SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Download to read offline
APP ENGAGEMENT
a cura di Fabio Lalli e Simone Cinelli // IQUIIThe Executive Network
13 SETTEMBRE
FABIO LALLI
CEO IQUII

Autore libri “Geolocalizzazione e
Mobile Marketing” e “Wearable”


Docente Human Computer
Interaction presso Università
degli Studi di Perugia,
ilSole24ore.
Email: fabio.lalli@iquii.com
Twitter: @fabiolalli
SIMONE CINELLI
Email: simone.cinelli@iquii.com
Twitter: @simonecinelli
Il materiale è rilasciato sotto Licenza
Creative Commons “Attribuzione - Non
commerciale - Non opere derivate 3.0
Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)”.
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/it/legalcode
ACCOUNT MANAGER E MOBILE
SPECIALIST IQUII
Perché gli utenti scaricano le app al giorno d’oggi?
- per vivere meglio (health)
- per giocare (game)
- per intrattenimento (social & entertainment)
- per lavoro (work & productivity)
- per informarsi (news)
INTRODUZIONE
Date le numerose applicazioni esistenti, gli utenti hanno delle aspettative elevate.
Per questo, le ragioni comuni che portano ad uno scarso coinvolgimento o
addirittura alla disinstallazione sono:
- difficoltà nell’utilizzo
- cattiva User Experience/User Interface
- performance non all’altezza delle aspettative
- evidente mancanza di stabilità (crash, errori, ecc)
INTRODUZIONE
MERCATO E NUMERI DEL MOBILE
developer.apple.com + developer.android.com
IOS VS ANDROID
3%
9%
88%
iOS 9
iOS 8
Precedenti
15%
36% 29%
17%
2%
2%
Froyo Gingerbread
Ice Cream Sandwich Jelly Bean
KitKat Lollipop
Marshmallow
SMARTPHONE OS SALES MARKET SHARE
Kantar World Panel
STORE STATS
APPLE APP STORE - APP DISPONIBILI
Statista - Giugno 2016
Su App Store il numero
di app disponibili ha
superato a giugno i 2
milioni.
GOOGLE PLAY STORE - APP DISPONIBILI
Statista - Giugno 2016
Su Play Store il numero
di app disponibili
a settembre 2016 è di
oltre 2,3 milioni.
MOBILE ENGAGEMENT
DIGITAL TIME SPENT ON SMARTPHONE APP (USA)
ComScore - Settembre 2016
TOTAL DIGITAL TIME SPENT (USA)
ComScore - Settembre 2016
NUMERO DI APP INSTALLATE
Think With Google - Maggio 2015
NUMERO DI APP USATE GIORNALMENTE
Think With Google - Maggio 2015
NUMERO DI APP USATE GIORNALMENTE (CATEGORIA)
Think With Google - Maggio 2015
MOTIVI DELL’ABBANDONO NELL’UTILIZZO DELLE APP
Think With Google - Maggio 2015
I tassi di abbandono più alti si trovano nelle categorie Sport e Games
TASSI DI ABBANDONO
Statista
Nel weekend si registrano i valori più alti per i dispositivi iOS.
Mentre Android ha un andamento abbastanza costante.
INSTALLAZIONI PER GIORNO (GLOBAL)
AppsFlyer
Considerazioni per iOS: dalle 19 alle 21 c’è il più alto numero di installazioni (63% oltre la media).
Considerazioni per Android: dalle 18 alle 21 c’è il più alto numero di installazioni (21% oltre la media).
INSTALLAZIONI PER ORARIO DELLA GIORNATA (EUROPA)
AppsFlyer
Considerazioni per iOS: coinvolgimento molto alto nel weekend.
Considerazioni per Android: il coinvolgimento più alto si ha giovedì e venerdì.
IN-APP ENGAGEMENT (GLOBAL)
AppsFlyer
Le applicazioni vengono sviluppate per un motivo ben preciso: essere
utilizzate dagli utenti.
Mettere online app di qualità che coinvolgano davvero le persone è un
impegno importante, ma nella maggior parte dei casi si assiste ad un
picco iniziale di download ed utilizzo e ad una lenta decadenza, fino
all’abbandono completo.
APP ENGAGEMENT
L’ottimizzazione e l’analisi continua permettono di individuare le aree
di “stress” e frustrazione che portano gli utenti a lasciare l’app.
L’esperienza vissuta tramite l’utilizzo dell’applicazione, il cosiddetto
“effetto wow”, porta le persone a tornare all’interno dell’app, ad
utilizzarla e consigliarla agli amici (anche lasciando recensioni positive).
APP ENGAGEMENT
E’ necessario avere una strategia di Mobile Engagement coerente con le
caratteristiche dell’applicazione ed i vostri obiettivi (di business, di
monetizzazione, ecc).
Ad esempio strumenti come Push Notifications e In-app messages sono
d’aiuto, soprattutto per riportare gli utenti all’utilizzo con call to action decise
e mirate, che diano anche motivi validi e stimolanti.
MOBILE ENGAGEMENT
Portare l’utente verso un’esperienza “sticky”: letteralmente è il grado di
“appiccicosità” e come metrica è nata in ambito web per poi passare al
mobile con l’esplosione dell’analisi delle performance (e dei relativi tool).
Quindi un’app le cui caratteristiche, i contenuti, il design (e marketing)
guidano l’utente ad un uso ripetuto, che è fondamentale per il
raggiungimento degli obiettivi di conversione e di monetizzazione.
MOBILE ENGAGEMENT: ESPERIENZA UTENTE
1) Utilizzo dei funnel per assicurarsi che design, user experience e
navigazione dell’app siano “frictionless” e intuitivi;
2) Aggiornamento frequente dell’esperienza d’uso con nuove features
e contenuti personalizzati;
