증대하지 못하고 오히려 고객 불편 가중 단말 제조사는 NFC Chip 등 추가적인 리소스 부담으로 NFC폰 출시에 소극적 이통사 중심 및 독자적인 NFC 인프라 투자(’03년 동글 44만대 보급) 유통/금융사업자에게 모바일 카드 도입 비용 대비 효과성 미미 NFC 시장전망과 현실간의 Gap - 유통점은 집객 효과 미흡, 결제 시간 단축이 없음 - 카드사는 신규가입 증대 및 수익창출 효과가 미흡함 NFC 탑재 폰은 ’09년 약 2억대 보급 예상(’05) NFC 시장전망(2011~) 457M 270M NFC 단말 보급대수 $3,500M 글로벌 NFC 결제 시장 규모 14M 90M 161M 2011(e)2011(e) 2012(e)2012(e) 2013(e)2013(e) 2014(e)2014(e) 20102010 2011(e)2011(e) 2012(e)2012(e) 2013(e)2013(e) $300M (Source: visiongain, unit: 백만대. 2010) ( )( ) 2014(e)2014(e) 2015(e)2015(e) ( )( ) (Source : 동양종금 ,’11.10.27, Unit : 백만달러) 2013(e)2013(e) 2014(e)2014(e) 출처: ABI Research 2005, Juniper 2009, Gartner Dataquest 2009, Morgan Stanley 2010
  12. 12. NFC의 부상배경 • Google은 NFC 기반 Google Wallet 및 Google Offers 서비 Platform 사업자 • Google은 NFC 기반 Google Wallet 및 Google Offers 서비 스를 시범사업(’11.5월, 뉴욕/샌프란시스코)을 거쳐 상용화 (’11.9월) • Apple은 iOS 탑재를 통해 Device간 편리한 연결에 NFC 활 용 추진 단말기 제조사 • Nokia는 2011년에 출시할 모든 스마트폰에 NFC 탑재 및 NFC HUB 서비스 출시(’11년) • 삼성, LG는 모든 High-end 및 LTE 단말에 NFC 기능 탑재 (갤럭시S2, 베가레이서 LTE, 갤럭시S2 LTE, 옵티머스 LTE 등 ’ NFC의 부상 배경 럭시 베가레이서 럭시 티머 보급 – 현재까지 약 800만대 보급) • 미 이통3사 합작사(AT&T, T Mobile, Verizon) ISIS 런칭 (’10 11) NFC는 개방형 생태계의 형성과 구글과 같은 Big Player의 참여를 계기로 급부상 NFC : ‘제2의 인터넷 혁명’ ⇒ 오프라인 공간에 대한 인터넷 확장 해외 이통사 (’10.11) • 프랑스 이통3사 니스 지역 기반 NFC 프로젝트(Cityzi) 추진 (’10.5) • 영국 이통3사 JV 설립 예정(O2, Vodafone, Everything Everywhere) • 네덜란드 덴마크 이통사들도 NFC 관련 JV 설립 추진 초고속인터넷을 구성하는 제3의 네트워크 요소로서, ICT 혁신의 대상과 파급력을 확대시킬 것 국내 이통사 • 네덜란드, 덴마크 이통사들도 NFC 관련 JV 설립 추진 • SKT는 일본 KDDI, SBM과 KT는 NTT 도코모, China Mobile 과 NFC Payment 협력 서비스 • 이통3사 Alliance를 통한 NFC 명동존 서비스(’11 11)• 이통3사 Alliance를 통한 NFC 명동존 서비스( 11.11) • 여수 Expo(’12.05) • 방통위 주관 이통사 카드사/VAN사가 참여하는 Alliance• 방통위 주관 이통사, 카드사/VAN사가 참여하는 Alliance 구성(’11.3) • 지경부 주도로 NFC 결제 표준화 및 시범서비스 추진(’11.4) 정부
