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アイデアソンで魅力的なアイデアを生み出す方法

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アイデアソンで魅力的なアイデアを生み出す方法

  1. 1. アイデアソンで魅⼒的なアイデアを⽣み出す⽅法 ⽯井⼒重 (アイデアプラント 代表) (NPO法⼈ アイデア創発コミュニティ推進機構 理事) (早稲⽥⼤学 ⾮常勤講師) (⻘森の育成⼈材向け専⽤講義) 2015年2⽉27⽇ 10:00〜17:30 @⼋⼾ 1
  2. 2. 進行1000 導⼊〜想像⼒のストレッチ〜1概論(60) 1100 2まず体験(アイデア発想技法)(45) (昼休憩:60) 1245 2まず体験(ペアブレスト、アイデアスケッチ)(60) 1345 2まず体験(良案抽出、アイデアレビュー)(30) (休憩:10) 1425 2まず体験(チームビルディング、発展ブレスト)(30) 1455 3学びの活〆め(30) (休憩:10) 1535 4もっと知る(25) 1600 Option(5作るノウハウ,6更に深く)(60) 1700 7最後に +「αの話」(30) 1730 終了(& 本⽇の内容への質問、アイデア発想に関する困り事相談、何でもOK。1800まで) 時間が押したら、割愛 2
  3. 3. 才能とアイデアが、⼈間の仕事になる時代 3
  4. 4. 欲しいのは、クリエイティブ・アイデア Business Technology Company Creator Creative Product Happy Profit 4
  5. 5. Creative Product Happy Profit IDEA 5
  6. 6. はじめに捕まえているアイデアによって 報われ方は、大きく違う。 {開発の⼯数 あるいは、 (事業化の努⼒は 同じ量) 6
  7. 7. Creator 複数⼈で 発想する ⼀⼈で 発想する (さて、アイデアの⽣み出し⽅に、クローズアップ) 7
  8. 8. Creator 複数⼈で 発想する ⼀⼈で 発想するアイデア発想法 ブレスト アイデアソン アイデアWS ↑ 今⽇はこちら ※ご興味ある⽅は『アイデア・スイッチ』や参考⽂献で。 ※ちなみに、アイデア発想法を噛み砕いて、 アイデアソンで「エッセンス」を使う、ということも出来る。 8
  9. 9. さて。 アイデアソンって、ざっくりどんなの? 9
  10. 10. アイデアソン (アイデア創出ワークショップ) 10
  11. 11. アイデアソンの様⼦ 主 催:*** 参加者:***のエンジ ニア、プランナ、⼀般⼈。 主 催:宮城県庁 参加者:仙台市⺠(主に、 エンジニア、プランナ) (5分交代のペアブレストの場⾯) (良案を抽出(魅⼒度の⾼いものに印付け)の場⾯) 11
  12. 12. 5分交代の ペアブレスト アイデアを書く ☆を付けて回る 上位案+“α”を レビュー 上位案+“α“の周辺 に、類似案を張る 発展ブレスト 講 演 開 発 12
  13. 13. (少し、モデルっぽく⾔うと) 13
  14. 14. Exit 次へ Accept ⼊れる 知・題・仲 Develop 発展 Brainstorm ブレスト Converge 収束 アイデアソン (アイデアワークショップ) の基本構造 14
  15. 15. これ、学んでどうするの? 15
  16. 16. ⾃⾝の創造⼒の醸成 意外とあります、投資(スキル学習コスト)対効果 会社で重宝 (場合によっては) ⾷えるかも 仲間を得る ネタを⽣む 16
  17. 17. では、いよいよ、本論。 ・・・の前に 「このおっさん誰?(講師⾃⼰紹介)」 と 「想像⼒の準備運動(連想して描くカードゲーム)」 から。 17
  18. 18. ⽯井⼒重|Rikie Ishii 18
  19. 19. 代表|Founder & President 19
  20. 20. 1 ブレスト道具|brainstorming tool WhiteboardCard Game 20
  21. 21. 2 アイデアワークショップ|workshops for idea generating 21
  22. 22. アイデア創出をサポートする「道具」を作っています (対象領域:多様な商品・技術開発・新事業/⾏政/アプリ/漫画家/教育機関) 97〜99 99〜04 06〜0904〜06 09〜現在 経歴 22
  23. 23. 別スライド アイスブレイク 23
  24. 24. 24
  25. 25. 本題の概論 25
  26. 26. 世の中には多様なワークショップがありますが、 優れたアイデアワークショップは、 幾つかの共通した要素があります。 思い切り単純に分けると、次のようなパートで表現できます。  発想にうまく⼊れるように助ける『アシスト』  創造的なアイデアを⼤量に⽣み出す『ブレスト』  ⽣み出した良案を次へとつないでいく『コネクト』 設計する際に、 この3つのパートを意識的に考慮することで、 効果的なワークを設計できます。 A B C 26
  27. 27. あれ? アイデアを⽣み出すワークショップなんだから 「ブレスト」のやり⽅だけ、学べばいいんじゃない? (「アシスト」だの「コネクト」だのって、要る?) 27
  28. 28. ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す (ブレスト部分は、もちろん最重要! でも・・・) 28
  29. 29. アシスト ━━━━━ ⼊るのを 助ける ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す アイデアが 無理なく沸く、 良い導⼊、重要! (ブレスト部分は、もちろん最重要! でも・・・) 29
  30. 30. アシスト ━━━━━ ⼊るのを 助ける ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す コネクト ━━━━━ 次に つなげる アイデアは、 出すだけじゃ駄⽬! 次につなぐ アイデアが 無理なく沸く、 良い導⼊、重要! (ブレスト部分は、もちろん最重要! でも・・・) 30
  31. 31. まず、体験 31
  32. 32. アシスト ━━━━━ ⼊るのを 助ける Part. A 32
  33. 33. ブレストのお題 「⾃然と健康が増進される⾐服 (含む:靴、帽⼦)のアイデア」 33
  34. 34. ⼀⼈発想技法・パート 「ブルートシンク」 0 アイデア の醸成 ここに⼊るものは多様なんです。 今回はこの技法にしました。 「エクスカージョン×マンダラート」を 使うことも多いです。 34
  35. 35. ブルートシンク ⽬をつぶり、適当に シートを指さす 指先にある「⾔葉」と 「発想のお題」を掛け算 あわせてみて、思い浮か ぶアイデアを書きとめる アイデア の醸成 (⼀⼈ブレスト) 思いつかない時は、その 「⾔葉」から「連想できる もの」を列挙し、それを掛 け算の材料にして発想して いく お題 35
