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How To Monetize Your Game By Ads, Globally (Chinese)

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At our Developer Series at China Joy 2017, leading Chinese mobile developer YODO1 shows us how to use in-app advertising to globally monetize games.

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How To Monetize Your Game By Ads, Globally (Chinese)

  1. 1. 游戏如何运营广告进行全球化变现
  2. 2. 如何打造一款好的产品 设计出色,品质好 面向大众,有特色 持续更新,有延续用户基础,有留存 2016 IndiePlus全球大奖的精品游戏 2016苹果年度十佳游戏 2016GooglePlay最具创意游戏 7日留存 31.7% 14日留存 22.3% 次日留存 61%
  3. 3. 游戏中广告形式的进化 2011年 : Banner广告 显示形式:常展示 2012年: 插屏广告 显示形式:被动弹出 2014年: 积分墙 显示形式:用户主动获取 2015年: 激励视频 显示形式:用户主动获取
  4. 4. 广告变现的核心数据 ECPM (effective cost per mille)指的就是每一千次展示可 以获得的广告收入。 广告填充率 (Global Fill Rate)指广告普及比率。 广告请求*填充率=展示数 (impression/dau)指每活跃用户看到广告的比值。 该比值越高,收入越高 IMP/DAU
  5. 5. 7千万+ 总下载量 300万 日活跃 120W(美金) 单月最高广告收入
  6. 6. 《疯狂动物园》广告设计 开门营业 双倍游客 获取任务 根本停不下来 死亡复活 时间更紧迫 再次死亡播放广告 更好的游戏体验 + + 良好的用户体验覆盖全面的广告入口 诱人的广告奖励
  7. 7. 为什么要使用聚合? 保障填充率 分区域优化eCPM 灵活操控填充优先级 在自动优化的基础上,亦可通过手动 设置,调整请求优先级 通过聚合多家广告平台, 保障在世界各地都有较高填充率 针对不同国家和地区, 独立的eCPM优化

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