MOBILE ENGAGEMENT: MIGLIORARE LE PERFORMANCE
3) Monitoraggio Power Users per vedere come usano l’app e cosa li
spinge a tornare;
4 ) Sfruttamento degli insight sul comportamento degli utenti per
personalizzare push notification e messaggi in-app (sia verso gli
utenti attivi che verso quelli inattivi).
MOBILE ENGAGEMENT: MIGLIORARE LE PERFORMANCE
OBIETTIVO?
Acquisition: The process of driving users to install an
application and/or use the app through either paid or organic
marketing.
ACQUISITION
Optimizely
Acquisition: The process of driving users to install an
application and/or use the app through either paid or organic
marketing.
Activation: Converting someone who has downloaded an
app into an active user. This metric also indicates the quality
of your First Time User Experience (FTUE).
ACTIVATION
Optimizely
Acquisition: The process of driving users to install an
application and/or use the app through either paid or organic
marketing.
Activation: Converting someone who has downloaded an
app into an active user. This metric also indicates the quality
of your First Time User Experience (FTUE).
Retention: A measure of how many of your customers/users
come back over time, often measured at specific intervals like
“7-day retention”.
RETENTION
Optimizely
UTENTI E LIVELLO DI ENGAGEMENT
UTENTI E “CORTEGGIAMENTO”
Bisogna corteggiare gli utenti dal primo momento, generando un
rapporto duraturo basato sulla fiducia reciproca.
Download, onboarding, retention, engagement possono essere ricondotti
ad un corteggiamento vero e proprio. Dai primi sguardi alla prima uscita
insieme, fino al momento in cui non è più possibile fare a meno dell’altra
metà.
La promessa di valore delle app, oggi, deve puntare ad un rapporto di
lungo termine con la consapevolezza che la competizione è elevata e non
permette passi falsi.
UTENTI
TEMPO
LIVELLO ENGAGEMENT
ESPLORATORE
VISITATORE
ISCRITTO
PASSANTE
ATTIVO
DORMIENTE
FIDELIZZATO
SFIDE
T0
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
ESPLORATORE
[Il Primo Sguardo]
<0 gg
- Landing page
- Social Network
- Scheda Store
[Un accessorio, un
atteggiamento]
Intercettare
l’utente
[Mostrare il meglio,
qualcosa che
colpisce]
- Metadati non
completi
- Bassa
personalizzazio
ne
- Visualizzazioni
pagina Store
- Costo per
Click
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
VISITATORE
[Il Primo Incontro]
<0 gg
- Landing page
- Social Network
- Scheda Store
[Info principali,
nome, cognome,
cosa fa, ecc]
Intercettare
l’utente e
incuriosirlo
[Portare la
conoscenza ad un
livello tale da voler
approfondire]
- Non click sul
download
- Ripensamento
- Visualizzazioni
pagina Store
- Costo per Click
- Posizionamento
ASO
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
ISCRITTO
[La Prima Uscita]
0-7 gg
- Onboarding
- Email
[Hobby, sport,
passioni principali]
Attivazione +
Effetto wow
(FTUE)
[Raccontarsi e
scambiarsi le
informazioni]
- Inutilizzo
- Scarsa
chiarezza sulla
reason why
- Download
- Registrazione
- Posizionamento
ASO
- Users (DAU,
WAU)
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
PASSANTE
[App-Zoned]
0<x<∞
- Push
Notification
- Email
- App Update
[Troppe informazioni,
delusione]
Riattivare
l’utente
[Provare a rientrare
dopo una prima
impressione non
come le aspettative]
- UX scarsa
- Crash
- Troppe funzioni
- Session Interval
- Time in App
- Session Length
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
ATTIVO
[Frequentazione]
8<15
- Push
Notification
- In-App
Messages
- Email
[Condivisione dei
principali interessi]
Coinvolgimento
[La condivisione
degli interessi porta
alla volontà di
rivedersi sempre più
spesso]
- Non proporre
novità
- Non dare
supporto
- Retention
- Screen Flow
- Stickiness
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
DORMIENTE
[Monotonia]
8<x<∞
- Push
Notification
- Email
- App Update
[Noia e perdita di
interesse]
Riattivazione
[La mancanza di
coerenza e/o novità
porta ad annoiarsi]
- No bug fixing
- Mancati
aggiornamenti
- Cambio
mission dell’app
- Retention
- Funneling
- Preferiti
- User Behavior
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
TIPOLOGIA
UTENTE
TEMPO
STRUMENTI
DA UTILIZZARE
OBIETTIVI
MOTIVI
ABBANDONO
KPI DA
MONITORARE
FIDELIZZATO
[Convivenza]
16<30
- Push
Notification
- Email
- In-App
Messages
[Questa è la persona
giusta, è amore!]
Gratificazione
[La gratificazione e il
senso di benessere ti
fanno ad arrivare al
settimo cielo]
- Cullarsi sulla
posizione
raggiunta
- Corteggiamento
- Retention
- Funneling
- Lifetime Value
MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
MA NON SOLO…
Una corretta strategia di Mobile Engagement deve avere alla base
anche i concetti di:
- User Experience e User Interface (Onboarding, Flow)
- Push Notification (Segmentazione, Personalizzazione)
- Analytics (Analisi, Kpi, Tool)
Q&A
Thank you.
IQUII
@FabioLalli
@SimoneCinelli
info@iquii.com