  36. 36. ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ 男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿ カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メ ニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル 切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シン ク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート 辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種) 胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビ デオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ 軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェ リービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の 出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃ 動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠ ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ (⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐ ⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ 胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップ ザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャン ドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル 紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コン セント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレン ダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段 梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンド ウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル ⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプー ン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボール ベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ロー ラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コス チューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワ ム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポス ト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グ ローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セール スパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔ 劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くず ミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ス トーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿ 錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィ ン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚ (スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポ リエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜 ⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉 ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列 興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セン ト硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモン ガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合 かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包 ⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤル CAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙ かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟 国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサ レム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊ 1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』 36
  37. 37. コツ1 即興で、ファシリテータが発想してみせると、 皆さんが、「ああ、なるほど」と。 → ⽯井実践 その後、皆さんに、8分程度、アイデアを考えてもらうといいでしょう。 コツ2 「思いついたことは、アイデアとしてのていをなしていなくても、 ブレスト中に、お互いに⾒せ合ってください。 思わぬアイデアの広がりになったります。」 と、⾔っておくと、創造的努⼒を促進できます。 37
  38. 38. 少し⾼度な余談 > 思いつかない時は、その「⾔葉」から「連想できるもの」を列挙し ・・・というところ。 ここに「連想の4法則」を使うと、圧倒的な量、出ます。 で、アイデアへ結像できる要素も増えます。 【連想⼒】が、【想像⼒】ひいては【創造⼒】の中核にある、 と⾔うのは、こういう「基礎的な⼒(筋⾁)」みたいなものからも 分かるでしょう。 ⾼度なワザの実践には、いい筋⾁、ほしいですよね。 38
  39. 39. 休憩60分 再開=12:45 39
  40. 40. ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す Part. B 40
  41. 41. 五分交代のペアブレスト 「スピードストーミング」 1 41
  42. 42. 1.ペア・アイデア出し(他花受粉) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ SpeedStorming • UC Berkeleyで開発されたアイデアワークの⽅法 • 異なる専⾨の⼈同⼠の連携ネタを⽣み出しやすい 2⼈で話す メモ 交代 × 5セット 42
  43. 43. 今の場所からできるだけ動いて、 全員で⼤きな円を作ります。→ ペアを形成します 43
  44. 44. ① ペアで、輪に ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 挨拶、外側が1つ移動 (時計回りに) 〜 計5回、実施 やり⽅(30分) ずれる 44
