Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

おやつ神社

3,047 views

Published on

2017年 XP祭り LT資料
おやつ神社の運営とパターンの利用方法について

Published in: Engineering
  • Be the first to comment

おやつ神社

  1. 1. おやつ神社 はツラいヨ ~4年の神主業から見たパターン、その神髄~
  2. 2. 自己紹介 はらだ いわお 原田 巌 @iwaoRd UMTP アジャイル開発部会メンバ 認定スクラムマスター 認定スクラムプロダクトオーナー 認定スクラムプロフェッショナル
  3. 3. お知らせ • スライドはUP済み https://www.slideshare.net/iwaoRd/ 質問はTwitter(@iwaoRd) or 飲み会で! 2013年 DevLove甲子園 2014年 UMTPセミナー 2015年 要求開発アライアンス 2014年 DevLove甲子園 2014年 XP祭り(LT) 2015年 XP祭り(講演) ■その他の代表的な発表スライド
  4. 4. カイゼンしてますか?
  5. 5. 突きつけられる現実 • 手法や技術は多くあれど「銀の弾丸」はない • 有名な人のやっている事を真似るだけじゃ上手 くいかない • ggrksと言われてもggtmksな情報は多々ある
  6. 6. 多くは人の問題 • 組織パターン:信頼で結ばれた共同体 信頼で結ばれた共同体
  7. 7. 現場によくある悩み • チームになりきれていない • 「コミュニケーションがない/少ない」 Problemが上がり続ける • どこかぎこちない関係
  8. 8. 解決策 • 自然と人が集まる場所があります • そこでは自然な会話が発生します • 私たちの求める良質のコミュニケーションがそ こにはあるのです • 何より笑顔を生みます
  9. 9. おやつ神社
  10. 10. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  11. 11. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  12. 12. 嫁には言えない秘密の借金(収支) 支出:33,409円 ----------------- (△11,018円) 収入:12,391円 → 月平均 1,549円 0 200 400 600 800 1000 1200 1400 1月27日 2月3日 2月10日 2月17日 2月24日 3月3日 3月10日 3月17日 3月24日 3月31日 4月7日 4月14日 4月21日 4月28日 5月5日 5月12日 5月19日 5月26日 6月2日 6月9日 6月16日 6月23日 6月30日 7月7日 7月14日 7月21日 7月28日 8月4日 8月11日 8月18日 8月25日 9月1日 2017年おやつ神社経費(9月1週まで) 金額 2017年 合計:33,409円 週平均: 1,012円
  13. 13. 嫁には言えない秘密の借金(収支) 4年間の合計 ※支出は記録がない期間があり、概算 ※お賽銭を徴収しだしたのは2015年6月 お賽銭と合わせて毎週1000円の奉納を開始 支出:119週×1,000円=約119,000円 収入:57,065円 (2,195円/月) がーん ( ̄◇ ̄;)
  14. 14. 泥棒発生の危険! • 6000円入ってたお賽銭箱 – まさかの犯罪臭ww 2016年1月 4,937円 2月 6,666円 3月 6,172円 4月 3,175円
  15. 15. 低迷期 • 別ラインの上司から「1000円入れておいたよ」 メール 2016年7月 1,098円 8月 700円 9月 970円 10月 1,715円
  16. 16. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  17. 17. 発表!2017年おやつランキング 順位 商品名 個数 min max 平均 偏差 1位 新潟仕込み 18 141 178 160.1 10.1 2位 ソフトサラダ 13 131 158 147.5 5.4 3位 ばかうけ 青のり 13 150 178 154.9 9.3 4位 手塩屋だし塩味 11 150 158 152.9 3.8 5位 ハッピーターン 10 168 178 172.0 4.9 6位 雪の宿 10 131 178 163.0 14.4 7位 ハイチュウ アソート 6 158 188 179.7 12.1 8位 味しらべ 6 98 168 156.3 26.1 9位 チョコリエール 6 108 118 114.2 4.5 10位 チーズアーモンド 6 128 158 153.0 11.2 11位 ぽたぽた焼き 6 98 178 153.0 25.7 12位 おかき餅 5 155 178 160.8 8.7 13位 ルマンド 5 108 118 112.0 4.9 14位 絹焼ソフト 4 168 168 168.0 0.0 15位 粒より小粒 3 148 188 163.7 17.4 16位 キットカットミニ 3 198 278 251.3 37.7 17位 松屋生沖縄黒飴 3 128 138 131.3 4.7
