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José Alberto García Guijarro
Ing.Telecomunicaciones y Mecatrónica. UX Lead en ITRS Group
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Objetivo
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público y a sponsors.
• Mostrar las herra...
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Concepto y definición
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Concepto y definición de Design Thinking para proyectos
• Design Thinking.
• Definición del problema de investigación.
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Design Thinking
Es un método para generar ideas innovadoras que ce...
Concepto y definición de Design Thinking para proyectos
Design Thinking
Fuente: https://www.interaction-design.org @Yllo#W...
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Design Thinking
1. Investigar para conocer el problema
Conocer pro...
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Design Thinking
2. Conocer al público objetivo / usuarios
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Modelo Persona
Concepto y definición de Design Thinking para proyectos
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Mapa de empatía
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Flujo de usuario
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Design Thinking
3. Propuesta de solución
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¿Cómo llevamos la solución a cabo?
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Presentación Organización de eventos y creación de comunidades virtuales (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2017)

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Temática: Innovación, Formación de Profesorado
Descriptores: eventos, comunidades virtuales, herramientas, organización, networking, Meetup, Tumbrl, Facebook, Twitter, Wordpress, competencias digitales, enseñanza-aprendizaje, formacion de profesorado, innovación, online, seminarios virtuales, social media, tics, web social, webinarsunia, open learning, aprendizaje abierto, videoconferencia, webinar, José Alberto García, María Sánchez, uniainnova, unia, universidad
Sinopsis:
En este seminario virtual, enmarcado en el Programa de Formación de Profesorado de la UNIA en materia de Innovación Docente y Digital del curso 2017, José Alberto García expone, sobre ejemplos prácticos, distintas claves y posibilidades para organizar eventos y crear comunidades online. El seminario, dinamizado por María Sánchez (Área de Innovación) tuvo lugar empleando el servicio de aulas virtuales de la UNIA (basado en Adobe Connect), y en él pudo participar cualquier interesado/a, más allá de docentes en activo de la Universidad.
Más información:
unia.es/oferta-academica/webinars-unia

Published in: Education
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Presentación Organización de eventos y creación de comunidades virtuales (#webinarsUNIA, Programa de Formación de Profesorado de la UNIA 2017)