  45. 45. ① ペアで、輪に ② 5分間、ペアで (ブレスト。お互いのアイデアを 紹介しあって、拡げる) ③ 1分間、メモタイム (会話を、徐々に収束) ④ 挨拶、外側が1つ移動 (時計回りに) 〜 計5回、実施 やり⽅(30分) ずれる 45
  46. 46. ルールを1つだけ。 「プレイズ・ファースト」 “アイデアの良い所に 光を当ててコメントする” idea 46
  47. 47. 「プレイズ・ファースト」 (相⼿のアイデアの良い所に光を当てて、コメントする) 効果1) アイデアを⾔いやすい場ができる 効果2) 創造性のエンジンが回り始める (肯定的⼼理→(刺激)→創造的思考) 47
  48. 48. ブレストのお題 「⾃然と健康が増進される⾐服 (含む:靴、帽⼦)のアイデア」 48
  49. 49. ArtArtBusinessBusiness FamilyFamily DarkDark だ ま 騙す 解く 創る 壊す 交渉する 導く 習う 命令する 探索する 逃げる 競争する 狩る 救う 売買する 騒ぐ 戦う (右脳的)(左脳的) ゲーム要素Map (楽しさを抽⼊) 49
  50. 50. Speedstormingの (五分交代のペアブレスト) 職場・会議での応⽤って? 補⾜ 「 会議でアイデアが出ないときの処⽅ 」 50
  51. 51. 4⼈組の中で、ペアを作り 5分間、ペアでアイデア出し (メモを取っても結構です) ちがうペアで、5分。 さっき出たアイデアを発想材料に してもいいし使わなくてもOK 更にちがうペアで、5分。 同様に、前に出したアイデアを発想材料に してもいいし使わなくてもOK 51
  52. 52. アイデアスケッチ アイデアを書く 2 52
  53. 53. あのアイデア、 ⾯⽩かったな 53
  54. 54. アイデアを、 少し具体化 ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* あのアイデア、 ⾯⽩かったな アイデア ・スケッチ 54
  55. 55. ○○○○○○ ・********** ・******* ・********* アイデアのヘッドライン化 補⾜、詳細、3つまで! 書いているうちに 新たに浮かんだ アイデア 他⼈の出した アイデア (⾃分なりに 変えてもOK) ⾃分が出した アイデア 等々、頭の中を ● 1シート=1アイデア ● ⼀⼈ 3枚 以上 ● 8分間(+α) 55
  56. 56. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK) このワークシートは、ダウンロードして印刷できます。 URLは http://ishiirikie.jpn.org/article/54396742.html 或いは 「⽯井⼒重 アイデア・スケッチ」で検索して下さい。 56
  57. 57. 3 ⼤量案の中から良案を抽出する 「ハイライト法 」 57
  58. 58. ハイライト法 ━━━━━━━━━━━━ テーブルを回る。☆を付ける。 ・「⾯⽩い」⼜は ・「広がる可能性がある」と 感じるものに。 ☆いくつでもOK ⾃分のスケッチにも 客観的に⾒て付ける 58
  59. 59. 上位案+α を紹介 「アイデア・レビュー」 4 59
  60. 60. トップN個を紹介 (N=参加者総数/4) この後、グループを作って、アイデアを発展させる ワークを⾏います。このレビューの間に、あとで 題材にしてみたい案を⾒つけておいてください。 ☆18 60
  61. 61. 情熱枠、あります。 “☆は多くなかった“ けれども、 ”これはぜひチーム形成の核となるアイデアとして ノミネートしたい!” というものがあれば、出してください。 (2〜3つ位、OKです。) ※それが意外と、いいアイデアに発展することも、あるんです。 ※でも、その後のチーム形成ワークで、そこにつく⼈数次第では 取り下げさせていただくことはあります。(その時はごめんなさい。) 主催者側が これは推したい! というものは、ぜひ! 61
  62. 62. ⼿持ちの全スケッチを託す(5分) ⼿元の紙(スケッチ)は「似ている」「関連する」 「混ぜてみたい」と思う所に貼り付ける。 ※ 託す理由: そのグループに⼊った時に、 ⾃分の案も関連案として、使いやすくなる。 発展ブレストの際に、「アイデアの材料」にもなる。 ※ 託したからといっても、必ずしもそこに⾏かなくても結構です。 (逆に。場合によっては、⼈数調整でそこに⼊れない可能性も。) ※ “これは託さず、紙を持ち帰りたい!”というスケッチがあれば、 貼らない、という選択肢もOKです。 62
  63. 63. コネクト ━━━━━ 次に つなげる Part. C 63
  64. 64. 気に⼊ったアイデアの所へ集まる 「チーム形成」 5 64
  65. 65. チームを作る(2分) ( 上位アイデアを核に、Team Building ) ① トップN案を壁に貼る < 済み > ② 各⾃、好きなアイデアに移動し、チームを形成(5⼈前後)。 ③ 少なすぎ(3⼈以下)の所は、解散し、少な⽬のチームに移動をお願いし 多すぎの所は、2つに分けるか、何名か、他へ移ってもらいます。 65
  66. 66. 良案を発展させるブレスト 「発展ブレスト」 6 66
  67. 67. 発展ブレスト(25分) 元のアイデアをネタにして ・具体的なアイデアにする (詳細部分についてのアイデアを出す) (アイデアが変わっていってもOK) ・アイデアを磨く (懸念事項の抽出と対策案を発想する) ⼈数分の椅⼦と机を確保して 荷物を持って集まる (核にしたアイデアスケッチも 持っていく) 67
  68. 68. 終わりに (メッセージ) m 68
  69. 69. ⼈間の発想は、カーブの奥。 スタート地点では、思ってもいなかった景⾊が、 途中から⾒えだす。 69
  70. 70. 未踏の闇を行く信念 70
  71. 71. (・・・とはいえ、つらいもんはつらい、ですよね) 71
  72. 72. (v 60秒) 72
  73. 73. 創造の⼈は、発露を反射してくれる⼈が いると、回転数を挙げられる どんなに頑張る⼈でも、だれも輻射熱を かえしてくれなければ、いつか冷える。 73
  74. 74. あなたの発するものに、共振し、 それを反射してくれる⼈が この部署には、 たぶん、たくさんいます。 ぜひ、いろんな⼈と、 創造的な話し合うムードを 持続、発展させてください。 社内にブレストできる友⼈が いることって、 結構、⼤きいんです。 74
  75. 75. 石井力重 アイデアプラント代表 http://ishiirikie.jpn.org/ www.ideaplant.jp 75
  76. 76. (さて、本来の、ファシリテーターの講座に戻りましょう) 76
  77. 77. 学びの活〆め 77
  78. 78. 整理タイム&シェアタイム(20分) ━━━━━━━━━━━━━━ ・メモをしておきたいこと ⾃分の実践で使いたいことをメモする(10分) ・4⼈組でシェア(2分×4) 〜 休憩(10分) しっかり休んでください。 全体質疑応答(Max10分) 78
  79. 79. もっと知る 79
  80. 80. テーマ 設定 テーマ 紹介 アイス・ ブレイク アイデア の醸成 5分交代 のペア・ ブレスト チーム を作る アイデア スケッチ 発展 ブレスト 良案 抽出 Idea to Plan 上位案 の紹介 Idea to Prototype アシスト ━━━━━ ⼊るのを 助ける ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す コネクト ━━━━━ 次に つなげる このレクチャー&今やったのは、 上記の この部分(コア部分)でした。 80