  13. 13. NFC Player간 경쟁 [플랫폼 사업자] [이동통신사] USIMNFC 칩 NFC 사업자간 경쟁구도 NFC 칩 안테나 SE 칩 안테나 SE Vs. Global 플랫폼 사업자들과 Major 이통사들이 NFC 사업 진출 러 시 및 상호간 경쟁 Google Wallet, Google Offers 출시(’11.9) 미 이통 3사 합작사(AT&T, T Mobile, Verizon) ISIS 런칭(’10 년 월 안테나 NFC Secure Element의 위 치에 따라 모바일 결제 시장 Apple,등도 서비스 출시 예상 년 11월) 영국 이통 3사 JV 설립 예정 (O2, Vodafone, Everything Everywhere) 의 주도권 향배가 달라지는 만큼 플랫폼사업자, 단말제 조사, 통신사업자간의 입장 차이가 존재함 출처: Elite XC 경쟁대안? ?? 기술 사업경쟁대안 NFC+multiple SE ??사업 고객
  14. 14. NFC Value Chain OS/플랫폼 단말 제조사 카드사 TSM (Trusted Service 이통사 가맹점 통/관광Value Chain OS/플랫폼 제조사 주요 Player Chip Vendor 은행 결제 프로세싱 Service Manager) • 교통/관광 • 대학 • 유통업체 등 • SIM 카드 • 결제 솔루션 등 V/C 이 복잡하고 Player간 이해가 다르며, 특정 level이 헤게모니를 잡을 수 없는 구조 BM/활용가치 • 광고/커머스 • 결제수수료 • 신제품 출시 • Chip 판매 • 광고/커머스 • 결제수수료 • 결제수수료 • 채널 확대 • 부품/기기/ 솔루션 판매 • 편의 제공 • 로열티 P/G 非지불결제사업 고려시, Service Provider로 확장됨 NFC Lessons Learned(1) 없는 구조 OS/플랫폼사업자가 Key Player, 단말 제조사는 확산에 관여 V/C 각 level이 협력해야만 작동가능한 BM이 구성되나, 각 Player는 (대개) 대체 가능 NFC사업의 Value Chain 특성상 생태계 기반 경쟁이 예상되며, Platform Biz의 강자에게 기회 OS/플랫폼사업자는 Service Feature에, Vendor는 확산속도에 영향 시사점 ① V/C 지배경쟁은 무의미, 기본적으로 생태계 경쟁 ② 이통사의 배타적/결정적 역할이 존재하지 않음 궁극적으로 SE의 위치는 Service Provider가 결정하게 될 것 이통사의 유일한 전략은 “신속한 적응과 Killer BM 창출” ③ 여기에서도 핵심Player는 Google과 Apple 각각 Service Feature와 Device간 연계를 대표
  15. 15. NFC관련 주요이슈 정부의 정책적 지원 및 제도/규제 완화1 • 모바일 카드 발급 요건 완화 • 본인인증 절차 간소화 등 • 모바일카드 사용 및 인프라 보급시의 세제 혜택 2 NFC 서비스의 Biz. Model 발굴 • BM 확보를 통해 Value Chain을 구성하는 player들의 자발적 참여 유도 NFC Lessons Learned(2) NFC 관련 규격 및 기술 표준화3 player들의 자발적 참여 유도 새로운 Biz. Model, 정부지원, 표준화 및 Ecosystem 구축협력 등 다양한 NFC 서비스 제공을 통한 고객 b fit 증대 • 표준화를 통한 인프라 보급의 저비용 고효율 구조 확보 및 중복투자 방지 ⓒ SM 다양한 NFC 서비스 제공을 통한 고객 benefit 증대4 • 非결제 기반의 다양한 생활형 NFC 서비스 개발 필요 이해관계자간 협력을 통한 NFC 홍보 강화5 • NFC에 대한 고객 인지도 및 수용도 제고를 위한 활발한 PR 활동 추진출처: wikipedia
  16. 16. ?