More Related Content

What's hot

Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...
Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...
Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...Giorgio Taverniti
 
App store optimization in 10 semplici step
App store optimization in 10 semplici stepApp store optimization in 10 semplici step
App store optimization in 10 semplici stepIQUII
 
Come portare un app nelle tasche di tutti
Come portare un app nelle tasche di tuttiCome portare un app nelle tasche di tutti
Come portare un app nelle tasche di tuttiNinja Marketing
 
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offerta
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offertaAcquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offerta
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offertaAlexia Buo
 
Galassia Iphone
Galassia IphoneGalassia Iphone
Galassia IphoneDML Srl
 
Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2nikorevivalgroup
 
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partireMarketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partireStefano Grigoletti
 
Cloud App: Vantaggi per il Business
Cloud App: Vantaggi per il BusinessCloud App: Vantaggi per il Business
Cloud App: Vantaggi per il BusinessStefano Dindo
 
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso Snapchat
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso SnapchatSnaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso Snapchat
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso SnapchatPierluigi Vagliante
 
Esercitazione Mobile Strategy
Esercitazione Mobile StrategyEsercitazione Mobile Strategy
Esercitazione Mobile StrategyDML Srl
 
Mobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategieMobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategierhubbit
 
Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013E-labora
 
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)stefanodipersio
 
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGER
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGERNOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGER
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGERAccengage
 
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara Oliveti
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara OlivetiExplore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara Oliveti
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara OlivetiCoppa+Landini
 
App: caratteristiche e potenzialità
App: caratteristiche e potenzialitàApp: caratteristiche e potenzialità
App: caratteristiche e potenzialitàKEA s.r.l.
 
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi IntegratiIQUII
 
Web o app? Questo è il dilemma!
Web o app? Questo è il dilemma!Web o app? Questo è il dilemma!
Web o app? Questo è il dilemma!KEA s.r.l.
 

What's hot (20)

Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...
Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...
Mobile Marketing: consigli pratici e utili per migliorare il proprio progetto...
 
