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M2 T2 2 Wikinomics

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M2 T2 2 Wikinomics

  1. 1. Como la colaboración de las masas, puede cambiarlo TODO. Don Tapscott & Anthony D. Williams
  2. 2. principal Personas participan en la Economía como nunca antes. ¿Cómo?
  3. 3. Todo esto con una gran herramienta
  4. 4. Ejemplos en los que ha habido colaboración tienen un común denominador :
  5. 5. Algunos Ejemplos son:
  6. 6. Ésta nueva forma de colaboración tiene elementos. 4
  7. 7. Argumento del planteamiento: Las formas sociales de creación de contenidos, están contagiando de colectivismo a la economía mundual en diferentes sectores
  8. 8. ¿Cómo estos conceptos y tecnologias puedan potencializar a las empresas hoy en día y ayudarlas a tener una ventaja competitiva en el futuro?
  9. 9. De esto trata precisamente Wikinomics…
  10. 10. Personas como tú , como yo, como nosotros estamos tomando parte activa en la economía, como nunca antes se había visto
  11. 11. Internet ha permitido que miles de individuos y pequeños empresarion co-creen productos, acceder a nuevos mercados , de la manera en que sólo grandes corporaciones lo podian hacer..
  12. 12. Estos cambios nos pueden llevar a un mundo de: Conocimiento Poder Capacidad Productiva Mucho más amplio que en cualquier otro punto en la historia de la humanidad
  13. 13. Hoy en día, miles de millones de individuos interconectados a través de internet participan activamente en la innovación, creación de riqueza y desarrollo social
  14. 14. Estamos siendo testigos del desarrollo de una nueva “ciencia-arte” de colaboración llamada:
  15. 15. Definición Wiki: Proviene de la frase hawaiana “wiki wiki” que significa “super rápido” Wikinomics : es un término que trata de describir los efectos de la colaboración masiva en los mercados y mundo corporativo
  16. 16. Ésta nueva forma de colaboración tiene elementos. 4
  17. 17. APERTURA
  18. 18. APERTURA APERTURA RELACIÓN ENTRE PARES
  19. 19. ¿Cómo ayudan las redes sociales?
  20. 20. La tormenta perfecta
  21. 21. Habitat
  22. 22. Web 2.0 + Tormenta perfecta!
  23. 23. Internet es: Hoy en día una plataforma informática interactiva.
  24. 24. Son más que simples “Web Sites” Son Comunidades “On-line”
  25. 25. La generación RED: Está desarrollando nuevos valores, entorno a la apertura y participación, e interactividad Invierte su tiempo : leyendo Colaborando, organizando Verificando Buscando
  26. 26. Futuro está en la colaboración que traspasa las fronteras de las organizaciones. La consigna es: Globalizarse o Morir
  27. 27. The PEER Pioneers
  28. 28. PEER Production es una nueva forma de producción basada en comunidades autoorganizadas de individuos reunidos para generar un producto compartido.
  29. 29. EJEMPLO
  30. 30. EJEMPLO 2 IBM hacia software que sólo operaba en sus PC’s Gran parte de sus servidores WEB y Sistemas Operativos, presentaban fallas IBM comenzó a invertir en software libre, donando su software y estableciendo comunidades de colaboración con Apache (web server ) y Linux ( Sistema Operativo)
  31. 31. Hoy en día los servicios Linux y el hardware asociado representan billones de dólares en ingresos por año, IBM estima que ahorra 1 billón al año en el desarrollo de un sistema operativo equivalente a Linux.
  32. 32. Los ingresos de la mayoría de las empresas vendedoras de open source provienen del soporte, el entrenamiento y la consultoría para personalizar el software
  33. 33. Entre los beneficios de la producción en comunidad destacan: Fortalecimiento a través de talentos externos Mantener el Contacto con los Usuarios Sacar los conflictos de la cooperación Estimular la demanda de ofertas complementarias Reducir costos Desarrollar capital Social Cambiar el foco de los competidores
  34. 34. The PEER Pioneers IDEAGORAS
  35. 35. IDEAGORAS es un nombre creado para denominar al libre mercado de ideas, innovaciones y mentes excepcionalmente calificadas.
