CEX_PT4. Tecnologías de interacción persona-máquina

1,145 views

Published on

Published in: Sports, Business
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,145
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
5
Actions
Shares
0
Downloads
14
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • MultimodalidadEntrada:VozLenguaje de signos castellanoInterfaz táctilSalida:Voz expresivaAvatarLenguaje de signos castellanoVoz y expresividadInterfaz webEmociónDetección de emocionesPredicción emocional.
  • CEX_PT4. Tecnologías de interacción persona-máquina

    1. 1. Comité de Expertos 2009<br /> PT4<br /> Tecnologías de interacción <br /> persona-máquina<br />Viernes 25 de septiembre<br />Liderado por: <br />
    2. 2. Empresas participantes: <br />Technosite<br />TMT Factory<br />Barclays<br />IHMAN<br />Vía Libre<br />Sabia<br />Lidera: TMT Factory<br />Centros de Investigación:<br />Cetemmsa<br />Fundación CIM<br />La Salle<br />UCM<br />UMA<br />UPC<br />UVEG<br />Vicomtech<br />PT4. Tecnologías de interacción persona-máquina<br />
    3. 3. 0. Índice de contenidos<br />1. Descripción PT 4<br />2. Resultados Investigación 2009 <br />3. Conclusiones <br />
    4. 4. 1. Descripción del PT 4 <br />La interacción persona-máquina estudia cómo interactúan las personas (usuarios) con las máquinas (ordenadores, teléfonos, TV, lavadoras, coches, etc.)<br />Es una disciplina que estudia el diseño, evaluación e implementación de sistemas interactivos para personas y su entorno.<br />Las interacciones entre personas y ordenadores ocurren en una interfaz de usuario, que puede incluir software o hardware para su acto comunicativo. <br />El objetivo de las futuras interacciones es mejorar las interacciones haciéndolas más usables y adaptadas a las necesidades de los usuarios.<br />
    5. 5. 1. Descripción del PT 4<br />La investigación de PT4 INREDIS se estructura en torno a las siguientes tecnologías:<br />Tecnologías del procesamiento de la voz<br />Tecnologías basadas en la psicofisiología<br />Tecnologías de procesado de imagen<br />Tecnologías de procesado de texto<br />Tecnologías multimodales afectivas<br />Tecnologías hápticas<br />Tecnologías basadas en textil inteligente<br />
    6. 6. 2. Resultados Investigación 2009 <br />Estado del artede las tecnologías multimodales del PT 4<br />Creación de plataformas genéricasy específicas con tecnologías innovadoras<br />Plataforma experimental 4.1+4.3+4.5<br />Procesado de voz<br />Procesado de imagen<br />Tecnologías multimodales afectivas<br />Plataforma experimental 4.2+4.4+4.6<br />Tecnologías psicofisiológicas<br />Procesado de texto<br />Tecnologías hápticas<br />Plataforma experimental 4.7<br />Tecnologías de textil inteligente<br />Desarrollo de una arquitectura distribuida multimodala partir de la arquitectura multimodal del W3C<br />
    7. 7. Integración de las plataformas experimentales dentro de la arquitectura de INREDIS<br />Testy validación<br />La plataforma experimental 4.1+4.3+4.5 pretende introducir la multimodalidad dentro de puntos de información multimedia para ciudadanos y turistas.<br />En esta plataforma se integran conceptos de multimodalidad, afectividad, arquitectura distribuida y tecnologías web en un entorno urbano.<br />TMT Factory es responsable de esta plataforma experimental juntamente con IHMAN, UPC, UVEG, La Salle URL, Fundació CIM y Vicomtech.<br />2. Resultados Investigación 2009 <br />
    8. 8. 2.Resultados Investigación 2009: plataforma experimental 4.1+4.3+4.5<br />
    9. 9. 2. Resultados Investigación 2009: plataforma experimental 4.2+4.4+4.6<br />La plataforma experimental de las tareas 4.2+4.4+4.6 pretende controlar dispositivos objetivos desarrollados en el PT3 a través de diferentes modos de interacción.<br />El objetivo de estas plataformas experimentales son:<br />Recibir una notificación en el dispositivo de usuario cuando se pulsa un timbre o un portero automático.<br />Desbloquear una cerradura desde el dispositivo del usuario.<br />Controlar las funciones básicas de la televisión (encender/apagar, canales, volumen y brillo).<br />Controlar la televisión digital a través de Windows Media Center.<br />Poder encender y apagar una lámpara.<br />Los responsables de la plataforma experimental ha sido Technosite con UMA.<br />
    10. 10. 2. Resultados Investigación 2009: plataforma experimental 4.2+4.4+4.6<br />Eye tracking<br />Timbre<br />URC-HTTP<br />UCH<br />Cerradura<br />VOZ<br />(lenguaje natural)<br />Televisión<br />Windows Media Center<br />Lámpara<br />Móvil Samsung <br />SGH-i718<br />
    11. 11. 2. Resultados Investigación 2009: plataforma experimental 4.7 <br />La plataforma experimental 4.7 introduce textil inteligente para avisar a personas con diversidad funcional, aunque también su funcionalidad se puede extender a otros colectivos.<br />Una de las principales barreras de los usuarios con diversidad funcional es la movilidad en entornos urbanos. En esta plataforma experimental, la introducción de textil inteligente como el NitinolAlloys y Electro Active Polymers permite guiar usuarios con diversidad funcional por las calles, mediante un lenguaje háptico.<br />Los responsables de la plataforma experimental ha sido Vía Libre con Cetemmsa.<br />
    12. 12. 2. Resultados Investigación 2009: plataforma experimental 4.7 <br />Personas con sordo-ceguera, que interactúan con el entorno mediante pulsaciones.<br />Personas con diversidad funcional cognitiva, para estimular su percepción.<br />Personas con trabajos de riesgo (bomberos) o con presión alta.<br />Demo: http://www.youtube.com/watch?v=KZhpoyuiZq8<br />
    13. 13. 2. Resultados Investigación 2009: validación tecnológica <br />Modelo para la evaluación de las plataformas experimentales: basada en la metodología PLI (PeopleLedInnovation).<br />Servirá de base para la evaluación de las plataformas experimentales derivadas de la arquitectura genérica INREDIS (PT78).<br />Clara orientación a las necesidades de las personas en sus entornos de vida (“innovar en lo cotidiano”): efectividad tecnológica.<br />Dinámica favorable mediante los Espacios Sociales de Innovación (ESdI): canalización de la participación de los usuarios en los procesos de diseño y validación.<br />Factores PLI: <br />Proceso de fabricación de la plataforma.<br />Proceso de evaluación (evaluación heurística y test de usuarios).<br />
    14. 14. 3. Conclusiones <br />Estados del arte de tecnologías innovadoras en la interacción.<br />Multimodalidad + Arquitectura multimodal.<br />Conexión entre el PT3 y PT4.<br />Servicios multimodales disponibles en INREDIS.<br />Primeras plataformas experimentales de INREDIS.<br />

    ×