App store optimization in 10 semplici step
App store optimization in 10 semplici stepApp store optimization in 10 semplici step
App store optimization in 10 semplici step
 
Come portare un app nelle tasche di tutti
Come portare un app nelle tasche di tuttiCome portare un app nelle tasche di tutti
Come portare un app nelle tasche di tutti
 
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offerta
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offertaAcquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offerta
Acquisire nuovi clienti, Profilare l'utente, Personalizzare l'offerta
 
Galassia Iphone
Galassia IphoneGalassia Iphone
Galassia Iphone
 
Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2Revival group srl presentazione 2
Revival group srl presentazione 2
 
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partireMarketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
Marketing e Mobile App. 5 temi da cui partire
 
Cloud App: Vantaggi per il Business
Cloud App: Vantaggi per il BusinessCloud App: Vantaggi per il Business
Cloud App: Vantaggi per il Business
 
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso Snapchat
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso SnapchatSnaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso Snapchat
Snaplab - analisi dei nuovi trend delle social media app attraverso Snapchat
 
Esercitazione Mobile Strategy
Esercitazione Mobile StrategyEsercitazione Mobile Strategy
Esercitazione Mobile Strategy
 
Mobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategieMobile marketing: Basi e strategie
Mobile marketing: Basi e strategie
 
Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013Workshop SMAU Bari 07022013
Workshop SMAU Bari 07022013
 
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)
Mobile Marketing (app, m-site, QR-Code e altro)
 
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGER
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGERNOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGER
NOTIFICHE PUSH: APP MOBILE / SITI WEB / FACEBOOK MESSENGER
 
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara Oliveti
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara OlivetiExplore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara Oliveti
Explore Talks on "Videogames for Business" presentazione di Lara Oliveti
 
App: caratteristiche e potenzialità
App: caratteristiche e potenzialitàApp: caratteristiche e potenzialità
App: caratteristiche e potenzialità
 
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati
[#OpenIQUII - Workshop] - Eventi Integrati
 
Applicazioni mobile
Applicazioni mobileApplicazioni mobile
Applicazioni mobile
 
CinemaClick
CinemaClickCinemaClick
CinemaClick
 
Web o app? Questo è il dilemma!
Web o app? Questo è il dilemma!Web o app? Questo è il dilemma!
Web o app? Questo è il dilemma!
 

Viewers also liked

Gamification: applicazioni sociali e mobili
Gamification: applicazioni sociali e mobiliGamification: applicazioni sociali e mobili
Gamification: applicazioni sociali e mobiliVeronica Gordini
 
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...MOCA Interactive
 
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utente
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utenteWearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utente
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utenteFabio Lalli
 
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]IQUII
 
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilan
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilanRipensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilan
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilanIQUII
 
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambiniIQUII
 
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]IQUII
 
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile TransformationIQUII
 
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile, scalable and flexible ec...
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile,  scalable and flexible ec...Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile,  scalable and flexible ec...
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile, scalable and flexible ec...IQUII
 
How to build a Brand Religion
How to build a Brand ReligionHow to build a Brand Religion
How to build a Brand ReligionFabio Lalli
 
Mobile Apps per il settore retail
Mobile Apps per il settore retailMobile Apps per il settore retail
Mobile Apps per il settore retailDML Srl
 
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wami
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wamiNon è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wami
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wamiFabio Lalli
 
Mobile app-process-design
Mobile app-process-designMobile app-process-design
Mobile app-process-designDML Srl
 
[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking
[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking
[#openIQUII - Workshop] Innovation ThinkingIQUII
 
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...IQUII
 
Top Tech & Digital Trends 2016
Top Tech & Digital Trends 2016Top Tech & Digital Trends 2016
Top Tech & Digital Trends 2016IQUII
 

Viewers also liked (16)

Gamification: applicazioni sociali e mobili
Gamification: applicazioni sociali e mobiliGamification: applicazioni sociali e mobili
Gamification: applicazioni sociali e mobili
 
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...
Come Promuovere un'App Mobile per Smartphone e Tablet - Strategie di Mobile M...
 
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utente
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utenteWearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utente
Wearable, oltre il mobile - Aumentare l’esperienza utente
 
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]
Growth Hacking - [#shareIQUII - Workshop]
 
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilan
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilanRipensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilan
Ripensare l'esperienza - Fabio Lalli #SMWmilan
 
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini
#QuriosityCamp: le app progettate dai bambini
 
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]
Software Engineering Practices - [#OpenIQUII - Workshop]
 
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation
[#OpenIQUII - Workshop] - Mobile Transformation
 
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile, scalable and flexible ec...
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile,  scalable and flexible ec...Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile,  scalable and flexible ec...
Enterprise App Ecosystem: the benefits of a mobile, scalable and flexible ec...
 