  81. 81. テーマ 設定 テーマ 紹介 アイス・ ブレイク アイデア の醸成 5分交代 のペア・ ブレスト チーム を作る アイデア スケッチ 発展 ブレスト 良案 抽出 Idea to Plan 上位案 の紹介 Idea to Prototype アシスト ━━━━━ ⼊るのを 助ける ブレスト ━━━━━ アイデアを ⽣み出す コネクト ━━━━━ 次に つなげる 午前中のレクチャー&今やったのは、 上記の この部分(コア部分)でした。 残りの部分、ちょっとコメントします。 81
  82. 82. 実際の状況では、この後に、次につなげる流れが⼊ります。 ◎各チームの発表 <<研修系>> ◎発展後のアイデアをまとめたものを、 ⼆軸(A&F)(=やりたい&やれそう)で マッピング <<開発ネタ作り系>> ◎アプリや製品の概要を設計(機能フロー図、画⾯遷移図) <<ハッカソン系>> 場合によっては、こんな(↓)スタイルも。 ◎企画書にするワーク <<⾏政・市⺠活動イベント系>> ◎アイデアスケッチを張り出し、酒の肴にして、懇親会 <<交流形>> どれにするかは、求められるゴールから逆算で。 (補⾜) イベント的に収まりが良い。他 チームの活動を聞きたいという ニーズにこたえられる。⼀⽅、 それっきりで終わりにされがち。 事務局が集めて、 製品開発アイデア集として、 開発チームに提供する。 (補⾜) 公募の終わっている 事業の申請⽤紙で “記⼊練習”をするといい いずれにしても 【創出したアイデアをどのように扱うか】 を具体的に⽰します。 82
  83. 83. まとめ ・ メッセージ おわりに の所は・・・ 83
  84. 84. ワークショップの⽬的に照らして、最後に伝えたいことを ここで伝えて、ワークショップを閉じます。 ⽯井の場合は 「創造的な取り組みをする⼈に向けたメッセージ」を お話しすることが多いです。 イベントにおけるこのワークショップの位置づけによっては この部分は、無いほうがよい場合もあります。 適宜、調整してください。 (メッセージ) 84
  85. 85. 作るノウハウ Option 85
  86. 86. ⽯井の、ワークショップ設計時のノウハウ 86
  87. 87. 1)参加者(のプロファイル・興味) 2)主催者(の意思・願い) 3)講師(の知識・⼿法) ヒ ア リ ン グ & ラ フ 設 計 シ ー ト 想定⼈数 使える時間 発想のお題(仮) 求めるアウトプット 87
  88. 88. □ ⽇時: □ 場所: □ タイトル: ━━━━━━━━━━━━━━ ■ 想定参加者のプロファイル:※ (その興味):※ (⼈数⽬安):※ ■ 主催者:※ (叶えたいこと※): □ 道具(ご準備いただきたいもの): □ 道具(講師持参するもの): □ 当⽇のテーブル配置: □ ドレスコード: □ ⾳楽などの⾳の制限: □ 参加者のコーヒーやチョコなど: □ 資料提出時期: □ 送付: ーー ファイル転送サービス? メール添付 □ 印刷⽤資料:  ーー ⽩⿊?カラー? □ 当⽇の⼊場時刻(接続テスト、発声練習):  ーー 45分前?30分前? □ 書類:  ーー 請求書のみ?あるいは、他に書類?: ■ 必要な場合)  発想ワーク時のお題:※ □ その他、必要なアクション?: (⽬安となる時期): 実 務 的 な 確 認 作 業 88
  89. 89. 絵を描こう (アイデアワークの図⽰に使われている図形要素 は、オートシェープ) 89
  90. 90. 90
  91. 91. まず、発想 ⇒ 洞察し、プロセスをデザイン (将来、ゼロから作るときには・・・) 詳しい⽂章は ブログ(1⽉20⽇) 91
  92. 92. 更に、深く Option 92
  93. 93. 「お題」から「⼿がかり」を作り、発想する 分析する ━━━━━ 困りごとが 特に起こり やすいのは どういう時? 困りごとが あまり起こら ないのは どういう時? アイデア出し ━━━━━━━━ ブレストして、 アイデア⽣成 <仮説⽣成> 93
  94. 94. テーマ設定のコツ (4、5・・・やや上級者向け) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.1つ化 2.狭くする 3.テーマ定型⽂ 4.オーナーシップ 5.下にひく⼒分析 94
  95. 95. インプット・ワーク (専⾨的シーズから発想する場合) 要素の 洗練 ・情報共有のためのプレゼンは、WS時間の10%以下に ・それはなんであるか、より、それはどんな便益や効能をもたらすか、を ・「画像」や「現物」は、短時間でインプットを激増させる ・Too much information に注意 情報 共有 ・発想するための材料がないと苦しいテーマの場合は、 対象を知るためのプレゼンを、クライアントが⾏う(準備は上述) 材料の 切出し ・情報を、発想の材料として使ってほしいと告げ、インプット量を上げる ・発想の材料になりそうなことを専⽤の⽤紙に書きだしもらう (ブレスト時に、⾒せ合うと、ネタになる、と告げて) アイデア の醸成 (インプット) 95
  96. 96. アイデアを精緻化する (Idea to BMC) 話し合ったアイデアを ビジネスモデルの フォーマットに落とし込む ideaidea 具体的に書くと、各要素に対して、 具体的なアイデアが湧く。 埋まるが整合性が取れないので、 更に改良をしていく。 Idea to Plan 96
  97. 97. アイデアを精緻化する (クイック・プロトタイプ) 話し合ったアプリのアイデアを ユーザの利⽤シーンを説明する 画⾯イメージ集として書く ideaidea それをスマフォで撮影し 「タッチしたらこうなる」 を写真ファイルの表⽰で 模擬的に表現する Idea to Prototype 97
  98. 98. アイデアを精緻化する (Idea to Rapid Proto‐type) 話し合ったアイデアを 最低限の要素を持った 「部具体的な形」に 落とし込む ideaidea 具体的にすると、 更にアイデアが湧く。 湧いたアイデアを更に形にする。 試作と改良のサイクルを回す。 Idea to Prototype 98
  99. 99. デザインスケッチ (プロトタイプの絵を描く) ※技法参考情報 「相互作⽤を喚起するアイデアスケッチ⼿法 : Interactive  Sketch の提案」JSSD 58th 春期研究発表会 ⼝頭発表 http://g‐i‐f.jp/2011/08/16/405/ IAMAS ⼩林茂先⽣ http://www.iamas.ac.jp/people/87 IAMAS 形式のアイデアスケッチ http://ishiirikie.jpn.org/article/60692907.html アイデアスケッチ(IAMASスタイル)のペン ━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■細=紙⽤マッキー極細 ■太=プロッキー ■カラー=コピックR35(⼜は、カラーペン) ■グレー=コピック T3(Toner Gray No.3) 描く要素 ━━━━━━━ ・Sketch(絵で描く) ・Title (⽂字で書く) ・Detail (⽂字で書く) ・Who   (⽂字で書く) ※画像は、IAMASの⼩林茂先⽣からいただいた資料より。無断転載禁⽌ (15) 99
  100. 100. 講評者(3DPの専⾨家)が、 アイデアに対しての コメントを述べてくれます。 「作りやすさを勘案すると こんな⾵な形状もある」 「その3Dデータを作るには、 こんなやり⽅がある」 などなど。 プレゼンの内容 ━━━━━━━━ ●Sketch(絵) ●Title(⽂字) ●Detail(⽂字) ●Who(⽂字) ●後は⾃由 (例えば・・・・) ・アイデアの元となっている 「⽇常の不便さ」についての説明 ・話し合った「アイデアの本質」 ・提案する道具の「効果」のアピール ・ぜひ作りたい!という意気込み、等々 90秒プレゼン 3チームに 3Dプリンターで 造形する権利が! (25) 準備:5分 100