  17. 17. 사업 성공의 핵심요소 고객에게 편의성과 안전성을 제공1 • 발급 및 소지, 사용시의 편리성을 제공 • 보안성 및 휴대폰 분실시의 불안감을 해소 다양한 NFC 서비스를 개발할 수 있는 환경의 조성2 보안성 및 휴대폰 분실시의 불안감을 해소 NFC 사업 성공의 핵심요소 2 • NFC 서비스를 개발/배포할 수 있는 Open Platform 제공 • 티켓, 도어락 등 비결제 NFC 서비스 개발에 필 한 l 제공 NFC를 탑재 및 사용할 수 있는 인프라의 확보3 승자의 조건 필요한 tool 제공 • NFC 기능이 탑재된 단말기의 확대 • NFC를 사용할 수 있는 사용처의 확대 고객에게 NFC 사용 시의 효용가치를 제공4 • 다양한 생활밀착형 NFC 서비스를 제공 • 고객 Benefit의 제공
  18. 18. User Experience Google Wallet NFC KFS – User Experience PIN Code(필수) 주결제카드(조건부) 신용카드서명(조건부) 출처: http://www.google.co.kr/wallet/ V 기존 플라스틱 카드와 발급 및 사용 Process 개선, 편리성과 보안성의 관계 HanaSK Wallet Vs.사용자 인증 필수 기존 플라스틱 카드와 동일한 프로세스 공인인증로그인 주결제카드(조건부) 신용카드PIN(조건부) *오프라인 결제의 선결조건 아님 *Floor Limit
  19. 19. 일반카드 보안 마그네틱카드 스마트카드 위변조 방지 암호화 인증 NFC KFS - 보안성 암호화, 인증 Static Dynamic 하위 호환성 NFC는 고객의 금융정보의 저장 및 거래에 사용됨에 따라 보안성 확보가 사업 성공의 매우 중요한 요소임 모바일카드 보안 “ 35%(of 2,078 UK consumers) said that they ① E2E 보안, Multi-Party KMS 모바일의 특수성 ① 하위 호환성 제한 모바일모바일 보안보안 35%(of 2,078 UK consumers) said that they wouldn't use contactless mobile payments because of concerns over security and fraud. ” , eDigitalResearch, 2012.05 ① 안, y ② Security Domain, 권한관리 ③ USIM 접근제어 - 악성코드 접근차단 - 사용자인증 PIN ② Post-Issuance ③ Multi-Issuer ④ Mobile=USIM Reader ④ Remote(OTA) Lock/Unlock ⑤ Secure Backup ⑤ Network Connectivity ⑥ 기기/USIM 변경
  20. 20. 보안이슈 발생사례 Forensic Security사가 Google Wallet의 보안상 취약점을 분석하여 공개(2011.12.12): 1 발표 내용: 1)방대한 개인정보*를 단말(데이터베이스)에 저장하고 있고 NFC KFS – 보안성(2) Zvelo사의 엔지니어인 Joshua Rubin가 루팅*된 안드로이드 폰을 이용해 Google Wallet의 PIN 정보를 해킹하였다고 발표(2012 2 9) 2 발표 내용: 1)방대한 개인정보 를 단말(데이터베이스)에 저장하고 있고, 2)Wallet을 초기화하더라도 많은 데이터** 복구 가능, 3)Google Analytics 와 연동해서 사용자 행위를 트래킹하고 있음 Google Wallet의 보안이슈 발생사례 이용해 Google Wallet의 PIN 정보를 해킹하였다고 발표(2012.2.9) 발표 내용: Google Wallet은 4자리 PIN에 대해서 Hash(SHA256)를 써서 단말기 메모리에 저장해놓기 때문에 1만회 정도의 Bruce force Attack이 면 깰 수 있다는 내용 G l 대응 루팅된 단말기에 대해서 이뤄진 해킹이며 실제 정상적인 TheSmartphoneChamp(IT전문블로그)는 루팅하지 않은 정상적인3 Google 대응: 루팅된 단말기에 대해서 이뤄진 해킹이며, 실제 정상적인 단말에서는 안전함을 강조. 또한 락스크린 설정, 트래킹 소프트웨어 설치, 드라이브 암호화, 분실방지등을 통해서 보호할 수 있다고 언급 폰에서도 선불카드 연결시의 개인정보가 Google Wallet 초기화 시에 삭제되지 않고 남아 있어 단말기 분실 시 도용의 문제가 있 다고 발표(2012.2.13) 3 Google 대응: 해당 문제가 해결될 때까지 단말 분실시 구글에 전화하여 P id카드를 정지시킬 것을 강력하게 권고 분실하지 않은 사용자도 출처: http://viaforensics.com/mobile-security/forensics- security-analysis-google-wallet.html Pre-paid카드를 정지시킬 것을 강력하게 권고, 분실하지 않은 사용자도 락스크린 설정을 하도록 가이드, 구글은 Pre-paid Card 문제가 해결되었 다고 발표(2012.2.15)
  21. 21. Open의 방식 및 범위 D l TSM Developer Site 3rd Parties NFC KFS - Openness SE(USIM) NFC Ecosystem에 참여하는 사업자들이 NFC 서비스를 고객에게 직접 제공할 수 있도록 도와 주고, 서비스를 고객들이 쉽게 탐색 (Discovery)하고 배포(Delivery)될 수 있도록 해줌 NFC 앱 개발을 위한 SDK 및 Open API 차별 없이 제공 - 다양한 생활 밀착형 서비스 출현의 기반조성 NFC Platform의 각 영역별 기능을 API化 하 여 Open하되, 사업자간 접근 가능 범위는 Platform의 ‘권한관리’ 기능으로 제어 • Master Key 보안문제는 시스템 디자인 시 가장• Master Key 보안문제는 시스템 디자인 시 가장 근본적인 고려사항 - 플랫폼 개방의 한계 설정
