SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Геймификация образования:
от мотивации к репрезентации
Иван Юрьевич Травкин, Сахалинский государственный университет
V Международная научно-практическая Интернет-конференция
«ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ»
Москва: МГГУ им. Шолохова, 09-12 ноября 2015 г.
Геймификация: истоки и понятие
• Идея – начало 2000-х (период «краха доткомов»)
• «Gameification», B. Terill – 2008
• Foursquare – 2011
“Gamification is the use of game mechanics to drive engagement in
non-game business scenarios and to change behaviors in a target
audience to achieve business outcomes” (Gartner)
Геймификация: истоки и понятие
• игровые очки (points) – элементарная форма вознаграждения за
совершение определенных действий игроком
• награды (badges) – виртуальные «медали» за выполнение специальных
заданий, успешное прохождение испытаний и т. п.
• уровни достижений (levels) – игровые «ранги», присваиваемые по мере
накопления игровых очков и означающие доступ к специальным
возможностям («способностям» персонажа)
• рейтинги игроков (leaderboards) – служат инструментом сравнения
собственных игровых достижений с достижениями других игроков
• испытания (challenges) – комплексные задания, «миссии», состоящие
из последовательности задач, объединенных общей целью, в т. ч. с
ограничением времени и элементами соперничества
Геймификация: истоки и понятие
С т. з. маркетинга услуг:
под геймификацией понимают совершенствование услуг путем добавления
игровой составляющей (gameful experiences) с целью поддержать участие
потребителей в процессе производства совокупной ценности.
Huotari, K., Hamari, J. (2012). Defining Gamification: A Service Marketing Perspective. In
Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. ACM, 2012. pp. 17-22.
http://www.classcraft.com/ru
http://minecraftedu.com
Angry Birds
Критика геймификации образования
Аргумент 1. Геймификация излишне упрощает мотивационную
задачу, сводя ее к примитивному подкреплению развлекательными
стимулами.
Критика геймификации образования
Аргумент 2. Принципиальная сложность разработки обучающего
игрового мира.
Критика геймификации образования
Аргумент 3. Принятое изложение игровых механик и примеров их
реализации, служащих основой для большинства дискуссий о
геймификации, смещает акценты в понимании ключевых понятий
электронного и дистанционного обучения.
Критика геймификации образования
Аргумент 4. Геймификация «реабилитирует» игровую культуру,
которая в перспективе может заместить культуру учебную.
изображение с сайта tbrelearning.org
Steam — сервис цифрового
распространения
компьютерных игр и
программ, принадлежащий
компании Valve. Steam
выполняет функции службы
активации, загрузки через
Интернет, автоматических
обновлений и новостей для
игр (Википедия)
http://steampowered.com
От мотивации к репрезентации
Идея:
• геймификация как визуализация репрезентация персонального
участия в учебном процессе
• от игровых механик к активностям
От мотивации к репрезентации
«эпизод участия»: активность ↔ задача
От мотивации к репрезентации
От мотивации к репрезентации
«Бейдж»: награда репрезентация конкретного учебного
достижения (навык, умение)
• «награда» = «за что?»
• репрезентация = «что + как» (открытая история успеха)
• бейдж + бейдж + … + бейдж = компетенция
(открытая история успеха)
От мотивации к репрезентации
Репрезентация персонального участия, основанная на представлении
внутренней структуры и логики содержания обучения как содержания,
данного для участия в нем (от освоения к «присвоению»)
Конструктор траекторий
Конструктор траекторий
Учитель:
• проектирует активности (перерабатывает программу и
содержание)
• фасилитирует и соучаствует в реализации персональных
траекторий
Конструктор траекторий
• содержание (контент):
образовательные ресурсы → банк активностей
• персональная траектория:
буквальная последовательность предпринимаемых активностей
(включая «неудачные попытки»)
Конструктор траекторий
Реализация:
инструмент виртуальной образовательной среды (учащегося),
«интерфейс участия» в переносимом в данную среду учебном процессе
• «облако»
• локальное и мобильное ПО
• учебная аналитика
• социальные медиа
Конструктор траекторий
Стихийная кооперация и горизонтальное обучение (учебное
сообщество):
• репрезентация = открытая история успеха
→ интерактивное портфолио
• активности как «точки входа» для со-участия
• от соперничества к со-ревнованию
Благодарю за внимание!
Иван Юрьевич Травкин
iwannt@gmail.com
http://facebook.com/ivan.travkin
http://funofteaching.tumblr.com

