1. 8 GLOBOAK ( boule – bocadillo )
Helbide interesgarriak
Kontutan izan behar duzuen beste atal
garrantzitsu bat. Hor agertzen da normalean testurik gehiena.
Boule, bokadillo edo globo horiek borobilduak izaten dira
gehienetan, eta muturtxo bat dute, hizlaria nor den adieraz-
teko. Globoaren formak http://www.pernangoni.com/horrormorror/
berak informazio osagarria category/horrormorrorr/?lang=eu
ematen digu
(pentsamendua, beldu-
rra...). Beste batzuetan, http://www.bdangouleme.com/
zeinuak erabiltzen dira
hitzekin batera, hitz tabuen
ordezko; edo grafiaz balia
http://www.astiberri.com/
daiteke egilea enfatizatze-
ko (hitz bat askoz handia-
go marraztuz, esaterako).
http://comicsvirtuales.blogspot.com/
http://chrome.marvel.com/
KOMIKIAREN TEORIAREN LABURPEN GRAFIKOA
http://www.bibliotecaspublicas.es/donostia/imagenes/komik10web.pdf
http://servicios.elcorreo.com/especiales/salon-comic-getxo/TERRITORIOS.pdf
GIDOI LITERARIOA al guzti
9 ituzun at
Ikasiko d
Zure Helbideak:
ehar
an izan b
Komikia marraztu baino lehen, 5-10 lerroko gidoitxo edo
idei nagusia idatzi. Istorioa binetaka zatitu beharko dituzu, ____________________________________________________
haue k kontut
ortu egin
eta ondoren, bineta horren alde teknikoak (zein plano, ____________________________________________________
dit uzu zuk s .
komikian
ar duzun
angulazio, testua...e.a) kontutan izan beharko duzu. Azkenik,
____________________________________________________
INFORMAZIO GRAFIKOA topatu (argazkiak, irudiak...e.a.), beh
____________________________________________________
horrela zure irudiak aberastuko dituzu.
____________________________________________________
GIDOIAREN ideia nagusia: ____________________________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________________________
____________________________________________________ LAURO IKASTOLA
_____________________________________________________
_____________________________________________________ PLASTIKA
_____________________________________________________ LAURO IKASTOLA
_____________________________________________________
_____________________________________________________
http://arteplastikoak.wikispaces.com/
2. KOMIKIAREN TEORIAREN
Egileak batzuetan ez ditu binetaren ertzak marraztu edo zehazten,
LABURPEN GRAFIKOA era honetan, elementuak binetatik kanpo irteteko askatasuna dutela dirudi,
mugimendua adierazteko beste modu bat izanik.
Arte adierazpide gehienetan (ikurrak, kartelak,
koadroak, etab.) irudi bakarra erabiltzen bada, Lehen planoa .
komikian irudi bat baino gehiago erabiltzen da,
ANGULAZIOAK
irudi sekuentzia bat hain zuzen. 5 Angulazioak irudiaren ikuspuntua zehazten du. Hau da,
binetan agertzen den irudia ze altueratik ikusten dugun zehazten
digu. Hiru motako angulazioak ditugu: ohikoa edo horizontala,
1 SEKUENTZIA jarrai bat
pikatua eta kontrapikatua.
apikatua
Irudi sekuentzia baten bitartez narrazio bat azaldu nahi denean, Bineta batzuetan marrazkia binetatik irteten da. Pertsonaiak, Angulazio kontr
ekintzak orden kronologikoan azaldu behar dira istorioaren hartu duen ikararen ondorioz, salto handia egiten du. Saltoaren mugimen-
esanahia ulertzeko. duak indar gehiago hartzen du marrazkia binetatik irteterakoan. Ohea ere
binetatik irteten dela ikus dezakegu.
Angulazi
o Pikatu
a
KODIG0 ZINETIKOAK
6 Kodigo zinetikoak mugimendua adierazteko
erabiltzen diren marrazkiaren ezaugarriak dira.
2 ELIPSEA
Narrazioan denbora egituratzeko erabili ohi den baliabidea elipsia
da. Narrazioan garrantzi gutxi duten edo erraz soma daitezkeen
pasarteak
ezkutatzeari elipsia
esaten zaio. PLANO MOTAK
4 Binetaren barnean agertzen diren elementuen eskala
edo neurriaren arabera zehazten dugu plano mota. Esanahi
desberdina izango du bineta batean pertsona bat osorik
erakusteak, ala bineta osoa bere
3 BINETAK eta ORRIAREN EGITURA
(maketazioa) 7 ONOMATOPEIAK
komikian erabiltzen diren soinuaren adierazpen
Komiki baten bineten formak, komikiak
idatziak dira. Batzuetan zaratak edo kolpeak adierazteko
adierazi nahi den helburuaren arabera
aukeratu behar ditu egileak. erabiltzen dira: BOOM, BANG, CRAASH eta antzerakoak. Mugi-
Binetak mota askotakoak izan daitezke, mendua edo abiadura adierazteko ere onomatopeiak erabili ohi
arruntenak lauki zuzenak izaten dira, baina dira: ZOOOM, SHOOOM, e.a.
beste formakoak ere erabili ohi dira aurpegiarekin betetzeak.
komikiari bizitasuna emateko: borobilak,
izar formakoak, e.a.
- Plano orokorra (PG) : Lekuak edo inguruneak deskribatzeko.
OHAR
R
- Bine AK:
- Talde planoa : Pertsonei nagusiak agertzean.
ta - Plano osoa (P.O) : pertsonaiaren ezaugarriak erakusten dizkigu.
- Orria tarteko dis
ldeare ta
distan n ingu ntzia 5 mm - Erdi Planoa (E.P) : Pertsonei dagokio.
tz ruan 1
- Bine ia. 0 mm izatea.
izango
ten its
ura
–ko - Lehen Planoa (L.P) (eta oso hurbila). : Pertsonei dagokio.
- Lehe dira s : gehienak - Xehetasun planoa. (X.P) : Objektuak, xehetasunak (gauza txikiak) edo
a
n bine lbuespene laukizuzen
- Orria ta, po kin. ak pertsonaien atalak erakusteko. Marrazkiak handitzen dira eta bineta osoa
ld rt
edo a ea binetaz adarako utz
zkene
ko bin bete, ez utz i. beteko du !!!
eta “a
maiera i zuriz tarte
” idaz ri
teko. k