  36. 36. EJEMPLO InnoCentive en cuya página web las empresas publican en forma anónima los problemas de I&D que requieren resolver, y por otro lado investigadores y empresas presentan soluciones innovadoras a dichos problemas.
  37. 37. BENEFICIOS Las empresas que buscan soluciones tienen acceso a una amplia red de talentos, que pueden resolver un problema en una forma más rápida y eficiente Permite que las empresas no pierdan el tiempo, capacitando a uno de sus trabajadores para una tarea específica
  38. 38. POTENCIAR IDEAGORAS Crear Liquidez Promover la Cultura Establecer la proporción adecuada Estrategia de Portafolio Fortalecer las ideas externas
  39. 39. THE PROSUMERS
  40. 40. El concepto prosumir fue introducido en el libro .The Digital Economy. en 1996 y describe como la separación entre productores y consumidores se hace cada vez más tenue. El concepto dice relación con la participación activa de los consumidores en la creación del producto.
  41. 41. Los recursos de las compañías deben ser utilizados en la creación de plataformas donde los consumidores puedan aportar en la creación de los productos y no en la lucha para frenarlos. Quienes no logren este objetivo, terminaran entregados a su competencia.
  42. 42. THE NEW ALEXANDRIANS
  43. 43. En la actualidad vivimos la más rápida y amplia acumulación de conocimiento y cultura que jamás se haya conocido. De manera similar a lo ocurrido en Alejandría, el mundo actual busca acumular este conocimiento y hacerlo público para todos. Compañías como Google, actualmente están digitalizando libros y poniéndolos a disposición de la comunidad junto a gran variedad de otra información.
  44. 44. La gran cantidad de información que hoy día circula por las redes, hace imposible el trabajo individualista y obliga a organizarse de manera colaborativa para lograr resultados.
  45. 45. En la economía actual necesitamos un sistema de propiedad intelectual que recompense la invención y promueva la apertura, logrando por un lado incentivar el emprendimiento y por otro sustentar el dominio público.
  46. 46. PLATAFORMAS DE PARTICIPACIÓN
  47. 47. Las plataformas para la participación aparecen cuando las compañías abren sus servicios y bases de datos mediante interfaces de programación de aplicaciones (API) gracias a las cuales las comunidades pueden desarrollar nuevas aplicaciones con valor agregado
  48. 48. Las plataformas para la participación representan un nuevo tipo de negocio que florece gracias a la colaboración de masas e incorpora todos los principios wikinomics: apertura, relación entre pares, compartir, y actuación global.
  49. 49. PLATAFORMA GLOBAL
  50. 50. Hoy en día las tecnologías de la información permiten organizar, coordinar y distribuir negocios globalesde manera infinitamente más económica.
  51. 51. Los conceptos de creación e innovación obedecen a menos inventos y creación física, reemplazándolos por una potente coordinación de buenas ideas..
  52. 52. EJEMPLO
  53. 53. LUGAR DE TRABAJO WIKI
  54. 54. Las aplicaciones tecnológicas han permitido cambiar las formas de trabajo, desde operaciones cerradas y jerárquicas, con relaciones laborales rígidas hacia una red de capital humano autoorganizada, distribuida y colaborativa, la cual genera conocimiento y recursos desde el interior hacia el exterior de la organización.
  55. 55. A la vez, la naturaleza del trabajo está cambiando, haciéndose cada vez más complejo cognitivamente, hay más equipos basados en la colaboración, mayor dependencia de habilidades sociales, presionados más tiempo y con mayor dependencia de las competencias tecnológicas, más móviles y menos dependientes de la geografía.
  56. 56. HERRAMIENTAS chats Wikis Blogs Redes
  57. 57. Mentes Colaborativas
  58. 58. Las organizaciones que son capaces de adoptar estos modelos pueden manejar importantes cambios en sus compañías y rescribir las reglas de la competencia, permitiendo manejar la crisis de liderazgo que emerge producto de los viejos y rígidos modelos de negocio.

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