How to build a Brand Religion
How to build a Brand ReligionHow to build a Brand Religion
How to build a Brand Religion
 
Mobile Apps per il settore retail
Mobile Apps per il settore retailMobile Apps per il settore retail
Mobile Apps per il settore retail
 
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wami
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wamiNon è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wami
Non è tutto tech quello che luccica #turismostartapp #wami
 
Mobile app-process-design
Mobile app-process-designMobile app-process-design
Mobile app-process-design
 
[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking
[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking
[#openIQUII - Workshop] Innovation Thinking
 
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
Enterprise App Ecosystem: i vantaggi di un ecosistema mobile scalabile e fles...
 
Top Tech & Digital Trends 2016
Top Tech & Digital Trends 2016Top Tech & Digital Trends 2016
Top Tech & Digital Trends 2016
 

Similar to Mobile App Engagement: come attivare il comportamento degli utenti - Social Media Week 2016

Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare Mediamorfosi Srl
 
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?Donne Digitali
 
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppGuida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppMatteo Ranzi
 
Quattro passi tra Mobile e App
Quattro passi tra Mobile e AppQuattro passi tra Mobile e App
Quattro passi tra Mobile e AppMatteo Ranzi
 
A crispy digital company
A crispy digital companyA crispy digital company
A crispy digital companyMarco Volpe
 
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondo
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondoNet Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondo
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondoLuca Galli
 
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013DML Srl
 
OnDaMove2.0 Brief Presentation
OnDaMove2.0 Brief PresentationOnDaMove2.0 Brief Presentation
OnDaMove2.0 Brief PresentationOnlyGoodVibez
 
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobileEnterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobileIntesys
 
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
Andrea margoni   applicazioni mobile per il businessAndrea margoni   applicazioni mobile per il business
Andrea margoni applicazioni mobile per il businessRomiri Data Management srl
 
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)MOCA Interactive
 
Presentazione GrowItApp (v1.0)
Presentazione GrowItApp (v1.0)Presentazione GrowItApp (v1.0)
Presentazione GrowItApp (v1.0)Francesco Ronchi
 
Social & Mobile Marketing
Social & Mobile MarketingSocial & Mobile Marketing
Social & Mobile MarketingE-labora
 
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travel
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travelFACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travel
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travelBTO Educational
 
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011Matteo Ranzi
 
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in aziendaOffering - I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in aziendaXenesys
 
Processo di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgProcesso di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgGiuseppe Moretti
 
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...Digital Accademia
 

Similar to Mobile App Engagement: come attivare il comportamento degli utenti - Social Media Week 2016 (20)

Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
Mobile e App Marketing. Costruire un'app senza programmare
 
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
Enrica Menozzi | Chi ha detto che per creare App serve programmare?
 
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua AppGuida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
Guida App, Spunti Tecnici e di Marketing per la Tua App
 
Quattro passi tra Mobile e App
Quattro passi tra Mobile e AppQuattro passi tra Mobile e App
Quattro passi tra Mobile e App
 
A crispy digital company
A crispy digital companyA crispy digital company
A crispy digital company
 
Presentazione madeinapp
Presentazione madeinappPresentazione madeinapp
Presentazione madeinapp
 
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondo
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondoNet Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondo
Net Forum, LBi. Oltre le applicazioni, strategie a tutto tondo
 
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
DML Mobile strategy, Marketing & Mobile Apps 2013
 
OnDaMove2.0 Brief Presentation
OnDaMove2.0 Brief PresentationOnDaMove2.0 Brief Presentation
OnDaMove2.0 Brief Presentation
 
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobileEnterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
Enterprise Mobility: approccio strategico ai progetti mobile
 
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
Andrea margoni   applicazioni mobile per il businessAndrea margoni   applicazioni mobile per il business
Andrea margoni applicazioni mobile per il business
 
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)
Mobile App: Strategia e Promozione (Colazione da MOCA, 8.11.2014)
 
Presentazione GrowItApp (v1.0)
Presentazione GrowItApp (v1.0)Presentazione GrowItApp (v1.0)
Presentazione GrowItApp (v1.0)
 
Social & Mobile Marketing
Social & Mobile MarketingSocial & Mobile Marketing
Social & Mobile Marketing
 
Mobile&App 2011
Mobile&App 2011Mobile&App 2011
Mobile&App 2011
 
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travel
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travelFACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travel
FACEBOOK | BTO 2015 | Facebook e travel
 
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
Breve viaggio tra le App per SMAU Bologna 2011
 
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in aziendaOffering - I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
Offering - I device mobili per l’aumento della produttività in azienda
 
Processo di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktgProcesso di consulenza in digital & social media mktg
Processo di consulenza in digital & social media mktg
 
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...
Frangino Lucarini: 7 cose imparate lavorando allo sviluppo dell'ecosistema di...
 