  101. 101. ArtArtBusinessBusiness FamilyFamily DarkDark だ ま 騙す 解く 創る 壊す 交渉する 導く 習う 命令する 探索する 逃げる 競争する 狩る 救う 売買する 騒ぐ 戦う (右脳的)(左脳的) 発想の仕⽅ ━━━━━━━ 熟成しユーザ層の⼤きい アプリを1つ上げる 例「計算機」 ↓ 16個の要素の中から ランダムに2つ選ぶ 例「壊す」 ↓ アプリ×ゲーム要素、 これが意味を持つとしたら 何だろうか、と考えてみる 例「計算機×壊す」 ↓ 「計算で何かを壊せる? 計算機を壊せる? 早打ちで敵を壊せる?」 本流を⾏くアプリには なりにくいが、⾮常に ユーザ市場が広いため ニッチ⾼額アプリでも 額は結構多くなる。 ゲーム要素MAP 発想のお題 電卓アプリ 101
  102. 102. 最後に 102
  103. 103. 今⽇の話の参考⽂献 1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著) (創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など) 2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか?』 (CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。 創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要) 3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』 (A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。) 4『スウェーデン式アイデアブック』 (60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。) 5『発想法 ― 創造性開発のために』 (KJ法の川喜⽥⼆郎⽒の著書) 6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ) (論理的、感性的、の多様な発想技法など) 103
  104. 104. 発想道具一覧 IDEAPLANT 『 Brainstorming Card 』 ※ アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し) IDEAPLANT 『 アイデアトランプ 』 http://www.ideaplant.jp/products/ideatrump/ IDEAPLANT 『 ブレスター 』 ブレインストーミング学習ツール IDEAPLANT 『 智慧カード 』 http://www.ideaplant.jp/products/chiecard3/ (スマホアプリ:KAYAC『ideaPod』) IDEAPLANT 『 ブレインライティングシート2 』 http://www.ideaplant.jp/products/bws2/ IIDEAPLANT 『 IDEAVote 』 アイデアを創造的に絞り込む⽅法を学ぶツール IDEAPLANT 『 SCAMPERカード 』 ※ アイデアワークショップ専⽤ツール(⼀般販売無し) ⇒図表:拙著『アイデア・スイッチ』まえがき IDEAPLANT 『 ASOPICA(連想の4法則カード) 』 http://www.ideaplant.jp/products/asopica/ 104
  105. 105. 顧客満⾜を上げる⼯夫 ◎「彼ら」が主⼈公でありつづけるようにする ◎閃きのアウトプット欲求 ◎時間延⻑はNG(⽯井のこの講義は反⾯教師の最たるもの。。) →70%設計+選択式の予備コンテンツ⽅式 105
  106. 106. 106 アイデア創出の話、としてはここまで。
  107. 107. (今回、特別版につき) 107
  108. 108. 自分の能力の凸凹に ぴったりあうように 生き方をデザインすると 「月曜日、Welcom!」になる ・・・という話を、ちょっとだけ。 108
  109. 109. 「好きなことして、飯⾷っていけたらなぁ…」 109
  110. 110. 好き 得意 社会的価値 (or 顧客価値) ( 強いビジネスを⾒出すときのフレームワーク。起業家講座などで使う ) スキメシ! 110
  111. 111. 好き この枠組みの根っこにあるものは、汎⽤性、あります。 寝⾷忘れて 夢中で やっちゃう 111
  112. 112. スキル この枠組みの根っこにあるものは、汎⽤性、あります。 他者と同じ量の 時間やコストで 沢⼭できる、 ⾼度にできる。 (就職・創業したら、 駆け出しは、汗かいて、 保有スキルを増やす。) (裏技=学校に⼊る ↓ 在学中、時間の 限り、“得意“を 増やす。 ⾦払って、学校⾏って ⾃らを育てないのは損) 好き寝⾷忘れて 夢中で やっちゃう 112
  113. 113. 共感 この枠組みの根っこにあるものは、汎⽤性、あります。 (感性の領域なら=)喜ばれる、欲しがられる (事業の領域なら=)社会的価値、顧客価値(⇒良い収益) スキル 他者と同じ量の 時間やコストで 沢⼭できる、 ⾼度にできる。 好き寝⾷忘れて 夢中で やっちゃう 113
  114. 114. 好き スキル 共感 「3つ」が重なるところが⾒出せると、ハッピー 優れた作品・仕事 114
  115. 115. 共感 スキル好き この三つが分かると、 重なりもあぶりだせる。 さあ、じゃあ、考えてみるかー、と なって筆が⽌まる。 「かけないぞ・・・」 115
  116. 116. スキル好き やってみたい やりやすそう 2要素、⾔い換えると 116
  117. 117. やってみたい(A軸) やりやすそう(F軸) アイデアMapping (⾃分の⼈⽣の時間の前後から思い浮かぶこと編) 117
  118. 118. 共感 スキル好き さて、戻って。 このフレームワークで、やりたいことは、 「3つの円の重なり」を⾒出すこと。 じゃ、「共感」は? 118
  119. 119. 共感 どうする?「共感」 ここを、どう攻めましょうか。 すぐに想起できる⼈は、⽣活者の視点が沢⼭⼊っている⼈。 社会⼈でも、難しいところで、優れたクリエータや起業家は 「⼈の中に⼊っていて、⾒て聞いて、⾃腹で体験して、 付き合ってみて、何百⼈のひとが⼼の中にいる。」ようにしています。それって難しいこと。 119
  120. 120. さっきのこの図まで、戻します。 美しい、楽しい、欲しくなる、という「新規構想型」もあるし 困った・苦しいを何とかする、という「課題解決型」もある。 後者には、思考の補助線をもってくること、できます。(前者にも幾分、⽰唆かも・・・) 120
  121. 121. • この時代の「社会課題」(社会的な問題と捉えられるほど⼀定数の⼈が困っていること)を集める (⽯井がクリップしてみました。本当は、その時々に⾃分でやるべきことですが。) • ランダムに指差してその辺の⾔葉に⽬を通し、 中⾝が想像できる課題にマーカーでチェック。 分からないのは、⾶ばす。(〜何度も「ランダム指差し」してOK。) • チェックした課題のうち、⾃分の「好き」と「スキル」から広げて • 「なんらかの打ち⼿が打てるものは、ないだろうか」と考える。 • 「浮かび上がってくるもの」は「3つの重なり」の中のもの (テーマの原案として有望な候補。) 「共感」のための補助線 121
