2. TÉCNICO EM COMPUTAÇÃO GRÁFICA
CENÁRIOS E OBJETOS - PROFESSOR WEBERTH
3º PERÍODO
CONCLUSÃO DE CURSO
CRIAÇÃO E MODELAGEM DE CIDADE 3D
MEMBROS DA EQUIPE
GABRIEL ANDRADE
INGRID LUCAS
IURY COSTA
JOSÉ FARIAS
3. TEMA DO PROJETO; FUTURISTA
NOME DO PROJETO: A CIDADE VERDE
BASEADO NO MODELO DE CIDADE DO ARQUITETO
Vivent Callebaut e de Michell Joachim.
4. SEGMENTOS DA NOSSA CIDADE FUTURISTA
·Sem poluição, sustentabilidade
em primeiro lugar.
·Bom aproveitamento de espaços verdes.
·Energia por meio de moinhos eólicos
e painéis solares.
·Lago artificial adaptado para tratar
resíduos da população, além de lagos naturais.
·Montanhas ao redor da cidade.
·Prédios altos, todos com painéis solares.
·Dirigíveis e automóveis
voadores a base de luz solar.
9. Modelagem AUTODESK MAYA
Uma das primeiras modelagens que fizemos foi o terreno.
Infelizmente não temos os primeiros prints do projeto.
Mas utilizamos de um plano e o modificamos para obter
as formas montanhosas.
14. Modelagem AUTODESK MAYA
PISTAS (RUAS)
Inicialmente as pistas seriam feitas com curvas, feita com a ferramenta
de linha.
Mas essa foi uma das grandes mudanças. Optamos por pistas retas,
obtidas com a forma Plane.
15. Modelagem AUTODESK MAYA
LAGOS E MONTANHAS
Fizemos os lagos utilizando da ferramenta Push
para obtermos os buracos.
As montanhas também foram feitas
com a ferramenta pull.
Para colocar a água, usamos apenas um
plano e aplicamos textura de água.
18. Modelagem AUTODESK MAYA
MOINHOS AEÓLICOS
Os moinhos diferente
dos outros objetos,
foram criados e modelados
diretamente no cenário.
Foram utilizadas as formas
cilindro, esfera e cubo.
19. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY
Modelagem e Animação
No Unity, começamos a inserir as árvores ao cenário.
26. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY
Modelagem e Animação
Finalmente colocamos a camera de primeira
pessoa para navegar pelo cenário.
27. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY
Modelagem e Animação
Navegando pelo cenário.
28. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY
Modelagem e Animação
Ocorreram alguns erros
na exportaçãodo Maya pro Unity.
Esse prédio por exemplo,
ficou sem uma das faces.
A solução mais rápida e eficaz
foi duplicar um dos nossos prédios
e modifica-lo no próprio Unity.
Assim, substituímos o
prédio defeituoso
37. EXPORTAÇÃO PARA O UNITY
Cenário com Nosso personagem
Bem, nosso personagem desenvolvido na disciplina de
modelagem 3D faz parte da nossa cidade.
O intuito é colocar o nosso personagem voando pelo cenário.
Como câmera, navegando pelas montanhas, prédios e etc.