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  Pesquisas	
  
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  Associa>on	
  (IxDA-­‐Curi>ba)	
  
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resistente	
  

                    preto	
  
                                   feio	
  

          porcaria	
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Design	
  é	
  o	
  fator	
  central	
  da	
  
        humanização	
  de	
  
        tecnologias	
  e	
  o	
  fator	
  
        crucial	
  para	
  o	
  intercâmbio	
  
        econômico	
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  cultural.	
  
                                    ICSID	
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  Interna^onal	
  Council	
  of	
  Socie^es	
  of	
  Industrial	
  Design	
  
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Visão	
  contemporânea	
  
   do	
  design	
  
   	
  
   Funcional	
  
   Formal	
  
   Usabilidade	
  
   Emocional	
  
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Visão	
  contemporânea	
  
   do	
  design	
  
   	
  
   Design	
  
   Centrado	
  	
  
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  Usuário	
  
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Os	
  artefatos,	
  construídos	
  
                    ar>ficialmente,	
  se	
  transformam	
  
                    em	
  objetos	
  apropriados	
  ao	
  uso	
  
                    do	
  ser	
  humano,	
  quando	
  damos	
  
                    valores	
  a	
  eles.	
  	
  

by	
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Segundo	
  DONALD	
  NORMAN,	
  
                     além	
  de	
  forma	
  Wsica	
  e	
  
                    funções	
  mecânicas,	
  os	
  
                    objetos	
  assumem	
  forma	
  
                    social	
  e	
  funções	
  simbólicas .	
  

by	
  @efileno	
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by	
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techné	
  –	
   técnica,	
  arte 	
  
                    	
  
                    procedimento	
  ou	
  o	
  conjunto	
  
                    de	
  procedimentos	
  que	
  têm	
  
                    como	
  obje>vo	
  obter	
  um	
  
                    determinado	
  resultado.	
  

                                                ICSID	
  -­‐	
  Interna^onal	
  Council	
  of	
  Socie^es	
  of	
  Industrial	
  Design	
  
by	
  @efileno	
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Artefatos	
  

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Artefatos	
  

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Artefatos	
  

by	
  @efileno	
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Artefatos	
  

by	
  @efileno	
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Design	
  é	
  uma	
  a>vidade,	
  
                    uma	
  práxis	
  pautada	
  no	
  
                    intelecto	
  humano	
  que	
  
                    par>cipa	
  da	
  configuração	
  
                    de	
  objetos,	
  sejam	
  eles	
  
                    bidimensionais,	
  
                    tridimensionais	
  ou	
  virtuais.	
  	
  
                                            Gustavo	
  Amarante	
  Bomfim	
  
by	
  @efileno	
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O	
  designer	
  dá	
  forma	
  (con-­‐
                    forma)	
  algo	
  que	
  antes	
  exis>a	
  
                    apenas	
  no	
  mundo	
  das	
  ideias,	
  
                    dos	
  desejos,	
  das	
  necessidades;	
  
                    ou	
  trans-­‐forma	
  algo	
  já	
  existente,	
  
                    incorporando	
  novos	
  valores	
  e	
  
                    tecnologias.	
  

                                                  Gustavo	
  Amarante	
  Bomfim	
  
by	
  @efileno	
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SÉCULO	
  XXI	
  
                                        ? 	
  
by	
  @efileno	
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PÓS-­‐MODERNIDADE	
  
SOCIEDADE	
  LÍQUIDA	
  
ERA	
  DA	
  INFORMAÇÃ	
  
MODERNIDADE	
  LÍQU	
  
ERA	
  DO	
  CONHECIME	
  
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PÓS-­‐MODERNIDADE	
  
SOCIEDADE	
  LÍQUIDA	
  
MEDIAÇÃO	
  
	
  
MODERNIDADE	
  LÍQU	
  
ERA	
  DO	
  CONHECIME	
  
by	
  @efileno	
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S	
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by	
  @efileno	
  
                                                                           x	
  
                    Processo	
  de	
  Es_mulo	
  e	
  Resposta,	
  onde:	
  S	
  =	
  Es_mulo,	
  R	
  =	
  Resposta	
  e	
  X	
  =	
  elo	
  mediado.	
  