More from IQUII

Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportive
Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportiveStrategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportive
Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportiveIQUII
 
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsightIQUII
 
Tech & Digital Trends 2019
Tech & Digital Trends 2019Tech & Digital Trends 2019
Tech & Digital Trends 2019IQUII
 
IQUII > Culture Code - ENG
IQUII > Culture Code - ENGIQUII > Culture Code - ENG
IQUII > Culture Code - ENGIQUII
 
IQUII > Culture Code - ITA
IQUII > Culture Code - ITAIQUII > Culture Code - ITA
IQUII > Culture Code - ITAIQUII
 
Tech & Digital Trends 2018
Tech & Digital Trends 2018Tech & Digital Trends 2018
Tech & Digital Trends 2018IQUII
 
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device Apple
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device AppleiPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device Apple
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device AppleIQUII
 
Tech & Digital Trend 2017
Tech & Digital Trend 2017Tech & Digital Trend 2017
Tech & Digital Trend 2017IQUII
 
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...IQUII
 
[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty
[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty
[#openIQUII - Workshop] Gamification e LoyaltyIQUII
 
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive BrandingIQUII
 
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of ThingsIQUII
 
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile SecurityIQUII
 
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing [#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing IQUII
 

More from IQUII (14)

Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportive
Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportiveStrategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportive
Strategie di profilazione dei fan e l'engagement in varie discipline sportive
 
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight
"The European Football Club" Report *20th edition* | #SportInsight
 
Tech & Digital Trends 2019
Tech & Digital Trends 2019Tech & Digital Trends 2019
Tech & Digital Trends 2019
 
IQUII > Culture Code - ENG
IQUII > Culture Code - ENGIQUII > Culture Code - ENG
IQUII > Culture Code - ENG
 
IQUII > Culture Code - ITA
IQUII > Culture Code - ITAIQUII > Culture Code - ITA
IQUII > Culture Code - ITA
 
Tech & Digital Trends 2018
Tech & Digital Trends 2018Tech & Digital Trends 2018
Tech & Digital Trends 2018
 
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device Apple
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device AppleiPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device Apple
iPhone X - Le caratteristiche tecniche del nuovo device Apple
 
Tech & Digital Trend 2017
Tech & Digital Trend 2017Tech & Digital Trend 2017
Tech & Digital Trend 2017
 
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...
Automatizzare il Customer Care con Chatbot e Intelligenza Artificiale - Talk ...
 
[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty
[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty
[#openIQUII - Workshop] Gamification e Loyalty
 
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding
[#openIQUII - Workshop] Personal e Executive Branding
 
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things
[#openIQUII - Workshop] Wearable e Internet Of Things
 
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security
[#openIQUII - Workshop] Mobile Development e Mobile Security
 
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing [#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing
[#openIQUII - Workshop] Il Social Media Marketing
 

Mobile App Engagement: come attivare il comportamento degli utenti - Social Media Week 2016