  122. 122. 安⼼して街をあるけない ⼈を信じられない 安⼼な⾷料の確保 安定収⼊・住居 ⼼穏やかな普通の⽣活 意義や成果が社会に伝わりにくい 安⼼して⼦供を産み育てていけない 安⼼安全以前 異物や化学品の混⼊など⾷への不安 維持が急速に困難になる 医療 医療改⾰ 医療格差 医療技術 医療体制拡充 医療問題 育児⽀援制度・教育制度の確⽴ 宇宙ビジネス 宇宙開発 ⾳楽 映画・アニメ 栄養補給剤の進化 演芸・演劇 欧州連合(EU)  仮想世界 家族・地域社会 家庭の在り⽅の多様性に対する認識 家庭や地域コミュニティの弱体化 科学技術と社会との関わり 科学技術の⾼度化・複雑化 科学技術の発展 科学技術リテラシーの差 過疎地の医師不⾜ 介護問題 海運・船舶 海洋資源・海洋調査 外国からの⾷糧調達⼒の低下 外国⼈労働者の孤⽴ 引き継がれてきた⽂化 気候・地形に適応した独⾃の農林漁業⽂化 ⾵⼟に根ざした⽂化・⾷⽂化の衰退 格差社会の進⾏ 核兵器廃絶 核融合エネルギー 学級崩壊 環境問題による健康被害 学術・⽂化・芸術・スポーツの振興 学術研究 活字⽂化と電⼦書籍 官主導の社会づくり ⼲ばつ 環境・エネルギー 環境の保全 環境負荷の低い技術の利⽤と社会システム 環境保護 観光 観光の振興 企業の競争⼒低下や⽣活における利便性低下 企業の倒産と地域コミュニティの崩壊 企業活動 企業側の理解 企業倫理 気候変動や⽣活環境の変化 気候変動や⽣態系の変化 気候変動や⽣物多様性の低下 飢餓 技術や社会システムが、⾼齢化に⼗分対応していない 技術問題 喫煙 虐待 漁業資源 共働き・シングルマザー等のための保育施設 ⾦融 空港 携帯電話 強い影響⼒を持つ個⼈・社会・国の⽂化がより普及する 教育 教育の国際化 教育と学校 教育ノウハウの不⾜ 教育の均⼀化・画⼀化 教育を受けられる制度や⽅法の不⾜ 経済活動の活性化 経済性・効率性を重視した科学技術分野 経済成⻑ 経済政策 経済的困難 経済問題 芸術・スポーツ 健康問題 健康問題を解決する医薬品 研究資⾦の偏り 原⼦⼒ 原⼦⼒発電 個⼈情報 現実社会でのコミュニケーション能⼒の低下 個々⼈の判断⼒の重要性増⼤ 雇⽤・就職 娯楽施設 公の再構築 公害 公共事業 幸せを⽣み出せない 広告 航空会社 航空機 ⾏政改⾰ 詐欺 ⾏政の定める画⼀的な規則 ⾼⾎圧 ⾼度専⾨化社会 ⾼等教育 ⾼齢社会 ⾼齢者が持つ経験や知識が認められにくい ⾼齢者のアイデンティティの確⽴ ⾼齢者の特性に応じた制度やインフラ 鉱物資源 ⾼齢者を⽀える社会保障の持続性 国境 国際化 国際化と新たな犯罪(薬、国籍、経済犯罪) 国際会議 国際協⼒の活動 国際的な交流が進む 国内産業の不況 国連改⾰ 差別 再開発 再⽣可能エネルギー 災害 災害救援活動 災害時に個⼈が被る精神的・経済的被害 災害時に⾼齢者や障がい者に被害が集中 災害時の被害が⼤きくなる 災害前の暮らしを取り戻せない 災害対策が軽視される 財源確保 財政 産業技術 仕事と⽣活の両⽴ 仕事偏重ライフスタイル 司法改⾰ 司法制度 ⼦どもが友達と仲良くする機会 ⼦どもの健全育成 ⼦育て⽀援機関の充実 思わぬ衝突 ⽀援インフラが整っていない 資源 資源の枯渇 事件 事故 事故に遭う⾼齢者が増加 治安・犯罪 治療が遅れ重篤に⾄る ⾃殺 ⾃然・環境問題 ⾃然の恵みを感じられない 市⺠ ⾃然災害 ⾃然破壊 ⾃然保護 ⾃転⾞ ⾃動⾞ ⾃分たちの⽂化に対する関⼼・理解の弱まり ⾃由・平和 ⾃由貿易 識字率問題 失業 社会・企業の知財を適切に保護・育成 社会の闇 社会システム全体の意識改⾰・インフラ構築 社会や技術の変化 社会教育の推進 社会資本 社会制度・ワークスタイル・テクノロジーの浸透 社会性を⾝につける機会 社会政策 社会的弱者 社会全体にとってのリスク 社会全体の不安定化の加速 社会保障 需給関係の逼迫化 宗教問題 住宅 必要な研究がなされない分野 銃社会と規制 出産・⼦育て・育児 循環型社会 所得格差 ⼥性 ⼥性リーダー育成 少⼦化 少⼦⾼齢化 消費者の保護 省エネ 障がい・介護 障がい者雇⽤ 障害のある⼈とそうでない⼈との交流 障害者 障害者が働くことで満⾜を得られる機会 情報セキュリティ・プライバシーの侵害 情報の世界共通化 情報化、交通網の進展 情報化社会 情報化社会の発展 情報機器・ソフト 情報通信の活⽤が進まない 情報通信を活⽤能⼒の差異 職業能⼒の開発・雇⽤機会の拡充 職種・収⼊に対する”⽣活の質”の差 ⾷のサプライチェーンの国際化・複雑化 ⾷の安全 ⾷の安全の世界基準 ⾷の代替品 ⾷⽣活問題の深刻化 ⾷品廃棄物 ⾷品 ⾷料 ⾷料のサスティナビリティ ⼼・精神の安定を感じにくい社会 新エネルギー・資源と新たな環境問題 新エネルギー・資源への転換の停滞 新しい感染症に対して迅速に対応 ⼈⼝ 新たな格差を⽣み出す 新たな社会運営⽅式 新たな⽣命倫理問題 新興国の⼈⼝増 新聞・図書 深刻な不況 震災復興 ⼈のつながりの不安定化・曖昧化 ⼈や資⾦の移動の国際化 世界の⼈⼝ ⼈間関係に悪影響 ⼈権の擁護 ⼈権問題 ⼈⼝移動 ⼈⼝減少 ⼈⼝増加 ⼈種差別 ⼈々が不便を感じない⽣活インフラ・相互関係 ⽔産・漁業 ⽔資源 世界から取り残されつつある 製薬 世界各地の⽂化の多様性が失われる 世界各地域の⽂化・宗教等への無理解 世界的な争奪戦 世界的に⾷料を安定的に⾏き渡らせる 成⻑の機会が少ない 政治 政治問題 ⽣活環境や企業活動 ⽣活や企業活動に必要なエネルギー・資源の確保 ⽣活環境や労働環境等の多様化・複雑化 ⽣活基盤の脆弱化 ⽣活困難者・障害者・⾼齢者・外国⼈労働者の⼦供 ⽣活習慣病・慢性病 税⾦ ⽣産活動が持続的に⾏えない ⽣態系 ⽣物多様性 精神疾患に対する社会の理解 ⽯炭 ⽯油 ⽯油に依存しない新エネルギー資源 積極的に起業できる環境 先の⾒えない⽣活を余儀なくされる 戦後 戦争 創意⼯夫の邪魔 捜査⼒の向上や犯罪抑⽌のための取り組み 早期検査 相互に尊重し連携し合う社会 多種多様な価値観やスキルを備えた⼈材 待機児童 担い⼿が不⾜ 団塊の世代 ⼤企業の経営不振が産業界全体に与える影響 ⼤企業依存型の中⼩企業 男⼥共同参画社会の形成 知財の保護・活⽤ 知財を活かした産業⼒の強化 知的財産の国際的なルール作り 知的財産権 地域スポーツ 地域の発展 地域や社会の防災⼒が弱まる 地域安全活動 地域社会に馴染めない 地域社会の崩壊 地球温暖化 地球環境 地球環境問題の深刻化 地⽅の活性化 地⽅産業の衰退 地⽅の衰退と国全体のイノベーション⼒の低下 地⽅在住者の⽣活 地⽅⾃治 地⽅社会の衰弱 地⽅⽂化の画⼀化 低価格・利便性・選択肢 低年齢犯罪 適切な治療を受けられない層 道路 適切な情報管理システムの整備 鉄鋼 鉄道 天然ガス 伝染病・感染症 伝統⽂化継承 電⼦カルテ 電⼦タグ 電⼦マネー 電⼒ 電⼒⾃由化 電話 途上国の⼈⼝急増 途上国⼥⼦教育 命 都市機能の維持コストの上昇 都市型社会の脆弱性 都市計画 都市問題 働きながらの⼦育てに対する理解 動物愛護 動物保護 同性市⺠パートナー 南極・北極 ⽇本の経済構造の脆弱化 ⽇本の購買⼒の低下 ⽇本の⼈⼝ ⽇本経済の不安定性の増⼤ ⽇本国内基準・制度のガラパゴス化 ⽇本⼈の就労時間の⻑さの突出 ⽇本⽂化発信 燃料電池 脳機能 農業・林業・漁業の衰退 農⼭漁村⼜は中⼭間地域の振興 農林⽔産業の経済性が低い 廃棄物 犯罪の多様化・巧妙化 犯罪被害が⾼齢者や障がい者・⼥性・⼦どもに集中 晩婚化 被災地⽀援 被爆者 美術・アート 表現規制問題 病児保育 貧困 貧困の再⽣産 貧困層の増加や医療制度の変更 不平等 不利益を被る層 富裕層 負担の社会的合意の困難化 福祉 福祉政策 分散化 医師のなり⼿の不⾜分野 ⽂化 ⽂化の多様性の尊重 ⽂化を保護するコストの増加傾向 ⽂化遺産 ⽂化振興 ⽂芸・⽂学 平均寿命・健康寿命 平和 変わらないものの探究 変化に脆い社会 保健 放射能問題 防災 保健・医療・福祉の増進 暮らし 防衛・有事 防災・被災地⽀援 防災や災害時の被害低減に向けた技術 被災時⽀援への取り組み 未婚化 ⺠族・宗教 有害情報・サイバーテロ 労働問題 ⽬指す⽅向が明確だった時代に機能した制度・⽅法 問題設定能⼒の不⾜ 薬害 薬物 有害化学物質 郵政事業 容器包装 利便性の減少 倫理 労働・雇⽤ 湾岸 安全 