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Colegio nacional nicolás esguerra

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Colegio nacional nicolás esguerra

  1. 1. Colegionacional Nicolás Esguerra Alejandro guzmán p. 11 Sebastián Hernández 10 John Alexander Caraballo 807 3ds estudio Max J.m.
  2. 2. Primeros pasos en 3ds wax3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3d decalidad profesional, imágenes fijas de realismo fotográfico yanimaciones cinematográficas.Desarrollo de un proyecto
  3. 3. Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalaciónproporcionada con el paquete del programa), se ejecutadesde el menú Inicio o mediante cualquier otro método deWindows. La figura anterior muestra la ventana de aplicacióncon un archivo de escena cargado.Preparación de la escenaLos cuatro visores predeterminados de 3ds maxcorresponden a un formato de pantalla práctico y familiar. Sidesea cambiar las propiedades de presentación y formato delos visores, defina las opciones del cuadro de diálogoConfiguración de visores.Modelado de objetos1. Panel Modificar2. Panel Crear
  4. 4. 3. Categorías de objetosLos objetos de una escena se modelan creando objetosestándar, como formas geométricas 3D y 2D, a los quedespués se aplican modificadores. El programa incluye unaamplia gama de objetos y modificadores estándar.Uso de materialesEl Editor de materiales sirve para diseñar materiales y mapasa fin de controlar el aspecto de las superficies de los objetos.Los mapas también se usan para controlar el aspecto de losefectos ambientales, como iluminación, niebla y fondo.
  5. 5. Inclusión de luces y cámarasLas luces y cámaras se colocan en la escena de formaparecida a como se colocan en un estudio cinematográficoantes de rodarAnimación de la escena
  6. 6. Es posible animar prácticamente todos los elementos de unaescena. Basta con presionar el botón Key auto para activarlo,arrastrar el regulador de tiempo y cambiar algo en la escenapara crear un efecto animado.Renderizacion de la escenaLa renderización "rellena" la geometría con color, sombra,efectos de iluminación, etc. Las funciones de renderizaciónpermiten definir un entorno y producir la salida final de unaescena.
  7. 7. La ventana de 3ds max1. Barra de menús2. Paneles de comandos3. Categorías de objetos4. Persiana5. Visor activo6. Controles de exploración de los visores7. Controles de reproducción de la animación8. Controles de keys de la animación9. Ajustes10. Conmutador de selección Completa/Parcial
  8. 8. 11. Conmutador de Sobrescribir método abreviado del teclado12. Conmutador Absoluto/Relativo y presentación de coordenadas13. Línea de mensajes y barra de estado14. Minioyente de MAXScript15. Track Bar16. Regulador de tiempo17. Barra de herramientas principalGran parte de la ventana del programa está ocupada por los visores, donde se muestra unaescena y se trabaja en ella. Las demás áreas de la ventana contienen controles y presentaninformación de estado.Controles especiales3ds max utiliza algunos controles de interfaz de usuario especiales, que sedescriben en este tema.
  9. 9. Menús de clic derecho Iconos desplegables Persianas Desplazamiento de paneles y barras de herramientas Contadores Evaluador de expresiones numéricas Introducción de números Controles y color Deshacer accionesAdministración de archivos3ds Max admite muchos tipos de archivos para trabajar conplug-ins, mapas de imágenes y modelos de otros programas,renderizar imágenes y animaciones y, por supuesto, guardary abrir archivos de escena.
  10. 10. Importación, fusión, sustitución y referencia externa deescenas

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