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E.Co.Le. Electronic Cooperative Learning Modena
Cos’è? E’ un modello didattico basato su: Nuove tecnologie e Ambiente di apprendimento
Dove e quando? Dal 2003-2004 Scuola Primaria Cittadella Scuola Media Marconi
Perché? Per dare una risposta al tema della  convergenza digitale Assente nella scuola Nella scuola italiana: informatica ...
 
Come? Con la  LIM  in classe Con  SOFTWARE  creati appositamente Con una  METODOLOGIA  didattica Puntando sull’ AMBIENTE d...
Modelli a confronto Le macchine per insegnare Informatica come fine
I limiti
Una lezione dagli scacchi 2005 Playchess   lancia una sfida di scacchi avanzati: I GM battono i computer ( prevedibile ), ...
Cosa vuol dire? Cambiano le competenze al tempo di G o o g l e .
Le Competenze di E.Co.Le. Scrivere Raccontare Analizzare Studiare Con le nuove tecnologie
Le Competenze di E.Co.Le. A cosa servono i software: <ul><li>Supporto docente </li></ul><ul><li>Incidente cognitivo </li><...
Le Competenze di E.Co.Le. Se qualcuno vuol sperimentare: Un esempio di attività E.Co.Le.  ( scrivere ) www.cooperativament...
A grandi linee...
Le fasi del lavoro. Titolo:  Descrivo il Workshop <ul><li>Predisposizione ambiente </li></ul><ul><li>Formazione dei gruppi...
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Corni 17 febbraio 2009

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Corni 17 febbraio 2009

  1. 1. E.Co.Le. Electronic Cooperative Learning Modena
  2. 2. Cos’è? E’ un modello didattico basato su: Nuove tecnologie e Ambiente di apprendimento
  3. 3. Dove e quando? Dal 2003-2004 Scuola Primaria Cittadella Scuola Media Marconi
  4. 4. Perché? Per dare una risposta al tema della convergenza digitale Assente nella scuola Nella scuola italiana: informatica = aula di informatica
  5. 6. Come? Con la LIM in classe Con SOFTWARE creati appositamente Con una METODOLOGIA didattica Puntando sull’ AMBIENTE di APPRENDIMENTO
  6. 7. Modelli a confronto Le macchine per insegnare Informatica come fine
  7. 8. I limiti
  8. 9. Una lezione dagli scacchi 2005 Playchess lancia una sfida di scacchi avanzati: I GM battono i computer ( prevedibile ), Una squadra di 2 non professionisti competenti in NT + 3 computer battono tutti Ma
  9. 10. Cosa vuol dire? Cambiano le competenze al tempo di G o o g l e .
  10. 11. Le Competenze di E.Co.Le. Scrivere Raccontare Analizzare Studiare Con le nuove tecnologie
  11. 12. Le Competenze di E.Co.Le. A cosa servono i software: <ul><li>Supporto docente </li></ul><ul><li>Incidente cognitivo </li></ul><ul><li>“ Pilota automatico” </li></ul><ul><li>(la didattica rimane nelle mani degli insegnanti) </li></ul>
  12. 13. Le Competenze di E.Co.Le. Se qualcuno vuol sperimentare: Un esempio di attività E.Co.Le. ( scrivere ) www.cooperativamente.org
  13. 14. A grandi linee...
  14. 15. Le fasi del lavoro. Titolo: Descrivo il Workshop <ul><li>Predisposizione ambiente </li></ul><ul><li>Formazione dei gruppi in AC </li></ul><ul><ul><ul><ul><li>(richiede alcuni prerequisiti) </li></ul></ul></ul></ul><ul><li>Scrittura incipit </li></ul><ul><li>Selezione casuale </li></ul><ul><li>Testo fase 2 </li></ul>

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