  22. 22. Bowl: Token-based media for children Touch Order, Touch Bookstore 출처: http://www.nearfield.org/ 출처: SK텔레콤(2007) 신용카드 인증, 조회 서비스 출처: 하나SK카드서비스(앱) NFC KFS – 혁신적 서비스 출처: www.v.me 다양한 생활밀착형 NFC 서비스를 제공, 고객 Benefit의 제공 Apple Introduces us toApple Introduces us to "Gifting" iTunes Purchases via NFC 출처: www patentlyapple com How Will the Wii U Use NFC? “…By installing this functionality, it will become possible to create cards and figurines that can electronically read and write data via noncontact NFC and to expand 출처: www.patentlyapple.com 출처: http://www.ign.com p the new play format in the video game world. Adoption of this functionality will enable various other possibilities such as using it as a means of making micropayments.”
  23. 23. Verifone’s NFC mobile POS - PAYWare Foursquare + American Express Assa Abloy’s Mobile Keys Optimus LG Tag+ NFC KFS – 혁신적 서비스(2) 다양한 생활밀착형 NFC 서비스를 제공, 고객 Benefit의 제공 User mobile key, one time mobile key, extendable mobile key, one time password emergency mobile AQ Corporation’s Solutions time password, emergency mobile key, revoke key NFC Device Control NFC Active Tag
  24. 24. 1 NFC 시장에 대해서 몇 가지 생각할 것들 1 18 30세 70% Are mobile payments the future of commerce? 출처: siliconrepublic.com 18~30세: 70% 2 Mass Transit > fast food > retail > digital download > parking > Online purchase > Vending machine …
  25. 25. 3 Application Provider 4 ① Mobile-FI Partnership ② Open Federation Model NFC 시장에 대해서 몇 가지 생각할 것들(2) Are mobile payments the future of commerce? 출처: siliconrepublic.com p ③ 3rd Parties Intermediation Model 6 NFC
  26. 26. 생각해볼 꺼리
  27. 27. Tangible UI 단방향적인 정보의 전달을 양방향으로 바꿈으로써 미디어의 교육적 활용이나 게임적 요 소를 가미하려는 시도. NFC자체를 만지고 주무르는 TUI로 보는 관점 Bowl: Token-based media for childreniPhone RFID: object-based media http://www.nearfield.org/2009/04/iphone-rfid-nfc http://www.nearfield.org/2007/12/bowl-token-based-media-for- children http://gizmodo.com/what-comes-after-click-a-crash-course-in-tangible-user-815532137 What Comes After Click: A Crash Course in Tangible User Interfaces
  28. 28. NFC와 광고, 날씨 NFC ads deliver recipes that change with the weather Meat & Livestock Australia (MLA) has run an NFC-enabled outdoor advertising campaign in three cities, providing h ith diff t i d dishoppers with different recipes depending on how warm the weather is. "Depending on the temperature at the location of the Adshel panel the user wasrecipeslocation of the Adshel panel, the user was presented with recipe suggestions that best suited the location's temperature," platform provider Tapit's Andrew Davis told NFC recipes provider Tapit s Andrew Davis told NFC World. In hot weather, recipes for meals like beef salads were provided Davis explainedsalads were provided, Davis explained, while in colder weather the recipes changed to feature items like beef stew. 250 Adshel panels in Sydney, Melbourne http://www.nfcworld.com/2013/07/16/325000/nfc-ads- deliver-recipes-that-change-with-the-weather/ 250 Adshel panels in Sydney, Melbourne and Brisbane were used during the two week campaign.
