2011.06.16 interactive mediamanager.pl - social mobile

358 views

Published on

Social Mobile conference presentation

Published in: Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
358
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • http://www.360degreesuccess.com/wp-content/uploads/2011/04/change-in-the-clouds.jpg
  • http://www.anneofcarversville.com/storage/31710digitalbrain_01.jpg
  • http://www.swiatobrazu.pl/fotografie/zdjecie/galeria/254788/kontemplacja.jpg http://www.thunderboltgames.com/s/reviews/ps2/timesplitters2_4.jpg
  • http://squatrx.blogspot.com/2009/12/multi-tasking-addiction-training-focus.html
  • http://katesoup.blogspot.com/2011_02_01_archive.html
  • http://www.justsaypictures.com/multitasking.htm l
  • http://www.razorfish.com/img/content/NimbleWP_Authority_pt2.pdf
  • http://www.razorfish.com/img/content/NimbleWP_Authority_pt2.pdf
  • 2011.06.16 interactive mediamanager.pl - social mobile

    1. 1. Jak zdobyć i utrzymać konsumenta w cyfrowym świecie? Piotr Grządziel – Grupa Żywiec InteractiveMediaManager.pl
    2. 3. Umysł w sieci a umysł w realu
    3. 4. vs.
    4. 5. Kompulsywna konsumpcja + szybkość <ul><li>21 sekund – tyle trwa średni czas odsłony strony www </li></ul><ul><li><10 sekund – tyle trwa większość odsłona większości stron </li></ul><ul><li>2’000-3’000 – tyle wynosi liczba smsów wysyłanych przez nastolatki w miesiącu </li></ul><ul><li>Trend: od „strony” w kierunku „strumienia” (Facebook, Twitter, RSS, Smartphone) </li></ul>
    5. 7. Multitasking jest częścią naszego życia
    6. 8. … nie tylko w pracy
    7. 9. Nasz świat to wiele ekranów
    8. 10. 3 najważniejsze z nich to: Big screen + Smart screen + Small screen <ul><ul><li>„ Internet i komórki nie zastępują oglądania telewizji – korzystamy z nich wszystkich coraz więcej i coraz częściej symultanicznie” </li></ul></ul>
    9. 11. Heineken Star Player http://www.youtube.com/watch?v=XP5yySEZub8
    10. 12. Jak zatem zdobyć i utrzymać konsumenta w cyfrowym świecie?
    11. 13. Marka jako element rozmowy…
    12. 14. Czas spędzony w Internecie – na bazie 1 godziny (użytkownicy z USA)
    13. 15. zaangażowania i kontaktu z materiałem w mediach cyfrowych odbywa się w innym miejscu niż na stronie, na której znajduje się oryginał danej treści
    14. 16. Serwis www lub profil to dopiero początek podróży
    15. 17. Zanim materiał trafi do konsumenta jego droga może być skomplikowana
    16. 18. Stara szkoła Idea Media = + Zasięg mediowy
    17. 19. Nowa forma aktywności marki Idea Przedmiot Event WOMM Media = + + + Rozrywka Przydatny Content Insight konsumencki Kontekst Kulturowy CSR Gen społecznościowy Zasięg mediowy
    18. 20. A jak to wygląda w praktyce?
    19. 23. Artystyczne nawiązania 25 tygodni na szczycie listy przebojów PR3 980’000 odtworzeń singla Ponad 200 filmów z koncertów Ponad 640 artykułów i relacji w mediach Ponad 375’000 odwiedzin strony męskiegranie.pl Facebook: 20 tys. fanów
    20. 24. 2011+ Social / Mobile / Video / Game Dynamics

    ×