ナノテク 悪徳商法 BOP(base of the pyramid)⽀援 NGO⽀援 NPO⽀援 アイデンティティ アスベスト アニマルライツ いじめ イノベーションに取り組みにくい イノベーションの⼈材 インターネットの影響 うつ病 エイズ治療 エコ エネルギーと⾷糧との競合 エネルギーのサスティナビリティ エネルギー資源 エネルギー需要 お上意識 発⾔影響の甚⼤化 がん治療 グローバルな経済変動 グローバルプロデューサー グローバル化 コミュニティー社会 ゴミ問題 これまでになかった災害 コンテンツ サイバー社会の闇 サステナブル ジェンダー平等 ストレス・メンタルヘルス ストレス増⼤の要因 スポーツ セキュリティ ソーシャルセキュリティー ダイバーシティ デジタル家電 デパート・スーパー テレビ放送 ドメスティック・バイオレンス リスク ネットワーク ネット社会による意思決定の変化 バーチャルな世界での楽しみ バイオテクノロジー バイオマス ハラスメント ヒートアイランド フェアトレード ブラック企業 ペット ベンチャー・中⼩企業への就職 ベンチャー振興・中⼩企業 ボーダーレス浸透社会 マイノリティの受容 マイノリティの⽂化を学習する機会 まちづくり メディア・ネットリテラシー メディアの影響⼒ メディア問題 モバイル ユニバーサル ユビキタス ライフライン・インフラの⽼朽化 ラジオ リストラ レアメタル ロボット ワーク・ライフバランス 社会課題の要素リスト Ver.20150214(社会課題の周辺に⽣じているトレンドも含む) (多数のデータベースやそのカテゴリー構造名称より抽出・要素化) 122
  123. 123. ランダムに指差して いってみる) 想像できるものに マークする 「好き」「スキル」 に照らして 何か打ち⼿を打てな いかと考える 思い浮かぶものを メモする (⽂章化しなくてもOK。 単語の列挙でも充分) カケラで、種で、 ⼤丈夫。 (時間が考えを育 てますから) 123
  124. 124. 好き スキル 共感 ハッピー・ゾーンを「⾒つける」「広げる」「⾷える」そして・・・ 優れた作品・仕事 124
  125. 125. 125 探せど、どこにもない。道は。
  126. 126. 126 あなたの歩いた後に道が出来る
  127. 127. 127 あなたがいなければ無かったはずのものを、皆で創ろう
  128. 128. 128 準備物リスト ご準備いただきたいもの ━━━━━━━━━━━━━━ □プロジェクター ×1 □ホワイトボード ×1 □マイク ×1 □ノートPC(⽯井持参機体の不調の場合の予備機:PDFが表⽰できればなんでもOK)×1 □A4 ⽩紙 (講師席に、どさっと⼀束) □プロッキー(もしくは、裏うつりしないマーカー) ×⼀⼈1本(⾊はバラバラでも同じでもOK) □印刷物(※データ、別途送信) ○worksheet(2種、計6枚)(印刷仕様:A4、モノクロ、⽚⾯、クリップとめ) ○handout(配布⽤スライド) 講師(⽯井)が持参するもの ━━━━━━━━━━━━━━━ □ASOPICA(連想⼒で遊ぶカードゲーム) ⼈数分(多めに⽤意。12⼈分ぐらい) □Tablet PC(OS:Windows8.1、プロジェクターへの出⼒⽅式:HDMI or D‐sub15pin) □HDMIケーブル(プロジェクターに、HDMIの⼝がある場合) □プレゼン・クリッカー(Bluetoothタイプ、USBタイプ) □投影⽤のスライドファイル(USBメモリに⼊れて) □⾳楽+iPod touch □ホワイトボードマーカー(講師⽤の極太、2本) □ポストイット・ラベルシール(100ピースぐらい)
  129. 129. 129 会場に⼊ったらすること(20min) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1)PC接続テスト & このスライドを表⽰ (2min) 2)発声練習 (2min) 3)マイクテスト & iPodで「迎え⼊れ」の⾳楽 (1min) 4)無線マウス & ⼀番後ろの席から「⾒え⽅」チェック (3min) 5)マーカーチェック(1min) 6)「絵タイムテーブル」を描く (5min) ←(進⾏表を投影) 7)資料チェック (1min) 8)⽔⼊⼿(500ml × 3)(1min) 9)照明スイッチの確認(仮シール)(2min)
  130. 130. 130 【印刷物】 ワークシート2種
  131. 131. ベンチ 封筒 ほうき ラジオ 地主 レジ係 トースト スープ ⽯鹸 ビール 靴 卵 ⾁ コップ 傘 フック ドア 窓 屋根糊 バイオリン キャンディ ⾬どい コンピュータ ペンキ 男性 糊 ⽔ 瓶 ネオン 明かり シャフト(柄) 刑務所 バッグ 鎖 ⿂雷 ひしゃく 昆⾍ 薔薇 ハエ 化⽯ バター ナッツ ⼩枝 ⿃ 剣 モーター 怪物 ⽝ 野原 銃 酸 切⼿ カブトムシ 太陽 夏 氷 埃 聖書 太⿎ 霧 フットボール 橋 ロープ 滑⾞ ⽖先 ⼥性 鋤(すき) マットレス ⼣⽇ ⾨ 時計 発疹 ⾃動⾞ 道路 動物園 博物館 絵 砂 メ ニュー 索引 本 灰⽫ ライター 腰 ネズミ ポスター 通路 ⽜乳 ⾺ 潮 結び⽬ 種 雑草 (打撲)傷 化粧室 クローゼット シャツ ポケット パイプ ゴム 癌 ⾶⾏機 ピル 切符 道具 ハンマー 輪針 ぼろきれ 煙 審判員 空 海 胡椒 バルブ トライアングル サーモスタット チューブ タコ 釣り針 磁⽯ スパゲッティ ディスコ 画鋲 ネクタイ シン ク(台所の流し) 遠近両⽤メガネ テレビ ジェロ(ゼリーの素) ⽬ ポット 結婚式 指輪 ワイン 税⾦ 豚 鍬(くわ) 中華鍋 ゴンドラ ココナツ 電話 みぞれ 通⾏料⾦ ノート 辞書 ファイル ロビー 雲 ⽕⼭ スーツケース ⿂ ランプ 図書館 ⼤学 梃⼦(てこ)の⽀点 バーベキュー 容器 煙突 回転串 有毒廃棄物 コーヒー ウッドチャック(リスの⼀種) 胸郭 駐⾞場 肺 スピーチ 数学 戦争 ブランチ ヨット 鏡 ゴボウ 泥 ゴミ箱 腕時計 旗 ヘルメット ⽬ サボテン カウボーイ 酒場 蝶 ⽴⽅体 X線 お⾦ 雑誌 ネジ回し ビ デオデッキ ステレオ インク 溝 かみそり 茶 点眼容器 俳優 ホームレス ⼥王 画家 嵐 インディアン ヘビ キツネ ロブスター 悪魔 ⾵船 ソース ニキビ クリスタル エビ 軍隊 ビート 煉⽡ 売春婦 ケチャップ 爆弾 ダイヤモンド ラクダ 葉 列⾞ ランチ 酒 パイロット ⼝紅 キャビア ⾹⽔ チーズ 炎 果物 ハム ⾼速道路 ランジェリー ジェ リービーン 泡 聖歌隊 ペニス ペット ⽑染め 消しゴム ビキニ 渓⾕ トランプ ボタン 暴動 上着 フィルム 滑⾛路 フラミンゴ 警察 ホワイトハウス 溶岩 熱帯⾬林 島 ⽇の 出 プラスチック ヒンズー教 粘⼟ グルメ ロースト(炙り焼き) 熱 リムジン キャンプファイア 花⽕ トマト ⾆ ⾻折 スイカ クリスマス 政治家 ウズラ ハンドボール AK47⾃ 動⼩銃 ドーナツ 狂⼈ ピーナツ ダンス 歌 議会 ⽮ 蜂蜜 ⾵呂 イグルー(イヌイットのドーム状住居) 桶 物差し 遊牧⺠ 地下鉄 集団 失われた環 静脈 トラック 修道⼠ ディナー ラベル 実験室 紙やすり くさび ⽇時計 リス ⼝髭 オルガン ⾅⻭ スラム街 ホームレスの⼥ 幽霊 運動選⼿ 群衆 フルート 釣り竿 憲法 ハンカチ 鍵 トロフィ (⻩道)⼗⼆宮図 七⾯⿃ 波 冷蔵庫 ⻯ カメ 海藻 グーラッシュ(ハンガリー料理) ダチョウ つる植物 ⾍ 惑星 オペラ カメレオン いぼ オリーブ 地図 クーポン あぶく ⿐ ⾎ マッシュルーム ガソリン ⾳楽 休憩 ⾬ ホッケー ウナギ ロケット 屋台船 くず ピラミッド ドーム 礼拝堂 雷 イモムシ ジャガー ホタル スズメバチ ⽉ コケ パンダ 胃 刷⽑ 分泌腺 腸 ゴキブリ 展⽰会 ホロコースト 斧 ⼦⽺ ドアベル ⼤理⽯ 結び⽬ ポンプ アンパイア サメ ⽟ねぎ ⾞庫 ラム酒 屋根裏部屋 暖炉 デリカテッセン