  29. 29. NFC 게임화 싱가포르 맥도날드 매장에서 NFC tag이용한 game 시범서비스 McDonald's has launched an NFC campaign in Singaporep g g p that turns dining tables into interactive racing tracks. The Happy Table initiative, delivered in partnership with worldwide advertising agency DDB, is currently running in one location as a pilot test.p NFC stickers have been placed underneath tables across the restaurant. After downloading the McParty Run app, users can hold their NFC-equipped Android smartphonesq pp p over the table to play the restaurant's racing game. Joji Jacob, chief creative officer at DDB Group Singapore, told NFC World: "We programmed NFC sticker tags to act like parts of a racetrack, much like Scalextric tracks.p , We used a variety of generic brands for the NFC tags. "Then we stuck these sticker tags on the underside of our restaurant tables so that they are invisible. When kids http://www.nfcworld.com/2013/07/15/324977/mcdonalds- adds-nfc-games-to-restaurant-tables/ y hovered their smartphones over the ordinary looking tables, the tables magically turned into McDonaldLand and their mobiles become fun little go-karts. "Kids can zip around tables to collect burgers, harvestp g apple pies and fight baddies like Hamburglar and Captain Crook. All to help Ronald organise a party for the folks of McDonaldLand." http://youtu.be/c6ATOgEcR1U
  30. 30. NFC 디지털 사이니지 Think&Go unveils NFC video screen The display technology enables NFC phone users to interact with video promotions, to collect coupons, download content, navigate through advertising media and add products to a mobile shopping basket. Think&Go NFC has launched Dynamic NFC-Screen, a htt // i /59813075 combined video display and smart poster that enables consumers to interact with ti l d i f ti l http://www.nfcworld.com/2013/02/20/322437/think-go- unveils-nfc-video-screen/ http://vimeo.com/59813075 promotional and informational videos.
  31. 31. 광고와 날씨 Yelp Updated With 'Nearby' Recommendations Based on Location, Weather and More Yelp가 위치, 날씨등의 정보에 기반한 추천서비스를 출시 Our updated Nearby tab now offers suggestions based on your location, previous Yelp check-ins and reviews, and Yelp friends as well as other data like the time of day and even the weather. At Y l h ti it fAt Yelp, we have an entire community of reviewers that we rely on to suggest places you might not know about, as well as places that you and your friends love Maybe you’ll discoveryou and your friends love. Maybe you ll discover something new, maybe you’ll understand what the neighborhood has to offer, or maybe you’ll be reminded of an old favorite http://www macrumors com/2013/06/10/yelp updated be reminded of an old favorite. http://www.macrumors.com/2013/06/10/yelp-updated- with-nearby-recommendations-based-on-location- weather-and-more/
  32. 32. 광고와 날씨(2) weather.com, 실시간 날씨기반 광고 타겟팅 서비스에 Audience Segmentation data 추가. 작년 인수한 Interactive Weather Map 서비스인 WunderMap 과 함께 Core 서비스가 될 것이라고. 구글도 작년에 광고 노출 시 위치뿐 아니라 날씨조건도 반영하는 컨셉의 특허를것이라고. 구글도 작년에 광고 노출 시 위치뿐 아니라 날씨조건도 반영하는 컨셉의 특허를 출원했었음..... Weather.com has begun using audience segmentation data from Lotame to develop real-time targeting services based on weather conditions, time and interests for companies like Home Depot, Toyota, Disney and others. The platform relies on the potential of weather f fdata as a powerful predictor of consumer purchase intent. Weather.com began offering the audience targeting h h b h id fthrough Lotame about two months ago. Aside from audience segmentation data, the company also serves ads to similar sets of consumers beyond weather.com and to Twitter through a forthcoming service called W h E d di J S i b i http://www.mediapost.com/publications/article/200577/we Weather Extender, according to Jeremy Steinberg, senior vice president of ad sales for The Weather Company. athercom-develops-real-time-data-ad- targeting.html#ixzz2USgF6ojm

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