  • 1. APP ENGAGEMENT a cura di Fabio Lalli e Simone Cinelli // IQUIIThe Executive Network 13 SETTEMBRE
  • 2. FABIO LALLI CEO IQUII
 Autore libri “Geolocalizzazione e Mobile Marketing” e “Wearable” 
 Docente Human Computer Interaction presso Università degli Studi di Perugia, ilSole24ore. Email: fabio.lalli@iquii.com Twitter: @fabiolalli
  • 3. SIMONE CINELLI Email: simone.cinelli@iquii.com Twitter: @simonecinelli Il materiale è rilasciato sotto Licenza Creative Commons “Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 3.0 Italia (CC BY-NC-ND 3.0 IT)”. https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/it/legalcode ACCOUNT MANAGER E MOBILE SPECIALIST IQUII
  • 4. Perché gli utenti scaricano le app al giorno d’oggi? - per vivere meglio (health) - per giocare (game) - per intrattenimento (social & entertainment) - per lavoro (work & productivity) - per informarsi (news) INTRODUZIONE
  • 5. Date le numerose applicazioni esistenti, gli utenti hanno delle aspettative elevate. Per questo, le ragioni comuni che portano ad uno scarso coinvolgimento o addirittura alla disinstallazione sono: - difficoltà nell’utilizzo - cattiva User Experience/User Interface - performance non all’altezza delle aspettative - evidente mancanza di stabilità (crash, errori, ecc) INTRODUZIONE
  • 6. MERCATO E NUMERI DEL MOBILE
  • 7. developer.apple.com + developer.android.com IOS VS ANDROID 3% 9% 88% iOS 9 iOS 8 Precedenti 15% 36% 29% 17% 2% 2% Froyo Gingerbread Ice Cream Sandwich Jelly Bean KitKat Lollipop Marshmallow
  • 8. SMARTPHONE OS SALES MARKET SHARE Kantar World Panel
  • 10. APPLE APP STORE - APP DISPONIBILI Statista - Giugno 2016 Su App Store il numero di app disponibili ha superato a giugno i 2 milioni.
  • 11. GOOGLE PLAY STORE - APP DISPONIBILI Statista - Giugno 2016 Su Play Store il numero di app disponibili a settembre 2016 è di oltre 2,3 milioni.
  • 13. DIGITAL TIME SPENT ON SMARTPHONE APP (USA) ComScore - Settembre 2016
  • 14. TOTAL DIGITAL TIME SPENT (USA) ComScore - Settembre 2016
  • 15. NUMERO DI APP INSTALLATE Think With Google - Maggio 2015
  • 16. NUMERO DI APP USATE GIORNALMENTE Think With Google - Maggio 2015
  • 17. NUMERO DI APP USATE GIORNALMENTE (CATEGORIA) Think With Google - Maggio 2015
  • 18. MOTIVI DELL’ABBANDONO NELL’UTILIZZO DELLE APP Think With Google - Maggio 2015
  • 19. I tassi di abbandono più alti si trovano nelle categorie Sport e Games TASSI DI ABBANDONO Statista
  • 20. Nel weekend si registrano i valori più alti per i dispositivi iOS. Mentre Android ha un andamento abbastanza costante. INSTALLAZIONI PER GIORNO (GLOBAL) AppsFlyer
  • 21. Considerazioni per iOS: dalle 19 alle 21 c’è il più alto numero di installazioni (63% oltre la media). Considerazioni per Android: dalle 18 alle 21 c’è il più alto numero di installazioni (21% oltre la media). INSTALLAZIONI PER ORARIO DELLA GIORNATA (EUROPA) AppsFlyer
  • 22. Considerazioni per iOS: coinvolgimento molto alto nel weekend. Considerazioni per Android: il coinvolgimento più alto si ha giovedì e venerdì. IN-APP ENGAGEMENT (GLOBAL) AppsFlyer
  • 23. Le applicazioni vengono sviluppate per un motivo ben preciso: essere utilizzate dagli utenti. Mettere online app di qualità che coinvolgano davvero le persone è un impegno importante, ma nella maggior parte dei casi si assiste ad un picco iniziale di download ed utilizzo e ad una lenta decadenza, fino all’abbandono completo. APP ENGAGEMENT
  • 24. L’ottimizzazione e l’analisi continua permettono di individuare le aree di “stress” e frustrazione che portano gli utenti a lasciare l’app. L’esperienza vissuta tramite l’utilizzo dell’applicazione, il cosiddetto “effetto wow”, porta le persone a tornare all’interno dell’app, ad utilizzarla e consigliarla agli amici (anche lasciando recensioni positive). APP ENGAGEMENT
  • 25. E’ necessario avere una strategia di Mobile Engagement coerente con le caratteristiche dell’applicazione ed i vostri obiettivi (di business, di monetizzazione, ecc). Ad esempio strumenti come Push Notifications e In-app messages sono d’aiuto, soprattutto per riportare gli utenti all’utilizzo con call to action decise e mirate, che diano anche motivi validi e stimolanti. MOBILE ENGAGEMENT
  • 26. Portare l’utente verso un’esperienza “sticky”: letteralmente è il grado di “appiccicosità” e come metrica è nata in ambito web per poi passare al mobile con l’esplosione dell’analisi delle performance (e dei relativi tool). Quindi un’app le cui caratteristiche, i contenuti, il design (e marketing) guidano l’utente ad un uso ripetuto, che è fondamentale per il raggiungimento degli obiettivi di conversione e di monetizzazione. MOBILE ENGAGEMENT: ESPERIENZA UTENTE
  • 27. 1) Utilizzo dei funnel per assicurarsi che design, user experience e navigazione dell’app siano “frictionless” e intuitivi; 2) Aggiornamento frequente dell’esperienza d’uso con nuove features e contenuti personalizzati; MOBILE ENGAGEMENT: MIGLIORARE LE PERFORMANCE