ナップ ザック サーカス アリ 締め具 レンチ 怠け者 ソフトウェア 星 王冠 縁⽯ 指紋 ゲリラ ヨウ素 ジャム 銀 顕微鏡 ⽖ピストル 司祭 医師 塩 ⼝ 地平線 フライパン キャン ドル バンジョー(撥弦楽器の⼀種) アリクイ テント 葬儀 ギア 絨毯 ウインドサーファー シャンパン 鮭 下着 おむつ ⽿付きナット マイクロフォン ペーパーウェイト ライフル 紙ばさみ ⼼電図 コピー機 机 バイブレーター イヤリング シャワー 演壇 スコットランド⼈ 帽⼦ 噴射 ソーダ 停⽌信号 ⾃⽩ ルーレット 宇宙船 判事 探検家 サイコロ コン セント ⿐ 排⽔管 しおり 松明 墓 ⽸ ⾦ 槍 ⾖ 点⽕プラグ バット 芝刈り機 洞⽳ ブックエンド カフスボタン ベルト タイル ピアノ ⼩川 雪 ⽣物学 ⽜ 包帯 カレン ダー 計算機 ケーキ 垣根 ⻭ブラシ 虹 アパートメント 荷⾺⾞ 拡⼤鏡 ワイヤー 波⽌場 岩 頂上 カーソル タイヤ 引き出し ソックス タクシー シマウマ エレベーター 階段 梯⼦ バス おもちゃ 髪 輪ゴム 池 夢 鉛筆 ステーキ テンプレート コンパス 刺⻘ 絶縁体 ⼩⻨ 脚 パン 紙 保険 ペナント チェス シチュー ウェイター ガチョウ サンド ウィッチ スニーカー 椅⼦ ファスナー 求⼈広告 ベスト(チョッキ) カニ くじ 熊⼿ 兵⼠ 円板 ネックレス 懐中電灯 モニュメント ダム 教師 銀⾏ 中国 扇⾵機 ハンドル ⾞輪 絹 地震 スーパーマーケット ⾰紐 ティーバッグ 麺類 劇場 マスト(帆柱) ⼩屋 ⾻ バッファロー 凧 輪 射⼿ ハンター バレエ ショットガン ⼟ クリーム 肌 スプー ン ブランコ スケート カーテン ワックス ⻑靴下 ゴルフ 占い クッキー 変化 地図帳 電話帳 袖⼝ 真空 法廷 チップス ⽬隠し ⻭ 花 クジラ チョコレート マント ボール ベアリング テロリスト ⾷器洗い機 洗濯 道具箱 箸 バスローブ 良⼼ チョーク プール テーブル 広⼝瓶 ブレスレット 衛星 ブーツ ヘリコプター ⽶ ⽔たまり ⾵ 漫画 ロー ラー マット フォルクスワーゲン サファリ(狩猟旅⾏) 雷光 彫刻 板 キーボード イチジク 柱 海辺 テラスハウス 天使 ドリル オレンジ タバコ 神話 旅 ⼦ども 鷲 コス チューム 天国 脳 ⼩⿂ 社会 試験 創世記 罪 影 細胞 胎児 ⼿ セックス ⽕ 詩 ⾎ 城 ⼼理学 聖杯 シンボル 地球 ⼲し草の⼭ ⼗字架 交差点 親 ⻘写真 森 ウィグワ ム(北⽶先住⺠のテント⼩屋) 氷⼭ カタツムリ ジャングル シロップ パラシュート プディング パセリ サル 歩道 ウォッカ ⾃殺 メイド 櫛 額縁 ジープ ロレックス 郵便ポス ト シャンプー ペンダント レール メガホン 摩天楼 ホイールキャップ プラスチック容器 砂糖 マッチ 錠前 蒸気 コーヒーカップの受け⽫ リモートコントロール ボクシング グ ローブ 絞⾸刑 ジーンズ アンテナ クレヨン パイプクリーナー リボン 鉛筆削り バッテリー バトン オーケストラ サスペンダー ブラジャー トラクター 燭台 新聞 秘書 セール スパーソン 壁紙 塔 キッチン 庭 ⼤将 眉 章(チャプター) カタログ ボンネット(あごひも付帽⼦) ⾁屋 ⼩さい⾷堂 ベッド ロッカー 教授 シリアル 綿 パンフレット 無⾔ 劇 肘 メダル 噴⽔ ⽖ 髭 学⽣ 親指 バスケット(籠) 財布 アーチ形の⾨ 外套 ジャズ ⾓⽯(岩⽯の⼀種) スクリーン 花瓶 地下室 ロゴ 胴体 ピクルス ハト 鞭 ⽷くず ミートボール テープ 棺おけ 牧草地 サイクロン 唇 膝 湿地 かまど ビンゴ スタジオ 布⽚ 漂⽩剤 コード ペンチ ⼿品師 蛇⼝ ⽯⼯ 宝⽯ セーター 楽団 霜 ガードル ス トーブ ホテル 乳⾸ 望遠鏡 RV⾞ 振り⼦時計 クルーズ船 舞台 双眼鏡 聴衆 ⽑⽪ ジュース ビュッフェ 夫 バクテリア 霊魂 サウナ モノポリー 鋳型 ティーンエージャー ⼿ 錠 アイデアのおもちゃ箱 ⾜場 イーゼル 洪⽔ ⾓刈り 地獄 奇跡 ヤシの⽊ フランクフルトソーセージ 雑学 パンの⼀切れ オアシス 流れ ⼈質 (頭⽪の)ふけ あばら⾻ マフィ ン ⿇薬 カエル ミルクシェイク 猫⾞ レベル ピザ屋 バルコニー 共産党員 ⽣け垣 シソーラス(語彙辞典) ワークショップ チーズケーキ ギャング 棚 有名⼈ 直腸 ⾰ 雪⽚ (スノーフレーク) サラダ 上院議員 空港 コーンミール とうもろこしの茎 肥料 雑種⽝ トランペット 円錐 温度 サウナ 榴弾 砲集会 商⼈ 箱 ヤナギ 棒 社員⾷堂 ウリ ポ リエステル ステットソン(カウボーイの帽⼦) 分 IRA(アイルランド共和国) オフィス 杖 グラフ 増幅器(オーディオのアンプ) 線 ベーグル ⽜⾁ 床 納屋 イルカ 航空⺟艦 潜 ⽔艦 岩礁 カジノ ⾰命 会釈 膝頭 ボルシチ レインコート 夜明け 蒸気エンジン 崖 縫い⽬ 腫瘍 地域 イースター(復活祭) 傷跡 ダンサー 英雄 恐怖 ハンバーガー 福祉 ワセリン メディア 笑い 校⻑ 脚本 契約 予想 格⼦ ニシン (ゴルフの)パター 茂み オカルト タグボード(曳き⾈) 債権 グローブボックス かつら 芳⾹剤 ニュース 陳列 興味 ヒョウ チーム ステイプラー 補聴器 そよ⾵ はがき ビート(甜菜) 写真 頭⽪ ⽕葬 組織 聖書の⼀節 碇 カリフラワー モリネズミ カルト(狂信的集団) ダイン(10セン ト硬貨) ロボット⼯学 エンジニア タール カエデ 教室 ローマ法王 統計学者 爆破犯⼈ 教科書 境界線 ヤマヨモギ(植物) アルミニウム シャッター 安全ピン 貨物 レモン ガーター カラシの種⼦ シンボル 国連 ⽂法 肥料 祝宴 葉巻 装飾品 疾患 ケシ ⻄洋ワサビ 細⻑い布地 ホウレンソウ 配当⾦ 病院 戦⾞ ソナー(⾳波探知機) イワシ 結合 かさぶた 探偵 イングランド 太った⼈ プルーン ポーカー ⾁汁 おがくず 詩 裸体 裁判 旅⾏客 分数 ソーセージ ヘッドハンター マッチ棒 脂肪 ウサギ アヒル ⾔葉 薬包 ⼩⼈ マット 定期往復便 DC‐10(ジェット旅客機) 公⽰ ⻄洋スモモ 検査 格⼦模様 連邦航空局 ⻤⽕ ヒヤシンス ビニール ブレーキ 空洞 ポルノ 埋⽴地 賃⾦ 休暇 ダイヤル CAI 蚊 サクランボ ガラガラヘビ サキソフォン 観客席 ストップウォッチ ひめういきょう(⾹⾟料) コルク コンドーム 電⼦レンジ サイ(犀) マシュマロ かかし 光線 帆⽴⾙ かぼちゃ 配管⼯ トカゲ ラウンジ 役⼈ 卵の殻 平和部隊 亡命者 ⼩渓⾕ ハワイ ランタン(カンテラ) 硫⻩ ワニ コブラ ガマ(蒲) キリン ⼤牧場 吸⾎⻤ エメラルド 同盟 国 揺りかご アルファベット レタス トナカイ 絵筆 ダイナマイト アストロドーム(ヒューストンのドーム球場) 超⼤型タンカー オリンピック マス(鱒) ハサミ 砂丘 額 エルサ レム マフラー レジュメ 道路の凹み クラゲ肝臓 盾 燃料 ⽇本 ラクロス インコ (動物の)後脚の膝 排泄物 ぶどうの⽊ 1〜1027 引⽤:マイケル・マハルコ『アイデアバイブル』
  132. 132. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
  133. 133. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
  134. 134. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
  135. 135. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)
  136. 136. アイデア・スケッチ ・ ・ ・ ヘッドライン化したアイデア(アイデアを⼀⾔で表現したもの) アイデアの詳細や補⾜説明、3つまで(絵や図でもOK)

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