Cybertools for Infonauts 101

1,847 views

Published on

Overview of new tools for social networking, collaboration, business development and marketing in virtual communties

Published in: Business
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total views
1,847
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
22
Actions
Shares
0
Downloads
0
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Vad händer när man blanda dataspel med webben? Vad händer när virtuella världar möter grafiska informationssystem, Vad händer när simuleringar blir verklighet och samhällen blir virtuella? Vad händer när man använder virtuella kartor för att navigera i en stad, när man möter en avatar på en plats som egentligen inte finns? Det är kring dessa frågor som jag kommer att roa och kanske också oroa er nu på eftermiddage. Syfte med detta fördrag är att utmana er fantasi, era invanda förställningar om vårt sätt att kommunicera, att samarbeta, att lär oss idag och vad som kanske kan bli möjligt i framtiden. Vad menas med virtuella samhällen? Vilka finns idag? Vad kan vi förvänta oss i framtiden? Vilka är möjligheter och risker?
  • Cybertools for Infonauts 101

    1. 1. Virtuella Samhällen En vägledning för in- och utvandrare [email_address]
    2. 2. Virtuell som kan ge verkan skenbar icke verklig simulerad
    3. 3. ” By 2047 almost all information will be in cyberspace – including a large percentage of knowledge and creative works.” 1997
    4. 4. 5,000,000,000,000,000,000 bytes 2002 New information
    5. 5. Några milstolpar Wii Kaneva Facebook Digital Illusion Battlefield 1942 WoW Burning Crusade Club Penguin Bilddag-boken Disney Toontown World of Warcraft Habbo Mindark $ 404.000 Banklicens Chinalicens Mindark $M 360 oms. Mindark Rymdstation $100.000 Mindark Treasure Island $ 26.000 Mindark Entropia Sims Online Pod-casting Lunar- Storm Wikileaks Anshe Chung $M 1 YouTube Google börsen Second Life Apple iTuns Wikipedia The Sims 2007 2006 2005 2004 2003 2002 2001 2000
    6. 6. ~1,26 miljarder Internetanvändare ~114 miljoner Webbsajter ~ 70 miljoner bloggar 2007
    7. 7. Kina: 162.000.000 Internetanvändare
    8. 8. Verktygslåda 2008 Bloggar Communities Media Bookmärken Musik Events Nyheter Spel Övrigt 3D Second Life HiPiHi Entropia ActiveWorld Joost Justin.tv AOLPictures Yahoo.360 Virb Xing Tribe TagWorld Twitter Plentyoffish Ebay DeviantArt Xuga WoW IGN Gamespot Reddit DIGG Yelp Upcoming Meet Up Uber SoundClick Pandora MOG Lastfm iLike FineTune Xanga WorldPress Vox Typepad Technorati Tabulas LiveJournal Blogger StumbleUpon Spurl.net Simpy Ma.gnolia Furl Delicious Blogmarks.net YouTube WebShots Vomeo Veoh UncutVideo Slideshare Slide Photobucket Metacafe Fotki Flickr DIVIXStage6 Break Tagged Stickam Shortcut Piczo Orkut LinkedIn NetLog MyYearbook Myspace Multiply MiGente Livespaces Imeem Hi5 Friendster Flixster Facebook ecademy Cyworld Bolt BlackPlanet Bebo Asianavenue AIM
    9. 9. Bebo Baidu Amazon Google Yahoo MSN Windows Live Facebook Myspace SWE SWE SWE Lunastorm Apberget Playahead Stardoll Resdagboken Bildsdagboken YouTube iGoogle Google Gadgets Photobucket Aftonbladet Expressen Metro ICA COOP Bonnier Telia Tele2 Telenor 3 Telekomsfären Mediasfären Shoppingsfären TV4 DN Sociala Nätverk Shortcut LinkedIn Egmont Allers Mötesplatsen SWE Zaplife Familjeliv E-kontakt FB apps Widgets Skype SVT Second Life Entropia There Wikipedia Xing Stayfriends IKEA HM Twitter Orkut Hi5 Xanga Frienster Bloggsfären eBay Bloggportalen Teknorati Bloggptoppen Blogglines IceRocket MMORGP WoW Bloggsearch Tradera Cyworld Habbo HiPiHi Kaneva Digg del.icio.us Social bookmarking Furl Time Warner FOX CNET Samarbete Linux Joost Babelgum Jaiku Twitter
    10. 13. Bloggar
    11. 17. Sociala Nätverk Alexa 2007
    12. 18. Facebook Profile
    13. 21. Wikinomi
    14. 25. “ Three-dimensional virtual worlds will, in the near future, be pervasive interfaces for the Internet.” Bob Moore, Palo Alto Research Center
    15. 26. Flygsimulator 021202-N-5862D-015 Naval Air Station (NAS) Oceana, Va
    16. 27. MMORPG 2008
    17. 28. By the end of 2011, 80 percent of active Internet users (and Fortune 500 enterprises) will have a “second life”, but not necessarily in Second Life. Gartner April 2007 wolfgang.heller@infonaut.se alias XieXie.Regent@secondlife.com
    18. 29. “ 3D environments will exist for many of the Web experiences, walking through a store, meeting people in a social 3D environment”. Bill Gates Januari 6th, 2008 International Consumer Electronics Show Las Vegas, Nev.
    19. 30. ExpoIT24
    20. 31. Philip Rosedale <ul><li>&quot;I'm not building a game. I'm building a new country.&quot; (Rosedale, 2004) </li></ul>
    21. 32. <ul><li>Virtuella världar som Second Life är så lockande för så många att vi riskerar att se en massflykt från verkligheten i framtiden </li></ul>Edward Castronova, Professor I telekommunikation vid Indiana University
    22. 33. ” Vad vill du helst vara: biträde på Starbucks eller kapten på ett rymdskepp?”
    23. 38. Second Life Statistik Million Square Meters of Second Life Land
    24. 39. Second Life Statistik US$ Spent by Users (in Millions)
    25. 46. Swedish Ambassy
    26. 52. Infonaut Mobil: 070-766 99 91 Epost: wolfgang.heller@infonaut.se URL: www.infonaut.se IM: Infonaut Skype: Infonaut Blogg: wohe.blogspot.com Google Earth: 59 ° 22'46 N,17 ° 00'57E Second Life: XieXie Regent Facebook: infonaut

    ×