                                                                                                                                                             35	
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DESIGN	
  
                    é	
  técnica	
  (techné)	
  
                    é	
  uma	
  construção	
  social	
  
                    é	
  um	
  elemento	
  cultural	
  
                    	
  
by	
  @efileno	
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  de	
  98	
  
ser	
  humano	
     meio	
  cultural	
  



by	
  @efileno	
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  de	
  98	
  
valores	
     tecnologias	
  



by	
  @efileno	
                                 38	
  de	
  98	
  
Contexto	
  




                                                  pessoal	
  




                                                                 cole>vo	
  




                    Design	
  é	
  um	
  processo	
  social	
  -­‐>	
  Troca	
  social	
  
by	
  @efileno	
                                                                              39	
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UX	
  




by	
  @efileno	
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DESIGN	
  	
  
                    CENTRADO	
  	
  
                    NO	
  USUÁRIO	
  
by	
  @efileno	
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Design	
  Thinking	
  




                    Design	
  Estratégico	
     Design	
  Centrado	
  no	
  Usuário	
  




by	
  @efileno	
                                                                           46	
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DESIGN	
  CENTRADO	
  NO	
  USUÁRIO	
  




 DESIGN	
  CENTRADO	
  NA	
  TECNOLOGIA	
  

by	
  @efileno	
                                          47	
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  CENTRADO	
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          DESIGN	
  CENTRADO	
  NO	
  DESIGNER	
  

by	
  @efileno	
                                          52	
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  @efileno	
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  @efileno	
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  @efileno	
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  @efileno	
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Design	
  Centrado	
  no	
  Usuário	
  


by	
  @efileno	
                                         57	
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  Centrado	
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  Usuário	
  (DCU)	
  	
  
                    	
  
                    É	
  o	
  processo	
  de	
  design	
  em	
  que	
  as	
  
                    necessidades,	
  desejos	
  e	
  limitações	
  
                    do	
  ser	
  humano	
  são	
  levados	
  em	
  
                    conta	
  durante	
  todas	
  as	
  fases	
  de	
  
                    concepção	
  e	
  desenvolvimento	
  de	
  
                    um	
  projeto.	
  	
  
by	
  @efileno	
                                                                 58	
  de	
  98	
  
Empresas	
  que	
  são	
  
                    orientadas	
  pelo	
  DCU	
  
                    possuem	
  a	
  inovação	
  em	
  
                    seu	
  DNA	
  e	
  atuam	
  de	
  
                    forma	
  diferenciada	
  em	
  
                    seus	
  segmentos.	
  	
  	
  

by	
  @efileno	
                                          59	
  de	
  98	
  
Design	
  Centrado	
  no	
  Usuário	
  

                                         Demanda	
  ou	
  
                                         necessidade	
  


                                                              Pesquisa	
  
                                                                 	
  




  Desenvolvimento	
                  Avaliação	
                               Ideação	
  




                                                             Proto>pação	
  

by	
  @efileno	
                                                                              60	
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  98	
  
Inovação	
  Centrada	
  no	
  Usuário	
  




                                     Engenharia




                               Design           Negócio




by	
  @efileno	
                                           61	
  de	
  98	
  
INOVAÇÃO	
  




                    INVENÇÃO	
  

by	
  @efileno	
                    62	
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E	
  o	
  design	
  de	
  
                    interação	
  nisso	
  
                    tudo,	
  meu	
  caro	
  
                          Norman?	
  




by	
  @efileno	
                                   63	
  de	
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DESIGN	
  	
  
                    DE	
  INTERAÇÃO	
  
                    	
  
                    como	
  um	
  caminho	
  a	
  ser	
  seguido	
  

by	
  @efileno	
                                                        64	
  de	
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DESIGN	
  DE	
  INTERAÇÃO	
  
            	
  
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  foco	
  está	
  nas	
  relações	
  
                 humanas	
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                 artefatos	
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  intera^vos.	
  


by	
  @efileno	
                                                  65	
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Não	
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  tecnologia	
  


by	
  @efileno	
                                 66	
  de	
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Não	
  é	
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by	
  @efileno	
                              67	
  de	
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Não	
  é	
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  iPhone	
  



by	
  @efileno	
                              68	
  de	
  98	
  
É	
  tecnologia	
  social	
  
by	
  @efileno	
                                 69	
  de	
  98	
  
Embarcado	
  
by	
  @efileno	
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USHAHIDI	
  




                                   U^lidade	
  
by	
  @efileno	
                                   71	
  de	
  98	
  
Lembram-­‐se	
  dele?	
  