  18. 18. 砂糖(小腹)よりお米(胃袋) • 米菓最強 • チョコは割高 • 飴が不人気 おやつ神社を通してわかった結論 『システム開発とは知的活動ではなく、 肉体的活動であると言える!』
  19. 19. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  20. 20. おやつ神社の設置場所 • 許可を求めるな、謝罪せよ – 聞けば求められる説明責任 – 誰が許可できるの?問題 →「設置したので問題あれば教えてください」 で4年間クレームなし
  21. 21. メルトダウン問題勃発! • プリンターからの熱い吐息でチョコが包装内で 完全溶解 • プリンターがヘボくて、プリンター待ちが多く いたので、良いと思ってやった • プリンターの裏には全体のワークフローとかも 貼って基地化を目指してた 2013年10月頃 Copeのサイン色紙の向こうにプリンター 壁に跳ね返った熱風はチョコを完全に溶かした
  22. 22. 蟻地獄 • 私の横に設置 • おやつを取りに来ると「最近どう?」が始まる • みんな、学習して寄り付かなくなるのでペケ • (相談しに来る人にはお菓子食べながらのリラッ クスムードは演出できたんだけど) 多分、こんなイメージ 疲れていたのでしょう…
  23. 23. みんなが通る通路 • 実は場所移動を求められて実苦肉の策 • みんなが通る通路なので目に入ってくる効果 – 自浄作用がある(誰となく整理整頓) – 人が溜まり、邪魔なので自然に会話発生 • おやつ神社が市民権を得た感じに 2017年1月 プロジェクトの佳境も相まって コーヒーが投入 不意に最終形態と化した
  24. 24. 疑問:何が良かったのだろうか?
  25. 25. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  26. 26. おやつ神社 is パターン https://sites.google.com/a/scrumplop.org/published-patterns/product-organization-pattern-language/development-team/oyatsu-jinja
  27. 27. おやつ神社 概略 物語 • チームやステークホルダーはビジネスの為にコミュニケーションす る事が必要だがその度に作業が中断されて集中できる時間が少ない 事がある。 しかし、開発チームは、割り込みがない環境が必要であると同時に チーム及びチーム外の人と対話を持つ必要がある。 解決策 • チームの開発場所の近くに「おやつ神社」を設置しましょう。ただ し軽食やおしゃべりで開発が妨害されないように十分離しましょう • チームメンバーは作業の切れ目で神社を訪れ、おやつを食べながら リラックスし、対話をする機会を得られます。ステークホルダーは チーム(開発場所)に直接向かうのではなく、おやつ神社を利用し ましょう。チームメンバーがいない場合は待つか、メンバーが来る 時に利用しましょう。 • 神社は改善活動と自己組織化のための実験的な場所でもあります。 自由に誰でもいくつかのオヤツを神社に奉納でき、綺麗に保ち、運 用や設置場所も自分達で決める事ができます。
  28. 28. パターンの適用 Fearless Journey https://www.slideshare.net/kdmsnr/fearless-journey
  29. 29. わかったこと • 巨人の肩に乗って、その風景を見る • 自分のコンテキストやフォースに向き合う • ひたすら人間観察・行動観察 → 微調整 2015年4月 この頃から神主メールを配信 毎月の収支報告と「おやつ神社パターン」に ついてしつこい説明が全員に配信 設置場所はプロジェクトルームの端っこ
  30. 30. 今日話すこと 1. おやつ神社の運営 2. おやつランキング 3. おやつ神社の設置場所 4. おやつ神社 is パターン 5. まとめ 6. 続きは飲み会で!
  31. 31. まとめ • 欲しかったのは仕事や役割を超えた会話 • カイゼンする「場」を提供して、その「場」を みんなの活動の一部にする • 良い活動は先人が「パターン」として残してい るので最大限利用するべき • 「パターン」にはコツが書かれているので、そ れを守りつつ、私たちのいる状況やフォースに 注意を払う • 「場」は大切な実験場。その学びを活かそう。 • 何より中心は人!みんなが気持ちよく仕事でき る環境にする為にやれる事はやった方がいい!
  32. 32. カイゼンのためにまず一歩 • おやつ神社は簡単なのでやってみよう! – 小さく始める – 少しずつカイゼンする – 何より自分達がコントロールして変えられる自 信がつく実験「場」は貴重 世界を良くする術は、 既にみんなの手の中にある!
  33. 33. おやつ神社 はツラいヨ ~4年の神主業から見たパターン、その神髄~

×