Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Blended Reality:
   Reports from the
Digital/Physical Future

       IFTF konferencia
San Francisco, 2008. november
      ...
Institute For The Future (IFTF)
http://www.iftf.org
• 1968-ban alakult
  – Székhely: Palo Alto (Stanford)
  – független, n...
• Partner-együttműködés
  – különböző cégekkel,
  – alapítványokkal,
  – kormányzati ügynökségekkel
• Globális megközelíté...
• Programok
  – Ten-Year Forecast
  – Technology Horizon
  – Health Horizon
• Projektek
  – Boomers: The Next 20 Years
  –...
IFTF-játékok
• MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek
• Nem immerzívek
  – nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-c...
Superstruct
 http://www.superstrucgame.org




„A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A ...
• Öt legfőbb veszélyforrás:
   –   járványok
   –   élelmezési problémák
   –   nyersanyagforrások kiapadása/értük folytat...
A konferencia
• A blended reality (kevert valóság)
  jelenlegi és közeljövőbeli technológiái
• Hardver + szoftver + egyén ...
Valóság 2.0
• virtuális és bővített valóság
• passzívan többrésztvevős játékok
• önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
Tárgyakhoz való viszony változása
• új tárgycsoportok
  („blogjec”t stb.)
  megjelenése
• „intelligens”
  környezet
• Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok)
• A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
Köszönjük a figyelmet!

Kellemes Karácsonyi Ünnepeket
   és Boldog Új Évet kívánunk!
It3 4 3 8 1
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

It3 4 3 8 1

667 views

Published on

  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

It3 4 3 8 1

  1. 1. Blended Reality: Reports from the Digital/Physical Future IFTF konferencia San Francisco, 2008. november 18-19.
  2. 2. Institute For The Future (IFTF) http://www.iftf.org • 1968-ban alakult – Székhely: Palo Alto (Stanford) – független, nonprofit kutatócsoport (think tank) • Jövőprognózisok, új technológiai trendek azonosítása, fókuszál az: – emergens trendeken – diszkontinuitásokon • Szociológiai, szociálpszichológiai, gazdasági megközelítés
  3. 3. • Partner-együttműködés – különböző cégekkel, – alapítványokkal, – kormányzati ügynökségekkel • Globális megközelítésű stratégiai tervezés, melyekben fontos szerepet töltenek be a – makrotrendek és – lokális kérdések is • Hibrid jelleg: – technológiai innováció • szociális kísérletezés • globális interakció
  4. 4. • Programok – Ten-Year Forecast – Technology Horizon – Health Horizon • Projektek – Boomers: The Next 20 Years – Global Food Outlook: 2020 stb. • Konferenciák, workshopok • Legújabban: játékok is – Superstruct – After Shock
  5. 5. IFTF-játékok • MMO (Massively Multiplayer Online) jellegűek • Nem immerzívek – nincsenek 3D-s környezetek, nem grafika-centrikusak • ARG (Augmented Reality Games) hatások: – valóság és játék összekeveredése • Web 2.0-ás lehetőségek – blog, twitter, fórumok stb. kihasználása • erőteljesen közösségi jelleg – kollektív forgatókönyv-írás • Játék, mint jövőképkészítési módszer
  6. 6. Superstruct http://www.superstrucgame.org „A Superstruct a jövőbeli együttműködés új módjainak kitalálásáról szól. A játékosok által javasolt összes szuperstruktúra új ötlet erőink és forrásaink valóban széles skálán történő összekombinálására. Megtervezik, miként kooperáljunk olyan személyekkel, akikkel normál körülmények között nem kooperálunk. A játék tonnányi új ötletet fog generálni. Lehet, hogy, egy intelligensebb globális kultúra kialakulását segítendő, valamikor kivitelezzük is ezeket.” (Jimmy Wales, Wikipédia-alapító)
  7. 7. • Öt legfőbb veszélyforrás: – járványok – élelmezési problémák – nyersanyagforrások kiapadása/értük folytatott harc – széthulló hálózatok – folyamatos migráció • 2019-2042 • Superstruct-díjak
  8. 8. A konferencia • A blended reality (kevert valóság) jelenlegi és közeljövőbeli technológiái • Hardver + szoftver + egyén kognitív és emocionális forrásai („humanware”) • Economy of engagement: – puszta figyelem helyett aktívabb társadalmi részvétel • Crowd sourcing – A tömeg, mint alkotó erő a mindennapokban – Global Lives, http://globallives.org
  9. 9. Valóság 2.0 • virtuális és bővített valóság • passzívan többrésztvevős játékok • önkifejezés mindenek felett („Jane TV”)
  10. 10. Tárgyakhoz való viszony változása • új tárgycsoportok („blogjec”t stb.) megjelenése • „intelligens” környezet
  11. 11. • Az új cyborg (virtuális guruk, rocksztár-avatárok) • A „digitális én” fizikai halál utáni „túlélése”
  12. 12. Köszönjük a figyelmet! Kellemes Karácsonyi Ünnepeket és Boldog Új Évet kívánunk!

×