by	
  @efileno	
                             72	
  de	
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possível	
  adjacente	
  
redes	
  fluidas	
  
intuição	
  lenta	
  
descobertas	
  improváveis	
  
erro	
  adaptabilidade	
  
ecossistema	
  cria^vo	
  
by	
  @efileno	
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possível	
  adjacente	
  




by	
  @efileno	
         74	
  de	
  98	
  
redes	
  fluidas	
  

by	
  @efileno	
     75	
  de	
  98	
  
intuição	
  lenta	
  

by	
  @efileno	
     76	
  de	
  98	
  
descobertas	
  improváveis	
  

by	
  @efileno	
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erro	
  
by	
  @efileno	
     78	
  de	
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adaptabilidade	
  
by	
  @efileno	
                     79	
  de	
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ecossistema	
  cria^vo	
  
by	
  @efileno	
         80	
  de	
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Faça	
  a	
  coisa	
  simples	
  
by	
  @efileno	
                                         81	
  de	
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Design	
  Par^cipa^vo	
  
by	
  @efileno	
                                 82	
  de	
  98	
  
Laboratório	
  de	
  Usabilidade	
  




by	
  @efileno	
                                      83	
  de	
  98	
  
Ques^onários	
  
by	
  @efileno	
                        84	
  de	
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Entrevistas	
  
by	
  @efileno	
                       85	
  de	
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Grupo	
  Focal	
  
by	
  @efileno	
                          86	
  de	
  98	
  
Estudo	
  de	
  campo	
  
by	
  @efileno	
                                 87	
  de	
  98	
  
Digital	
  Ethnography	
  
                    Michael	
  Wesch	
  -­‐	
  Kansas	
  State	
  University	
  
                        hvp://mediatedcultures.net/	
  

by	
  @efileno	
                                                                88	
  de	
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Ethnography	
  on	
  YouTube	
  
                      Michael	
  Wesch	
  -­‐	
  Kansas	
  State	
  University	
  
by	
  @efileno	
                                                                  89	
  de	
  98	
  
Descobrir	
  Significados	
  
                    Pessoas	
  precisam	
  ter	
  significado	
  em	
  suas	
  vidas	
  

by	
  @efileno	
                                                                       90	
  de	
  98	
  
Entender	
  as	
  regras	
  
                    Regras	
  culturais	
  influenciam	
  as	
  decisões	
  do	
  design	
  

by	
  @efileno	
                                                                         91	
  de	
  98	
  
Ser	
  culturalmente	
  aceito	
  
                    Etnografia	
  permite	
  criar	
  para	
  qualquer	
  mercado.	
  

by	
  @efileno	
                                                                    92	
  de	
  98	
  
Tornar	
  a	
  comunicação	
  mais	
  eficiente	
  
                       As	
  coisas	
  precisam	
  ser	
  entendidas	
  e	
  compreendidas	
  

by	
  @efileno	
                                                                                  93	
  de	
  98	
  
Observar	
  a	
  realidade	
  
                    O	
  que	
  as	
  pessoas	
  dizem	
  não	
  é	
  o	
  que	
  elas	
  fazem	
  

by	
  @efileno	
                                                                                  94	
  de	
  98	
  
Iden^ficar	
  dificuldades	
  
                    O	
  comportamento	
  dá	
  dicas	
  de	
  onde	
  os	
  problemas	
  estão	
  




by	
  @efileno	
                                                                               95	
  de	
  98	
  
Vá	
  conhecer	
  o	
  mundo	
  
                    E	
  ultrapasse	
  a	
  sua	
  barreira	
  do	
  conhecimento	
  

by	
  @efileno	
                                                                  96	
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  98	
  
Experimente	
  o	
  mundo	
  
                             Você	
  vive	
  nele	
  

by	
  @efileno	
                                         97	
  de	
  98	
  
Obrigado!	
  
                    	
  
                    Érico	
  Fileno,	
  M.Sc.	
  
                    Designer	
  de	
  Interação	
  
                    	
  
                    @efileno	
  
                    www.ericofileno.com.br	
  
                    	
  




by	
  @efileno	
                                       98	
  de	
  98	
  

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