More Related Content

What's hot

Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...TCenter500
 
Саркисов Карен / ПД для разработки курсов
Саркисов Карен / ПД для разработки курсовСаркисов Карен / ПД для разработки курсов
Саркисов Карен / ПД для разработки курсовeLearning center
 
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)Александр Молчанов
 
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64prokofyevatm
 
Доклад Гиглавого А.В.,
Доклад Гиглавого А.В., Доклад Гиглавого А.В.,
Доклад Гиглавого А.В., Vitaly Vasyatkin
 
Школьный университет
Школьный университетШкольный университет
Школьный университетomu_
 
04.10 презентация №1
04.10 презентация №104.10 презентация №1
04.10 презентация №1yuyukul
 
презентация тренировочная ос март 2014
презентация тренировочная ос март 2014презентация тренировочная ос март 2014
презентация тренировочная ос март 2014yuyukul
 
Про e-learning: выпуск 3
Про e-learning: выпуск 3Про e-learning: выпуск 3
Про e-learning: выпуск 3eLearning center
 
Как превратить презентацию в 3 игровых курса
Как превратить презентацию в 3 игровых курса Как превратить презентацию в 3 игровых курса
Как превратить презентацию в 3 игровых курса Pharm.education
 
Безяев Павел / Видео
Безяев Павел / ВидеоБезяев Павел / Видео
Безяев Павел / ВидеоeLearning center
 
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей КорольковИнструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей КорольковWebSoft
 
eLearning ON AIR 2016-2017
eLearning ON AIR 2016-2017eLearning ON AIR 2016-2017
eLearning ON AIR 2016-2017WebSoft
 
Микрообучение
МикрообучениеМикрообучение
МикрообучениеeLearning center
 
анализ занятия д сад 142
анализ занятия д сад 142анализ занятия д сад 142
анализ занятия д сад 142yuyukul
 
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning centerПроектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning centerWebSoft
 

What's hot (20)

Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
Педагогический дизайн информационной образовательной среды и основные тренды ...
 
Саркисов Карен / ПД для разработки курсов
Саркисов Карен / ПД для разработки курсовСаркисов Карен / ПД для разработки курсов
Саркисов Карен / ПД для разработки курсов
 
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)
От цифрового контента к цифровому университету (02-03-2017)
 
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
выступление Вишталь И.И., зам. директора по УВР ГБОУ лицея №64
 
Доклад Гиглавого А.В.,
Доклад Гиглавого А.В., Доклад Гиглавого А.В.,
Доклад Гиглавого А.В.,
 
Школьный университет
Школьный университетШкольный университет
Школьный университет
 
04.10 презентация №1
04.10 презентация №104.10 презентация №1
04.10 презентация №1
 
презентация тренировочная ос март 2014
презентация тренировочная ос март 2014презентация тренировочная ос март 2014
презентация тренировочная ос март 2014
 
Про e-learning: выпуск 3
Про e-learning: выпуск 3Про e-learning: выпуск 3
Про e-learning: выпуск 3
 
Как превратить презентацию в 3 игровых курса
Как превратить презентацию в 3 игровых курса Как превратить презентацию в 3 игровых курса
Как превратить презентацию в 3 игровых курса
 
Безяев Павел / Видео
Безяев Павел / ВидеоБезяев Павел / Видео
Безяев Павел / Видео
 
Уроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай ЧоуУроки Ю Кай Чоу
Уроки Ю Кай Чоу
 
