Universidad De Los Andes

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hadware y software del computador

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Universidad De Los Andes

  1. 1. Universidad De Los AndesFacultad de Humanidades y EducaciónEscuela de EducaciónDepartamento de Medición y Evaluación. Introducción a la Informática<br />Componentes Físicos y Lógicos de un Computador<br />Ivis Imar Araujo Vielma.<br />CI. 20.435.014<br />ivisiaraujo@gmail.com<br />Octubre, 2009.<br />
  2. 2. Un computador...<br />
  3. 3. … Es capaz de procesar y almacenar información, gracias a un sistema operativo sobre el que se instalan programas, de acuerdo con las necesidades del usuario…<br />
  4. 4. … Partes de un Computador…<br />
  5. 5. Software<br />Hardware<br />Es la parte física del computador<br />Es la parte lógica del computador<br />S. Sistema<br />S. Programación<br />Dispositivos de <br />Cómputo<br />Dispositivos de <br />Comunicación<br />Dispositivos de Almacenamiento<br />S. Aplicación<br />Dispositivos de Salida<br />Dispositivos de Entrada<br />
  6. 6. Hardware o Componentes Físicos<br />
  7. 7. 1.- Dispositivos de Entrada. Son todos aquellos que permiten la entrada de datos a un computador. <br />Teclado<br />
  8. 8. Ratón<br />Cámara Web<br />
  9. 9. 2.- Dispositivos de Salida<br />Son todos aquellos que permiten mostrar la información procesada por el computador. <br />Impresora<br />Pantalla<br />
  10. 10. 3.- Dispositivos de Almacenamiento. Son todos aquellos que permiten almacenar datos en el computador. <br />El Diskette, Pen drive, El Disco Duro (interno y externo), El CD-ROM, El DVD, La Memoria Flash, etc.<br />
  11. 11. 4.- Dispositivos de Comunicación. Son todos aquellos que permiten la comunicación entre computadores. <br />El módem, La Tarjeta de Red y el Enrutador .<br />
  12. 12. 5.- Dispositivos de Cómputo. Son todos aquellos que realizan las operaciones y controlan las demás partes del computador. <br />La Unidad Central de Procesamiento, La Memoria y el bus de datos.<br />
  13. 13. B<br />U<br />S<br />DE<br />S<br />I<br />S<br />T<br />E<br />MA<br />
  14. 14. Software o Componentes Lógicos<br />El término «software» fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957<br />El software es toda la información procesada por los sistemas informáticos: programas y datos<br />Charles Babbage : Leer diferentes secuencias de instrucciones desde la memoria de un dispositivo para controlar los cálculos .<br />
  15. 15. 1.- Software de Sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles de la computadora en particular que se use. El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo que permiten su mantenimiento. <br />- Servidores <br />- Herramientas de Corrección y Optimización <br />Sistemas Operativos <br />- Controladores de Dispositivos <br />- Utilidades <br />
  16. 16. 2.- Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica<br />- Editores de texto<br />- Compiladores <br />- Entornos de Desarrollo Integrados (IDE):<br />- Servidores <br />- Depuradores <br />- Enlazadores <br />
  17. 17. 3.- Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas.<br />Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial <br />Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial <br />Aplicaciones Ofimáticas <br />Bases de Datos<br />Software Educativo <br />Videojuegos <br />Software Empresarial <br />Telecomunicaciones<br />
  18. 18. Modelo Cascada puro o secuencial para el desarrollo de software<br />
  19. 19. Evolución de los Dispositivos Periféricos<br />
  20. 20. El origen del computador y la informática no está en la electrónica, sino en las máquinas de cálculo, desde el ábaco (2500 a.C.) hasta las electromecánicas Z1 y Z2, de Konrad Suze (1934-1939), y la calculadora de secuencia automática de G. Stibitz y S.B. Williams (1939).<br />La primera máquina de calcular mecánica, un precursor del ordenador digital, fue inventada en 1642 por el matemático francés Blaise Pascal. <br />El primer computador electromagnético programable, mediante una cinta perforada, fue el Z3 de Konrad Suze (1941). Pesaba 1.000 kilos y consumía 4.000 watts.<br />
  21. 21. Primer Computador<br />
  22. 22. Los orígenes de Apple se remontan a 1976 cuando Steven P. Jobs y Stephen G. Wozniak instalaron un taller en el garaje de la casa del padre de Jobs en Cupertino, California<br />
  23. 23. Evolución de los dispositivos de Almacenamiento<br />
  24. 24. 1.- Tarjeta Perforada: es una cartulina que puede tener diversos tamaños. Esta cartulina, como su nombre indica, está perforada con agujeros en determinadas posiciones. Una máquina las lee y va procesando información.<br />
  25. 25. 2.- Microchip: es una pastilla muy delgada donde se encuentran miles o millones de dispositivos electrónicos interconectados, principalmente diodos y transistores, y también componentes pasivos como resistencia o capacitores<br />
  26. 26. 3.- La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un computador actual, junto al disco duro. <br />
  27. 27. 4.- El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, pero ya son obsoletos. De hecho, algunos computadores ya salen de fábrica sin disquetera<br />
  28. 28. 5.- Disco duro. Se trata de un disco compacto (óptico utilizado para almacenar información no volátil, una vez un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). <br />
  29. 29. 6.- Memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes.<br />
  30. 30. Sistemas operativos<br />
  31. 31. Es el software más importante de un ordenador. Los sistemas operativos realizan tareas básicas: reconocimiento de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc. <br />Multiprocesador<br />Multiusuario<br /> Multitarea<br />- Tiempo Real<br />- Multitramo<br />
  32. 32. Familia Windows <br />Windows 95<br />Windows 98<br />Windows ME<br />Windows NT<br />Windows 2000<br />Windows 2000 server<br />Windows XP<br />Windows Server 2003<br />Windows CE<br />Windows Mobile<br />Windows XP 64 bits<br />Windows Vista (Longhorn) <br />Familia UNIX <br />AIX<br />AMIX<br />GNU/Linux<br />GNU / Hurd<br />HP-UX<br />Irix<br />Minix<br />System V<br />Solaris<br />UnixWare<br />Familia Macintosh<br />Mac OS 7<br />Mac OS 8<br />Mac OS 9<br />Mac OS X<br />
  33. 33. Gracias…<br />

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