  • 28. 3) Monitoraggio Power Users per vedere come usano l’app e cosa li spinge a tornare; 4 ) Sfruttamento degli insight sul comportamento degli utenti per personalizzare push notification e messaggi in-app (sia verso gli utenti attivi che verso quelli inattivi). MOBILE ENGAGEMENT: MIGLIORARE LE PERFORMANCE
  • 30. Acquisition: The process of driving users to install an application and/or use the app through either paid or organic marketing. ACQUISITION Optimizely
  • 31. Acquisition: The process of driving users to install an application and/or use the app through either paid or organic marketing. Activation: Converting someone who has downloaded an app into an active user. This metric also indicates the quality of your First Time User Experience (FTUE). ACTIVATION Optimizely
  • 32. Acquisition: The process of driving users to install an application and/or use the app through either paid or organic marketing. Activation: Converting someone who has downloaded an app into an active user. This metric also indicates the quality of your First Time User Experience (FTUE). Retention: A measure of how many of your customers/users come back over time, often measured at specific intervals like “7-day retention”. RETENTION Optimizely
  • 33. UTENTI E LIVELLO DI ENGAGEMENT
  • 34. UTENTI E “CORTEGGIAMENTO” Bisogna corteggiare gli utenti dal primo momento, generando un rapporto duraturo basato sulla fiducia reciproca. Download, onboarding, retention, engagement possono essere ricondotti ad un corteggiamento vero e proprio. Dai primi sguardi alla prima uscita insieme, fino al momento in cui non è più possibile fare a meno dell’altra metà. La promessa di valore delle app, oggi, deve puntare ad un rapporto di lungo termine con la consapevolezza che la competizione è elevata e non permette passi falsi.
  • 36. MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE ESPLORATORE [Il Primo Sguardo] <0 gg - Landing page - Social Network - Scheda Store [Un accessorio, un atteggiamento] Intercettare l’utente [Mostrare il meglio, qualcosa che colpisce] - Metadati non completi - Bassa personalizzazio ne - Visualizzazioni pagina Store - Costo per Click
  • 37. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE VISITATORE [Il Primo Incontro] <0 gg - Landing page - Social Network - Scheda Store [Info principali, nome, cognome, cosa fa, ecc] Intercettare l’utente e incuriosirlo [Portare la conoscenza ad un livello tale da voler approfondire] - Non click sul download - Ripensamento - Visualizzazioni pagina Store - Costo per Click - Posizionamento ASO MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 38. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE ISCRITTO [La Prima Uscita] 0-7 gg - Onboarding - Email [Hobby, sport, passioni principali] Attivazione + Effetto wow (FTUE) [Raccontarsi e scambiarsi le informazioni] - Inutilizzo - Scarsa chiarezza sulla reason why - Download - Registrazione - Posizionamento ASO - Users (DAU, WAU) MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 39. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE PASSANTE [App-Zoned] 0<x<∞ - Push Notification - Email - App Update [Troppe informazioni, delusione] Riattivare l’utente [Provare a rientrare dopo una prima impressione non come le aspettative] - UX scarsa - Crash - Troppe funzioni - Session Interval - Time in App - Session Length MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 40. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE ATTIVO [Frequentazione] 8<15 - Push Notification - In-App Messages - Email [Condivisione dei principali interessi] Coinvolgimento [La condivisione degli interessi porta alla volontà di rivedersi sempre più spesso] - Non proporre novità - Non dare supporto - Retention - Screen Flow - Stickiness MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 41. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE DORMIENTE [Monotonia] 8<x<∞ - Push Notification - Email - App Update [Noia e perdita di interesse] Riattivazione [La mancanza di coerenza e/o novità porta ad annoiarsi] - No bug fixing - Mancati aggiornamenti - Cambio mission dell’app - Retention - Funneling - Preferiti - User Behavior MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 42. TIPOLOGIA UTENTE TEMPO STRUMENTI DA UTILIZZARE OBIETTIVI MOTIVI ABBANDONO KPI DA MONITORARE FIDELIZZATO [Convivenza] 16<30 - Push Notification - Email - In-App Messages [Questa è la persona giusta, è amore!] Gratificazione [La gratificazione e il senso di benessere ti fanno ad arrivare al settimo cielo] - Cullarsi sulla posizione raggiunta - Corteggiamento - Retention - Funneling - Lifetime Value MATRICE UTENTI/ENGAGEMENT
  • 43. MA NON SOLO… Una corretta strategia di Mobile Engagement deve avere alla base anche i concetti di: - User Experience e User Interface (Onboarding, Flow) - Push Notification (Segmentazione, Personalizzazione) - Analytics (Analisi, Kpi, Tool)
  • 44. Q&A
  • 45.