  1. 1. #WEBINARSUNIA José Alberto García Guijarro Ing.Telecomunicaciones y Mecatrónica. UX Lead en ITRS Group Blog: www.databeersmlg.com / Twitter: @yllo Webinars sobre TICs y herramientas de la web social para innovar Programa de Formación de Profesorado 2017-2018 Coordinación: María Sánchez- Área de Innovación (@UNIAInnova). Vicerrectorado Sede Tecnológica. Universidad Internacional de Andalucía Organizar eventos y crear comunidades online: Meetup, Facebook y otras herramientas
  2. 2. Objetivos, Contenidos, Introducción 0 @Yllo#WebinarsUNIA
  3. 3. Objetivo • Ofrecer consejos prácticos para hacer un proyecto vivo y atractivo al público y a sponsors. • Mostrar las herramientas disponibles para construir y mantener vivo un proyecto online. • Explicar las diferentes experiencias con las herramientas utilizadas. 1. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos. 2. Herramientas de creación de eventos y comunidades. 3. Herramientas de creación de Blogs. 4. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube. 5. Herramientas de redes sociales. 6. Herramientas de análisis de datos online. Contenidos Objetivos, Contenidos, Introducción @Yllo#WebinarsUNIA
  4. 4. Comunidad Contenidos Gestión y Docs Redes Sociales Análisis Objetivos, Contenidos, Introducción @Yllo#WebinarsUNIA
  5. 5. @databeersmlg DATABEERS MÁLAGA
  6. 6. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos online / offline 1 @Yllo#WebinarsUNIA
  7. 7. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos • Design Thinking. • Definición del problema de investigación. • Identificación y definición del público objetivo. • Definición de la propuesta de solución. • Diseño de la experiencia. • Algunas claves del éxito Databeers Málaga. @Yllo#WebinarsUNIA
  8. 8. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking Es un método para generar ideas innovadoras que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios. Proviene de la forma en la que trabajan los diseñadores de producto. Se empezó a desarrollar de forma teórica en la Universidad de Stanford en California (EEUU) a partir de los años 70, y su primera aplicabilidad con fines lucrativos como "Design Thinking" la llevó a cabo la consultoría de diseño IDEO, siendo hoy en día su principal precursora. Fuente: http://designthinking.es/ @Yllo#WebinarsUNIA
  9. 9. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking Fuente: https://www.interaction-design.org @Yllo#WebinarsUNIA
  10. 10. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking 1. Investigar para conocer el problema Conocer profundamente el problema al que se quiere ofrecer una solución mejora la habilidad para proponer soluciones más acertadas y específicas. Técnicas de Investigación: • Casos de estudio • Entrevistas personales • Observación contextual • Focus Group @Yllo#WebinarsUNIA
  11. 11. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking 2. Conocer al público objetivo / usuarios La investigación de usuarios permite a los creadores de soluciones conocer a las personas que consumirán ese producto o servicio, pudiendo adaptarla mejor a ellos y sus circunstancias. Usabilidad, Accesibilidad, Ergonomía… Técnicas de Investigación: • Entrevistas personales • Observación contextual • Focus Group • Diario Personal @Yllo#WebinarsUNIA
  12. 12. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking Modelo Persona
  13. 13. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking Mapa de empatía
  14. 14. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking Flujo de usuario @Yllo#WebinarsUNIA
  15. 15. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking 3. Propuesta de solución
  16. 16. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking ¿Cómo llevamos la solución a cabo? Planificar los canales de comunicación, el flujo de uso de la solución por nuestros usuarios en cada contexto. ¿Cómo hacemos que esa solución sea fácil de comprender? Conocer el ser humano, sus sistemas de percepción, memoria, sentimientos, cultura, entorno. ¿Cómo hacemos que esa solución sea fácil de utilizar? Pruebas con usuarios, utilizamos toda la información anterior para mejorar los flujos. Medimos. Iteramos. ¿Cómo hacemos para que sea percibida como útil? Atacamos al problema directamente, sin rodeos. La solución más simple y directa a la definición del problema de diseño. 3. Diseño de la experiencia @Yllo#WebinarsUNIA
  17. 17. Concepto y definición de Design Thinking para proyectos Design Thinking ¿Cómo llevamos la solución a cabo? Canales: Facebook, Twitter, Prensa, boca a boca, Presencial. ¿Cómo hacemos que esa solución sea fácil de comprender? Realizamos comunicaciones concretas, charlas cortas, comunicados con poco tiempo antes del evento.. Lenguaje llano, sin tecnicismos, cercano. ¿Cómo hacemos que esa solución sea fácil de utilizar? Todo siempre con programa publicado, lista de comunicación, ubicaciones con enlaces a mapas. Recibimiento personal. ¿Cómo hacemos para que sea percibida como útil? Recordamos en cada evento el propósito. El centro de la comunidad son los eventos (charlas y networking), lo demás es auxiliar. 4. Algunas claves del éxito Databeers Málaga. @Yllo#WebinarsUNIA
  18. 18. Herramientas de creación de eventos y comunidades 2 @Yllo#WebinarsUNIA
  19. 19. Herramientas de creación de eventos y comunidades • Meetup Planes de precios @Yllo#WebinarsUNIA
  20. 20. Herramientas de creación de eventos y comunidades • Facebook Pages @Yllo#WebinarsUNIA
  21. 21. Herramientas de creación de eventos y comunidades • Eventbrite Planes de precios @Yllo#WebinarsUNIA
  22. 22. Herramientas de creación de Blogs 3 @Yllo#WebinarsUNIA
  23. 23. Herramientas de creación de Blogs • Tumblr @Yllo#WebinarsUNIA
  24. 24. Herramientas de creación de Blogs • Wordpress @Yllo#WebinarsUNIA
  25. 25. Herramientas de creación de Blogs • Blogger @Yllo#WebinarsUNIA
  26. 26. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube4 @Yllo#WebinarsUNIA
  27. 27. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • Trello @Yllo#WebinarsUNIA
  28. 28. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • GoogleKeep @Yllo#WebinarsUNIA
  29. 29. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • Google Drive @Yllo#WebinarsUNIA
  30. 30. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • MEGA @Yllo#WebinarsUNIA
  31. 31. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • One Drive @Yllo#WebinarsUNIA
  32. 32. Herramientas de organización de tareas y documentos en la nube • Flickr @Yllo#WebinarsUNIA
  33. 33. Herramientas de redes sociales 5 @Yllo#WebinarsUNIA
  34. 34. Herramientas de redes sociales Twitter búsqueda avanzada Youtube Facebook Linkedin Meetup @Yllo#WebinarsUNIA
  35. 35. @Yllo#WebinarsUNIA
  36. 36. Herramientas de análisis de datos online 6 @Yllo#WebinarsUNIA
  37. 37. Herramientas de análisis de datos online • Google Analytics ABRIR DEMO @Yllo#WebinarsUNIA
  38. 38. Herramientas de análisis de datos online • Estadísticas en Meetup @Yllo#WebinarsUNIA
  39. 39. Herramientas de análisis de datos online • Estadísticas Facebook page @Yllo#WebinarsUNIA
  40. 40. Herramientas de análisis de datos online • Estadísticas en Wordpress @Yllo#WebinarsUNIA
  41. 41. José Alberto García Guijarro UX Lead @itrsgroup @Yllo ¡Gracias!

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