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей КорольковИнструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
Инструменты геймификации в LMS. Алексей Корольков
 
eLearning ON AIR 2016-2017
eLearning ON AIR 2016-2017eLearning ON AIR 2016-2017
eLearning ON AIR 2016-2017
 
Микрообучение
МикрообучениеМикрообучение
Микрообучение
 
анализ занятия д сад 142
анализ занятия д сад 142анализ занятия д сад 142
анализ занятия д сад 142
 
e-learning trends 2017
e-learning trends 2017e-learning trends 2017
e-learning trends 2017
 
Gamification example
Gamification exampleGamification example
Gamification example
 
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning centerПроектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
Проектирование комфортного опыта обучения // Елена Тихомирова, eLearning center
 
Adaptive gamifiction
Adaptive gamifictionAdaptive gamifiction
Adaptive gamifiction
 

Viewers also liked

Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointiSpring Solutions, Inc
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиPryaniky.com
 
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Magneta AI
 
Creating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningCreating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningJulie Dirksen
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализацииDmitriy Ozhigin
 
5 главных правил геймификации в обучении персонала
5 главных правил геймификации  в обучении персонала5 главных правил геймификации  в обучении персонала
5 главных правил геймификации в обучении персоналаSMART Human Solutions
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)Dmitriy Ozhigin
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Константин Журавский
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)Dmitriy Ozhigin
 
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.Alexander Golovin
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакEvgeniya Shatilova
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Timofey (Tim) Yevgrashyn
 
Геймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаГеймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаАлександр Воробьёв
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикIvan_Nefe
 
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговPryaniky.com
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняNick Frolov
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
Gamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняGamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняSQALab
 
9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализацииDmitriy Ozhigin
 

Viewers also liked (20)

Геймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPointГеймификация с помощью PowerPoint
Геймификация с помощью PowerPoint
 
Геймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниямиГеймификация для обучения и обмена знаниями
Геймификация для обучения и обмена знаниями
 
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
Геймификация цикла непрерывных улучшений процесса или Как заставить цикл выпо...
 
Creating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for LearningCreating Game-like Engagement for Learning
Creating Game-like Engagement for Learning
 
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнесаPryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
Pryaniky.com - Игровые механики для бизнеса
 
9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации9 памяток для визуализации
9 памяток для визуализации
 
5 главных правил геймификации в обучении персонала
5 главных правил геймификации  в обучении персонала5 главных правил геймификации  в обучении персонала
5 главных правил геймификации в обучении персонала
 
технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)технологии геймификации (часть 2)
технологии геймификации (часть 2)
 
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
Как придумать и выпустить свою настольную игру? Часть 2
 
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
47 игровых механик - технологии геймификации (часть 1)
 
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.
Балалайка. Геймификация программ лояльности в социальных медиа.
 
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардакМотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
Мотивация 2.0: лайки, бейджи и прочий бардак
 
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
Вам не нужна геймификация (или несколько мифов про модное слово)
 
Геймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персоналаГеймификация в корпоративном обучении персонала
Геймификация в корпоративном обучении персонала
 
Колода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механикКолода 47 игровых механик
Колода 47 игровых механик
 
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шаговHR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
HR-геймификация шаг за шагом: Как запустить гейм-проект за 7 шагов
 
Gamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровняGamification - Менеджмент 80го уровня
Gamification - Менеджмент 80го уровня
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Gamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровняGamification или Менеджмент 80го уровня
Gamification или Менеджмент 80го уровня
 
9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации9 памяток по визуализации
9 памяток по визуализации
 

Similar to Геймификация образования: от мотивации к репрезентации

Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...PCampRussia
 
солинг метаигра2
солинг метаигра2солинг метаигра2
солинг метаигра2Tatiana Lukinyh
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform
 
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningГеймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningHR&Trainings EXPO
 
5 самых известных женщин в сфере геймификации
5 самых известных женщин  в сфере геймификации5 самых известных женщин  в сфере геймификации
5 самых известных женщин в сфере геймификацииMichel Vershinin
 

Similar to Геймификация образования: от мотивации к репрезентации (11)

Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 
Btb24 gamification hr
Btb24 gamification hrBtb24 gamification hr
Btb24 gamification hr
 
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
Антон Хабурский, Sail play программы лояльности с игровыми элементами в e com...
 
