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ゲーム感覚で
楽しくアイデアを
出す道具を
体験してみよう
出展団体:アイデアプラント
参考画像
11:30〜12:00(対象:⼩学2年⽣以上)
描いた絵から、
連想カードを当てよう!
?
参考画像
このワークは連想力を
楽しく鍛えること通じて、
創造力を育てることを
狙いとしています。
創造的な想像⼒
想像⼒想像⼒
連想⼒
創造⼒
⼭札置き場
や ま ふ だ お
1 アンパン
2 海
3 靴(くつ)
4 警察官(けいさつかん)
5 ⾃転⾞(じてんしゃ)
6 雑誌(ざっし)
7 積み⽊(つみき)
8 はちみつ
9 ⻭ブラシ(はぶらし)
10 ⾶⾏機(ひこうき)
11 ベッド...
2.他の3⼈は、
→カードの⾔葉にしたがって
「お題」から何かを思い浮かべる。
→それを⽩いカードに書く(30秒)
(⾔葉と数は、書いちゃだめ)
3.番の⼈は
→3⼈の描いたものを⾒て、
⾃分が引いたカードがどれであったかを
推理する(15秒)...
5.次の番の⼈も、おんなじように。
※でも、⼀度使ったお題は選べない
6.もっとも、たくさんカードをとれた
チームの勝ち! 拍⼿!
1 アンパン
2 海
3 靴
4 警察官
5 ⾃転⾞
6 雑誌
7 積み⽊
8 はちみつ
9 ⻭ブラシ
10 ⾶...
ワークの意味づけ
創造的な想像⼒
想像⼒想像⼒
連想⼒
創造⼒ ・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る
・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある
・「連想の4タイプ・カード」は、
遊びながら⾃然に連想⼒を鍛え...
いろんな切り⼝で考えると
アイデアはいくらでも出てきます
だれかといっしょに考えると
別のアイデアも出てきます
たくさんアイデアを出すと
いいアイデアも出てきます
すごくこまったときには、
たくさん解決⽅法を考えよう
そして、やってみよう
君たちの中には
それをやる⼒があるんだよ
http://www.ideaplant.jp/
本プログラムについてのご案内
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• 本プログラムは予約制ですが、開始時点で空きがあれば、
希望される⽅はご参加いただけます。
• ⾒学は、どなたでも、いつでも可能です。撮影や
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東北大サイエンスデー_3時間目_連想お絵かきカード

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ASOPICA(アソピカ)のプロトタイプで行ったワークショップです。

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東北大サイエンスデー_3時間目_連想お絵かきカード

  1. 1. ゲーム感覚で 楽しくアイデアを 出す道具を 体験してみよう 出展団体:アイデアプラント 参考画像
  2. 2. 11:30〜12:00(対象:⼩学2年⽣以上) 描いた絵から、 連想カードを当てよう! ? 参考画像
  3. 3. このワークは連想力を 楽しく鍛えること通じて、 創造力を育てることを 狙いとしています。 創造的な想像⼒ 想像⼒想像⼒ 連想⼒ 創造⼒
  4. 4. ⼭札置き場 や ま ふ だ お 1 アンパン 2 海 3 靴(くつ) 4 警察官(けいさつかん) 5 ⾃転⾞(じてんしゃ) 6 雑誌(ざっし) 7 積み⽊(つみき) 8 はちみつ 9 ⻭ブラシ(はぶらし) 10 ⾶⾏機(ひこうき) 11 ベッド 12 ペットボトル 13 ホットコーヒー 14 割りばし(わりばし) 15 (⾃由なお題)(じゆうなおだい) お題リスト 接近 ━━━━━━ それの近くに あるもの せ っ き ん ち か 類似 ━━━━━━ それと似て いるもの る い じ に 対照 ━━━━━━ それと特徴が 反対なもの た い し ょ う とくちょう はんたい 原因結果 ━━━━━━ それを⽣み出すもの それが⽣み出すもの げ ん い ん け っ か う だ
  5. 5. 2.他の3⼈は、 →カードの⾔葉にしたがって 「お題」から何かを思い浮かべる。 →それを⽩いカードに書く(30秒) (⾔葉と数は、書いちゃだめ) 3.番の⼈は →3⼈の描いたものを⾒て、 ⾃分が引いたカードがどれであったかを 推理する(15秒) →どのカードだとおもったかを 3⼈に⾔って、カードを⾒る。 4.⼨評会タイム(30秒)“その絵は何だったの?” 接近 正解 不正解 0.じゃんけん → 番は時計回り 四⼈か三⼈ 1.番の⼈は、 →お題リストから1つ選んで、皆に⾔う →⼭から1枚ひく(⾒ちゃダメ) →他の3⼈に、カードを⾒せる (あってたら、シートの上におく) (まちがってたら、⼭の下に) カードは
  6. 6. 5.次の番の⼈も、おんなじように。 ※でも、⼀度使ったお題は選べない 6.もっとも、たくさんカードをとれた チームの勝ち! 拍⼿! 1 アンパン 2 海 3 靴 4 警察官 5 ⾃転⾞ 6 雑誌 7 積み⽊ 8 はちみつ 9 ⻭ブラシ 10 ⾶⾏機 11 ベッド 12 ペットボトル 13 ホットコーヒー 14 割りばし 15 (お題を⾃由に提⽰) お題リスト ゲームは、2周で終了 (1周約5分間〜2周で10分)
  7. 7. ワークの意味づけ 創造的な想像⼒ 想像⼒想像⼒ 連想⼒ 創造⼒ ・創造⼒は、Creative Imagination(創造的な想像⼒)に依る ・想像⼒は、その中核に「連想⼒」がある ・「連想の4タイプ・カード」は、 遊びながら⾃然に連想⼒を鍛えます。 ・イマジネーションやクリエイティビティ―の 発揮が要る場⾯で、⼒強い連想⼒は、 パフォーマンス向上に役⽴つでしょう。
  8. 8. いろんな切り⼝で考えると アイデアはいくらでも出てきます
  9. 9. だれかといっしょに考えると 別のアイデアも出てきます
  10. 10. たくさんアイデアを出すと いいアイデアも出てきます
  11. 11. すごくこまったときには、 たくさん解決⽅法を考えよう そして、やってみよう
  12. 12. 君たちの中には それをやる⼒があるんだよ
  13. 13. http://www.ideaplant.jp/
  14. 14. 本プログラムについてのご案内 ━━━━━━━━━━━━━━━━━ • 本プログラムは予約制ですが、開始時点で空きがあれば、 希望される⽅はご参加いただけます。 • ⾒学は、どなたでも、いつでも可能です。撮影や Facebook・Twitter・ブログなどへの内容アップロードは ご⾃由にどうぞ。 • 参加者、⾒学者は、写真撮影、ブログやメディア等に掲 載される場合がありますのでご了承ください。映り込み を避けたい⽅は、事前にお知らせください。 • 取材希望の⽅は、⽯井⼒重までお気軽にご連絡下さい。 (連絡先 rikie.ishii@gmail.com)

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