Pac1 Fonaments Multimedia

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Pac1 Fonaments Multimedia

  1. 1. <ul>Lev Manovich El lenguaje de los nuevos medios de comunicación La imagen en la era digital </ul><ul>Iván Sánchez Sahagún </ul><ul>PAC1 Fonaments i evolució de la multimèdia </ul>
  2. 2. <ul>¿Qué son los nuevos medios? </ul>Los nuevos medios son la unión de las tecnologías de información y comunicación con las tecnologías de computación digital Sus ejes fundamentales son la representación numérica y la modularidad Como ejemplo de los nuevos medios podemos citar: - CDs y DVDs - Paginas web - Realidad virtual - Videojuegos
  3. 3. <ul>Conceptos fundamentales </ul>- Objeto: Todo tipo de contenido, presentado en cualquier tipo de soporte procedente de los nuevos medios de comunicación. Abarca desde una foto digital hasta un sitio web - Objeto Cultural: Aporta connotaciones de una cultura informatizada, donde destaca, la modularidad, la producción en masa o la experimentación - Representación: Los objetos representan y ayudan a configurar determinados referentes externos, que pueden tener existencia física, información histórica o simplemente ser un sistema de categorías
  4. 4. <ul>Principios de los nuevos medios </ul>
  5. 5. <ul><li>Representación Numérica </li></ul>Todos los objetos de los nuevos medios están compuestos de código digital. Este hecho tiene dos grandes consecuencias: - Cualquier objeto de los nuevos medios puede ser descrito en términos formales - Pueden sufrir una manipulación algorítmica, por lo tanto los medios se vuelven programables Ejemplo: La calidad de sonido en los archivos de audio, puede estar codificada a 128, 192, 256 kbs
  6. 6. <ul>Modularidad </ul>Los objetos de los nuevos medios, sean imágenes, sonidos... son representados como una colección de elementos independientes (pixels, caracteres) Estos objetos son combinados en objetos a mayor escala pero mantienen su identidad y, a su vez, pueden ser combinados en nuevos objetos sin perder su independencia Un objeto de los nuevos medios está formado por partes independientes, las cuales están formadas por partes menores también independientes Ejemplo: Una pagina web (compuesta de texto, fotos...)
  7. 7. <ul>Automatización </ul>Este principio surge de los dos principios anteriores. La representación numérica y la modularidad permiten automatizar algunas operaciones para la creación, manipulación y acceso de los nuevos medios Ejemplo: El programa photoshop nos permite mejorar la calidad de una fotografía automáticamente
  8. 8. <ul>Variabilidad </ul>Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez y para siempre, sino que pueden existir en diferentes versiones, potencialmente infinitas, que a diferencia de los viejos medios donde copias son siempre idénticas al original. Esta es otra consecuencia de la representación numérica y la modularidad Ejemplo: Algunos videojuegos como Half Live o Los Sims sacan extensiones del juego sobre la misma base
  9. 9. <ul>Transcodificación </ul>Para Manovich, esta es la consecuencia más importante de la informatización de los medios, porque como los nuevos medios se crean, se distribuyen, se guardan y se archivan en las computadoras, “cabe esperar que sea la lógica del ordenador la que influya de manera significativa en la lógica cultural de los medios” Consta de dos capas, la informática y la cultural, donde una afecta a la otra, dando lugar a la nueva cultura del ordenador Ejemplo: Subir fotos o videos a un sitio web para compartirlos
  10. 10. <ul>Imágenes utilizadas </ul>Imagenes con Licencia GNU http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/50/P_videogame_controller.svg/200px-P_videogame_controller.svg.png Imagenes con Licencia GNU, Autor: Rock1997 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/7/75/Internet1.jpg/240px-Internet1.jpg I magenes con Licencia GNU, Autor: Roke http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/Contrast_change_photoshop.jpg?uselang=es

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