Exam@home
Exam@homeExam@home
Exam@home
 
Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2Stolyarevska variant2
Stolyarevska variant2
 
Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13Deal games pitch aug13
Deal games pitch aug13
 
солинг метаигра2
солинг метаигра2солинг метаигра2
солинг метаигра2
 
Метаигра
Метаигра Метаигра
Метаигра
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentation
 
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-LearningГеймификация и повышение эффективности e-Learning
Геймификация и повышение эффективности e-Learning
 
5 самых известных женщин в сфере геймификации
5 самых известных женщин  в сфере геймификации5 самых известных женщин  в сфере геймификации
5 самых известных женщин в сфере геймификации
 

More from Ivan Travkin

Пожизненное обучение: критика больших данных в образовании
Пожизненное обучение: критика больших данных в образованииПожизненное обучение: критика больших данных в образовании
Пожизненное обучение: критика больших данных в образованииIvan Travkin
 
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образования
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образованияМассовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образования
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образованияIvan Travkin
 
Программная платформа для MOOC
Программная платформа для MOOCПрограммная платформа для MOOC
Программная платформа для MOOCIvan Travkin
 
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективы
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективыПовышение квалификации в сети: проблемы и перспективы
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективыIvan Travkin
 
Прикладной коннективизм
Прикладной коннективизмПрикладной коннективизм
Прикладной коннективизмIvan Travkin
 
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗа
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗаМобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗа
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗаIvan Travkin
 
Учение и обучение в век равногогики
Учение и обучение в век равногогикиУчение и обучение в век равногогики
Учение и обучение в век равногогикиIvan Travkin
 
Ваш персональный учебный план
Ваш персональный учебный планВаш персональный учебный план
Ваш персональный учебный планIvan Travkin
 
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотностиIvan Travkin
 
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучениеIvan Travkin
 

More from Ivan Travkin (10)

Пожизненное обучение: критика больших данных в образовании
Пожизненное обучение: критика больших данных в образованииПожизненное обучение: критика больших данных в образовании
Пожизненное обучение: критика больших данных в образовании
 
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образования
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образованияМассовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образования
Массовые открытые онлайн-курсы в контексте высшего образования
 
Программная платформа для MOOC
Программная платформа для MOOCПрограммная платформа для MOOC
Программная платформа для MOOC
 
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективы
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективыПовышение квалификации в сети: проблемы и перспективы
Повышение квалификации в сети: проблемы и перспективы
 
Прикладной коннективизм
Прикладной коннективизмПрикладной коннективизм
Прикладной коннективизм
 
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗа
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗаМобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗа
Мобильный кампус в электронной инфраструктуре ВУЗа
 
Учение и обучение в век равногогики
Учение и обучение в век равногогикиУчение и обучение в век равногогики
Учение и обучение в век равногогики
 
Ваш персональный учебный план
Ваш персональный учебный планВаш персональный учебный план
Ваш персональный учебный план
 
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности
[CoLearn12] Вебинар 2. Новые грамотности
 
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение
[CoLearn12] Вебинар 1. Сетевое обучение
 

