Espm 2011 final part2

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Espm 2011 final part2

  1. 1. Produtos memoráveis são aqueles que... Nos singularizam e nos expressam como indivíduo Divertem, alegram e fazem rir Proporcionam conforto e bem estar Nos encorajam a fazer bem e a praticar o bem Constroem e fortalecem vínculos afetivos Nos fazem sentir queridos e importantes
  2. 2. Organizando produtos com atributos de memorabilidade Relações Sociais Humor Personalização Mudança de Atitudes Mood/ Sentimento de FundoIndividualidade Engajamento Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
  3. 3. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Humor I Fun Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  4. 4. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Focar situações, atividades e a relação entre as pessoas Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Projetar para todos os sentidos
  5. 5. Estratégias para o projeto de produtos memoráveisDesign é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações... Insight Outsight
  6. 6. Estratégias para o projeto de produtos memoráveisDesign é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações...
  7. 7. Estratégias para o projeto de produtos memoráveisDesign é a capacidade de imaginar aquilo que ainda não existe (Harold Nelson).Focar situações, atividades e a relação entre as pessoasImaginar e depois desenhar em torno de situações... Almofada para amamentação Marilia Ceccon PUC-Rio
  8. 8. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
  9. 9. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer. Se Se beber.. beber... Vá na garupa do Bozo! .
  10. 10. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Conscientizar x impor; humor x terror; prazer x desprazer. Todo ser vivo está sempre buscando seu bem estar e prazer.
  11. 11. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Projetar para todos os sentidos Whistling Kettle” de Richard Sapper para a Alessi (1982)Percebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
  12. 12. Estratégias para o projeto de produtos memoráveis Projetar para todos os sentidosPercebemos o mundo por meio de todos os sentidos e não apenas a visão.
  13. 13. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Humor I Fun Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  14. 14. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)
  15. 15. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)“Do Hit Chair” de Marijn van der Poll / Projeto “Do Create” / Droog Design:promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
  16. 16. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Passível de ser personificado e transformado de acordo com a ocasião e vontade do usuário. É um “produto aberto” (do termo “obra aberta” de Umberto Eco)“Do Scratch Lamp ” de Martin Guixe / Projeto “Do Create” / Droog Design:promove a “produção pessoal” e incentiva o usuário a interagir e interferir na forma final do produto.
  17. 17. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Humor I Fun Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  18. 18. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Laboratório Design Memória Emoção : ) LABMEMO ( : PUC-Rio
  19. 19. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Transport Perceptual Pod de Alberto Frias Napshell: product design for relaxing Cloud Sofa de D.K. Wei, The Alpha Sphere de Sha
  20. 20. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Bem Estar / Zen Design / SPA Design / Slow Design Promover o bem estar, desacelerar, acalmar, serenar... Marije Vogelzang
  21. 21. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Auto-Expressão I “Do as you wish” Design Design & Bem Estar I Zen Design I SPA Design I Slow Design Design & Humor I Fun Design Design & Cidadania I “Doing the right thing” Design Design & Sociabilidade I “Being Together” Design Design & Auto Estima
  22. 22. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida.
  23. 23. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Colcha “vou arrumar o quarto rapidinho” de Fernanda Canto para o projeto “Briga Boba Nunca Mais”
  24. 24. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveisDesign & HumorFun Design / “Laughing” Design Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Adegão Português
  25. 25. Perspectivas para o projeto de produtos memoráveis Design & Humor I Fun Design I Design Divertido Surpreender, fazer rir e tornar a vida cotidiana mais alegre e divertida. Instalação para folhetim desvairado de Miguel Falabella e Maria Carmem Barbosa de Vera Damazio e André Beltrão.

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