Геймификация образования: от мотивации к репрезентации

  • 1. Геймификация образования: от мотивации к репрезентации Иван Юрьевич Травкин, Сахалинский государственный университет V Международная научно-практическая Интернет-конференция «ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СОВРЕМЕННОГО ОБРАЗОВАНИЯ» Москва: МГГУ им. Шолохова, 09-12 ноября 2015 г.
  • 2. Геймификация: истоки и понятие • Идея – начало 2000-х (период «краха доткомов») • «Gameification», B. Terill – 2008 • Foursquare – 2011 “Gamification is the use of game mechanics to drive engagement in non-game business scenarios and to change behaviors in a target audience to achieve business outcomes” (Gartner)
  • 3. Геймификация: истоки и понятие • игровые очки (points) – элементарная форма вознаграждения за совершение определенных действий игроком • награды (badges) – виртуальные «медали» за выполнение специальных заданий, успешное прохождение испытаний и т. п. • уровни достижений (levels) – игровые «ранги», присваиваемые по мере накопления игровых очков и означающие доступ к специальным возможностям («способностям» персонажа) • рейтинги игроков (leaderboards) – служат инструментом сравнения собственных игровых достижений с достижениями других игроков • испытания (challenges) – комплексные задания, «миссии», состоящие из последовательности задач, объединенных общей целью, в т. ч. с ограничением времени и элементами соперничества
  • 4. Геймификация: истоки и понятие С т. з. маркетинга услуг: под геймификацией понимают совершенствование услуг путем добавления игровой составляющей (gameful experiences) с целью поддержать участие потребителей в процессе производства совокупной ценности. Huotari, K., Hamari, J. (2012). Defining Gamification: A Service Marketing Perspective. In Proceeding of the 16th International Academic MindTrek Conference. ACM, 2012. pp. 17-22.
  • 7. Критика геймификации образования Аргумент 1. Геймификация излишне упрощает мотивационную задачу, сводя ее к примитивному подкреплению развлекательными стимулами.
  • 8. Критика геймификации образования Аргумент 2. Принципиальная сложность разработки обучающего игрового мира.
  • 9. Критика геймификации образования Аргумент 3. Принятое изложение игровых механик и примеров их реализации, служащих основой для большинства дискуссий о геймификации, смещает акценты в понимании ключевых понятий электронного и дистанционного обучения.
  • 10. Критика геймификации образования Аргумент 4. Геймификация «реабилитирует» игровую культуру, которая в перспективе может заместить культуру учебную. изображение с сайта tbrelearning.org
  • 11. Steam — сервис цифрового распространения компьютерных игр и программ, принадлежащий компании Valve. Steam выполняет функции службы активации, загрузки через Интернет, автоматических обновлений и новостей для игр (Википедия) http://steampowered.com
  • 12. От мотивации к репрезентации Идея: • геймификация как визуализация репрезентация персонального участия в учебном процессе • от игровых механик к активностям
  • 13. От мотивации к репрезентации «эпизод участия»: активность ↔ задача
  • 14. От мотивации к репрезентации
  • 15. От мотивации к репрезентации «Бейдж»: награда репрезентация конкретного учебного достижения (навык, умение) • «награда» = «за что?» • репрезентация = «что + как» (открытая история успеха) • бейдж + бейдж + … + бейдж = компетенция (открытая история успеха)
  • 16. От мотивации к репрезентации Репрезентация персонального участия, основанная на представлении внутренней структуры и логики содержания обучения как содержания, данного для участия в нем (от освоения к «присвоению»)
  • 18. Конструктор траекторий Учитель: • проектирует активности (перерабатывает программу и содержание) • фасилитирует и соучаствует в реализации персональных траекторий
  • 19. Конструктор траекторий • содержание (контент): образовательные ресурсы → банк активностей • персональная траектория: буквальная последовательность предпринимаемых активностей (включая «неудачные попытки»)
  • 20. Конструктор траекторий Реализация: инструмент виртуальной образовательной среды (учащегося), «интерфейс участия» в переносимом в данную среду учебном процессе • «облако» • локальное и мобильное ПО • учебная аналитика • социальные медиа
  • 21. Конструктор траекторий Стихийная кооперация и горизонтальное обучение (учебное сообщество): • репрезентация = открытая история успеха → интерактивное портфолио • активности как «точки входа» для со-участия • от соперничества к со-ревнованию
  • 22. Благодарю за внимание! Иван Юрьевич Травкин iwannt@gmail.com http://facebook.com/ivan.travkin http://funofteaching.tumblr.com